사실적인 테니스 게임을 직접 해보지 않았더라도 최근 몇 년 동안 한때 인기 있고 널리 사용되었던 이 장르가 약간의 위기에 처해 있다는 사실을 알거나 최소한 의심할 수 있습니다. 우리의 아카이브를 대충 살펴보면 지난 4년 동안 대부분의 도전자들이 평균을 벗어나지 못했다는 것을 알 수 있습니다. 우리는 여전히 디지털 코트의 새로운 챔피언을 기다리고 있습니다. AO 테니스의 두 부분과 테니스 월드 투어 2를 보유한 Big Ant Studios 팀 이후에 또 다른 호주인이 경기에 참가합니다. Studio Torus Games는 타이틀 매치포인트 – 테니스 챔피언십을 Kalypso Media의 날개 아래 코트로 보냅니다. 그러나 그 형식은 불행히도 일반적이지 않습니다.
나는 확실히 테니스 게임에 대해 막대기를 부러뜨린 적이 없으며 계속 시도할 것이지만 천천히 돌파구가 필요할 것입니다. Matchpoint는 경력, 자신의 선수를 만들 수 있는 가능성, 16명의 실제 테니스 선수, 여러 라이센스 브랜드, 해설 또는 공식 체코어 현지화를 제공합니다. 그럼에도 불구하고 스파르타식 프레젠테이션과 제한된 콘텐츠 제공은 처음 시작할 때 특히 눈에 띕니다. 전체 게임은 기본적으로 AI나 온라인과 커리어에 대한 전시 모드로만 구성되어 있습니다. 이는 실제로 매우 진부하고 구식인 모드에 대한 고귀한 이름입니다. 비전통적인 요소나 뉴스. 하지만 나중에 다루겠습니다. Matchpoint에서 복식이나 실제 그랜드 슬램을 찾는 것은 헛된 일이며, 경기에서 호크아이를 사용할 수 없으며 직접 생성하지 않는 한 실제 체코 또는 슬로바키아 선수가 제공되지 않습니다.
Matchpoint는 게임에 다양성을 제공하는 동시에 게임에 대한 신뢰성과 몰입도를 높이는 실제 경기의 다른 대부분의 측면을 범죄적으로 간과합니다.
법원의 첫 번째 입구는 매우 어색해 보입니다. 더 낮은 가격에도 불구하고 Matchpoint는 상대적으로 그래픽이 약하고 게임을 더 다양하게 만들 테니스 자체를 제외한 모든 소스가 부족합니다. 선수들은 경기가 시작될 때 코트에 가지 않고, 관중석에 있는 불쾌한 복제 관중들은 경기나 테니스 선수들을 보지 않고, 공을 수집하는 사람들을 헛되이 기다리고, 경기가 끝나면 , 당신은 많은 팡파르없이 코트에서 메뉴로 빠르게 이동합니다. 즉, Matchpoint는 게임에 다양성을 추가하는 동시에 게임에 대한 신뢰성과 몰입도를 높이는 실제 경기의 다른 측면 대부분을 범죄로 간과합니다. 기술적인 면에서 보면 게임이 잘 보이지 않을 뿐만 아니라, 여러 가지 오류와 이미지 찢어짐으로 가득 찬 이미지가 있는데, 이는 특히 반복 녹화 시 두 선수 사이에서 카메라가 빠르게 진동할 때 눈에 띈다. 그 순간 장면이 어색하게 무너진다. 여러 리플레이도 너무 어색하게 선택되어 기본적으로 세부 녹음에서 아무것도 볼 수 없습니다. 불행히도 경기 중에 선택할 수 있는 카메라는 두 개뿐입니다. 더 높은 TV는 완전히 고전적이며 완전히 기능적입니다. 가까울수록 다른 관점에서 코트를 볼 수 있고 게임에 더 몰두할 수 있지만 네트를 통해 필수 조준 커서를 볼 수 없다는 사실 때문에 실질적으로 쓸모가 없다는 사실에 완전히 방해받습니다.
몇 분 안에 단식 경기를 제외하고 이 게임은 훈련 외에 다른 엔터테인먼트를 제공하지 않으므로 곧바로 경력에 뛰어들 수 있다는 것을 이해하게 될 것입니다. 그것은 게임의 나머지 부분과 동일한 내용을 가지고 있습니다. 매우 얕습니다. 토너먼트, 전시회 및 때로는 일부 훈련의 마라톤을 기다리고 있을 때 서킷에서 바로 자신의 테니스 선수를 간단하게 만드는 것부터 시작합니다. 당신의 업적은 가장 권위 있는 토너먼트에 참가할 수 있는 랭킹 포인트뿐만 아니라 새로운 장비로 보상합니다. 점차적으로 더 많은 라켓, 신발 및 운동화를 수집하여 통계를 향상시킬 수 있습니다. 그런 다음 경력에서 자신의 와드를 온라인 경기에 쉽게 데려갈 수 있지만 원활한 연결에 문제가 발생할 수 있다는 사실에 대비합니다. 조준 커서도 막혀서 매우 불편했습니다.
https://www.youtube.com/watch?v=nBWZwFUXED도
내 경력에서 나는 또한 발음 구별 부호의 실수에 놀랐습니다. 게임을 통해 원하는 플레이어의 이름을 지정할 수 있지만 그의 이름이 경기에서 올바르게 표시되지 않습니다. 그러나 나는 또한 다른 적들과 함께 서킷에서 누락된 캐릭터를 발견했는데, 그들의 이름은 다양한 정도의 성공을 거둔 출신 국가를 모방했습니다. 그러나 그렇지 않으면 캐릭터 생성기가 외모, 의복, 인종과 국가의 기괴한 혼합 측면에서 매우 거친 창조물을 보여줍니다. 체코어가 이미 여기에서 언급되었기 때문에 나는 그것을 좋아하지는 않지만 현지화에 대해서도 불평해야 합니다. 번역이 문맥과 완전히 일치하지 않는 곳도 있고, 게임 내에서 직접 충분히 테스트해볼 기회가 없었던 것은 자명하다.
지금까지 Matchpoint가 꽤 많은 부하를 받고 있기 때문에 리뷰가 끝날 때 더 낮은 숫자가 없다는 것에 놀랄 수 있습니다. 그러나 나 자신은 일반적으로 긍정적 인 것으로 시작하는 것을 선호하지만이 경우 정보의 순서는 게임에서 점차적으로 얻은 인상과 정확히 일치합니다. 그러나 결국, 무언가가 완전한 실패에서 참신함을 구합니다. 그리고 그것이 정말로 핵심입니다. 제한된 양의 콘텐츠와 값싼 프레젠테이션에도 불구하고 이 타이틀은 실제로 놀라울 정도로 잘 재생되었습니다. 경기는 매우 테니스처럼 느껴질 수 있으며 많은 교류가 보기에도 좋지만 주로 게임에서 즐길 수 있습니다. 일부 테니스 게임은 직관적이고 쉽게 잡을 수 있지만 상대적으로 빨리 지칠 수 있지만 Matchpoint는 코트에서, 네트 워크 바로 아래까지 놀라운 깊이를 제공하므로 잘 제어되고 점차적으로 기술을 연마할 수 있습니다. 우리는 책을 표지로 판단하는 경우가 많기 때문에 언뜻보기에는 명확하지 않을 수 있지만 게임 플레이 자체는 정말 좋고 덕분에 다음 경기를 시작하는 것이 즐거웠습니다. 정확한 서빙과 베이스라인과 네트 뒤에서 서로 다른 샷을 조합하여 상대방을 앞지르거나 잘 선택한 역동작 샷으로 그를 처벌하는 것을 즐깁니다.
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출처: 토러스 게임즈
또한 이곳의 전체적인 인상을 좋게 하는 다양한 소소한 소소한 것들도 감사하게 생각해야 합니다. 예를 들어, 언제든지 경기를 중단하고 저장하고 다른 시간에 계속할 수 있습니다. 경기를 하는 동안 점차적으로 상대방의 약점과 강점을 발견하고 적응하는 방식이 마음에 듭니다. 그랜드슬램의 부재와 라이선스 선수 중 실제 스타의 수가 적은 것이 아쉽긴 하지만, 상당한 수의 실제 회사 덕분에 적어도 코트는 실제 토너먼트처럼 느껴집니다. 그리고 처형이 슬프게 흔들리더라도 존재만으로도 찬사를 받을 일이 하나 더 있습니다. 그리고 그 의견입니다. 수년 동안 나는 다른 스포츠와 마찬가지로 테니스 게임도 잘만 한다면 논평을 받을 자격이 있고 그 혜택을 받을 수 있다고 믿었습니다. John McEnroe와 Pat Cash가 처리한 EA의 10년 된 Grand Slam Tennis 2를 보십시오. 불행히도 Matchpoint는 둔감하고 산발적으로만 들리기 때문에 해설 이점을 승리로 바꾸지 못했습니다.
최신 테니스 게임도 장르의 저주를 깰 수는 없습니다. Torus Games는 우리에게 더 싼 타이틀을 제공하지만, 좋은 가격표에도 불구하고 모든 정당한 존경심으로 그것은 전성기의 절정에 비해 예산 게임처럼 보입니다. 그러나 이미 말했듯이 그는 플럽이 아니라 평균 이하입니다. 공, 컨트롤, 플레이 가능성 및 특정 테니스 품질로 작업하면 게임이 최악의 상황에서 벗어날 수 있습니다. 이것들은 종종 테니스의 핵심 속성입니다. 나는 다양한 강제 오류 등을 더 다양하게 제공하는 작가에게 감사하지만 Matchpoint의 프레젠테이션과 엄격한 제공은 또한 테니스 게임조차도 경기 중 코트에서 일어나는 일에 관한 것이 아니라는 것을 끊임없이 상기시켜줍니다.