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    Sprintování na Citadele v Mass Effectu byla iluze

    매스 이펙트에서 시타델에서 질주하는 것은 환상이었습니다

    6월 13, 2024

    우리는 항상 다양한 개발자 트릭과 그 탐지를 즐깁니다. 드래곤 에이지: 인퀴지션의 말 질주가 실제로 환상이었다는 사실이 지난 2월에 밝혀진 방법입니다. BioWare 베테랑인 John Epler는 트위터에서 개발자들이 바람 효과를 추가하고 움직임이 더 빠르게 나타나도록 카메라를 변경했다고 말했습니다. Epler에 따르면 Frostbite 엔진은 실제로 세계를 더 빨리 로드할 수 없습니다.

    물론 말을 타는 것이 걷는 것보다 빠르지만, 달리는 것과 말을 타고 달리는 것에는 차이가 없었다. Epler는 마지막 경기에서 선수들이 더 빠르게 달리는 느낌을 받을 수 있도록 3일을 보냈습니다. Kogarashi라는 별명을 가진 YouTube 사용자는 말을 타고 질주하는 것이 일반 승마보다 약간 더 빠르다는 것을 나중에 입증했지만, 속도는 비슷하고 기술적 능력에 따라 제한된다는 사실은 여전히 ​​남아 있습니다.

    Mass Effect 1에서 Citadel을 달리려고 할 때도 마찬가지입니다. 속도에는 변화가 없습니다. 카메라의 FOV만 변경하면 더 빠르게 움직이는 듯한 착각을 불러일으킬 수 있습니다. 그것이 2와 3에서도 그대로 유지되었는지 아니면 그때까지 로드 시간이 더 좋았는지 https://t.co/I0uLYIhWDq 기억이 나지 않습니다.

    — 존 에벤저(@EbengerJohn) 2024년 6월 9일

    그러나 이제 (다시) 밝혀진 바와 같이 BioWare 스튜디오는 이전에 이 트릭을 생각해냈습니다. 또 다른 전직 BioWare 개발자인 John Ebenger는 트위터에서 첫 번째 Mass Effect의 Citadel 질주와 정확히 동일하게 작동했다고 인정했습니다. 속도는 정상 작동 중과 정확히 동일해야 합니다. 차이점은 FOV와 카메라에만 있습니다. 이것은 더 빠른 움직임의 환상을 만듭니다. 이유는 같았습니다. 환경이 충분히 빠르게 로드되지 않았습니다. 나중에 그는 오래된 트릭이 최고의 트릭이라고 덧붙였습니다.

    PC Gamer 잡지는 게으르지 않았고 실험을 통해 이 주장을 테스트하기로 결정했습니다. 그리고 테스트에서는 정상적으로 달리는 대신 질주하는 척하는 것이 실제로 시간을 절약하지 못하는 것으로 나타났습니다. 그런데 제가 글을 쓰면서 유튜브를 통해 알게 된 것처럼, 적어도 몇몇 선수들은 이 사실을 스스로 발견하고 주목을 받은 게 벌써 14년 전입니다. 글쎄요, 불필요하게 “질주”한 사람은 나뿐만이 아니었을 것입니다.

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