개인적으로 저는 제 자신이 참을성 없는 사람이라고 생각하기 때문에 로그라이크나 로그라이트 게임은 저에게 잘 맞지 않을 것 같아서 잘 찾지 않습니다. 그러나 때때로 다른 강점으로 나를 매료시킬 뿐만 아니라 결국 게임 플레이에도 빠지게 되는 게임이 나타납니다. 이는 타워 디펜스 요소와 항상 존재하는 전략이 포함된 로그라이트 액션 Endless Dungeon의 경우에도 마찬가지입니다. 이름에서 알 수 있듯이 Endless Dungeon은 Amplitude Studios가 2012년에 4X 턴 기반 전략 Endless Space로 시작한 Endless 시리즈의 또 다른 작품입니다. 이것은 2014년에 Endless Legend 게임이 이어졌지만 같은 해에 로그라이크 Dungeon of the Endless 형태의 첫 번째 우회도 있었습니다. 그러나 그 후 그들은 Endless Space 2의 전략으로 다시 시작했지만 완전히 새로운 제목인 Humankind로도 시작했습니다. 이제 그들은 Endless Dungeon으로 다시 새로운 것을 시도하고 있으며 출시 몇 달 전에 그들의 노력을 확인할 기회가 있었습니다.
빵과 게임
주요 목표는 물론 게임 자체의 미리 보기를 가져오는 것이었지만 더 많은 옵션이 있었고 실제로 경험했습니다. 경험담 프라하와 파리 공항에서 출발하지만 건너뛰겠습니다.) 프레젠테이션은 온라인으로 진행되지 않았지만 파리 중심가에 있는 Amplitude Studios로 직접 갔습니다. 그렇기 때문에 개발자들은 우리를 위해 최신 작업을 테스트하고 쓰러질 때까지 싸울 컴퓨터로 가득 찬 방뿐만 아니라 스튜디오 견학이나 대화의 기회를 준비했습니다. 일부 개발자. 그리고 그런 작은 작업장도. 하루종일 프로그램과 예능을 챙겨주셔서 푸짐한 점심식사도 있었습니다. 그리고 무스 [mus] 정말 훌륭한 디저트이고 적어도 맛뿐만 아니라 발음도 알고 있습니다 … 하지만 조금 빗나가고 있으니 중요한 것, 즉 속을 채우는 것으로 넘어 갑시다. 그날과 물론 게임.
저는 Amplitude Studios를 매우 복잡한 단지라고 설명하고 싶지만 동시에 차분한 오아시스와도 같습니다. 그리고 제가 본 바로는 작업이 순조롭게 진행되어야 하는 매우 쾌적하고 창의적인 곳이기도 합니다. 우리가 방문하는 내내 편안한 분위기가 있었고 개발자들은 모든 종류의 질문에 대해 환영하고 준비했지만 후속 게임 플레이 동안 우리의 무능함도 있었습니다. 기쁘게도 우리는 투어 중에 사운드 스튜디오에 들렀고, 결국 더 오랜 시간 동안 정박하게 되었습니다. 여기에서 우리는 게임을 위한 현지 제작 사운드를 알게 되었지만 외국 동료들과 함께 이 과정에 참여할 수도 있었습니다. 종종 가장 이상한 것에서 재미있는 소리가 나기 때문에 오렌지, 계란 또는 말린 빵이 우리를 기다리고 있었습니다. 고전. 그리고 그 35,000개의 소리 중 어딘가에서 로봇 중 하나가 죽어가는 동안 내 목소리가 발견될지 누가 알겠습니까…
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출처: Vortex / Kristýna Sulková
끝없는 던전은 어떤가요?
하지만 바로 게임을 시작했습니다. 우리는 Endless Dungeon과 함께 약 2시간 30분을 보낼 수 있는 기회를 가졌습니다. 당연히 튜토리얼부터 시작하여 완료한 후 다른 우주 자살 임무에 뛰어들 수 있었습니다. 혼자서도, 동료나 항상 가까이 있고 우리와 함께할 수 있는 개발자 중 한 명과 협력하는 경우에도 마찬가지입니다. Endless Dungeon은 영웅 승무원과 함께 우주 정거장에 충돌하게 하는 로그라이트 액션입니다. 밖으로 나가는 것만으로는 충분하지 않은 것처럼 외계인 잡동사니, 다양한 생물, 파괴적인 로봇으로 가득 차 있을 것입니다. 외부로 통하는 길은 봉인된 문을 열 수 있는 마법의 수정이지만, 파티 전체의 심장이기도 하다. 수정이 파괴되면 루프가 종료되고 끝납니다. 한편, 이야기는 끝나지 않으며, 가장 중요한 것은 우리의 영웅들이 자신을 돌볼 뿐만 아니라 크리스탈을 보호할 수 있는 적절한 장비를 갖추고 있다는 것입니다.
개발자들이 미공개 영웅들을 우리에게 맡겼기 때문에 여기서 더 구체적으로 설명하거나 언급할 수 없습니다. 그러나 모든 사람은 자신의 행동과 이야기 전반에 걸친 참여에 반영되지만 대부분은 전투와 태도에 반영됩니다. 일부 영웅은 많은 생각 없이 앞으로 나아가는 것을 선호하고, 다른 영웅은 환경을 방어하고 사용하는 데 집중하고, 다른 영웅은 치유하고 지원합니다. 그리고 이것은 전환할 수 있는 두 명의 영웅이 있는 플레이어에게 기대되며, 그들의 선택과 강점은 전투에서 매우 중요합니다. 이것은 팀의 구성이 훨씬 더 흥미로운 협력을 창출하는 협력에 더욱 적용됩니다. 그리고 이상적인 경우에는 매우 기능적입니다. 나는 이와 관련하여 항상 성공한 것은 아니었고 모든 영웅을 알고 그들의 능력을 시도한 후에도 나에게 맞는 조합과 결과적으로 게임의 리듬을 찾는 데 여전히 시간이 걸렸습니다.
게임과 그 시스템은 이해하기 어렵지 않지만 실제로 마스터하기는 쉽지 않을 것입니다. Endless Dungeon은 몇 시간의 문제가 아니며 이 장르의 표준과 마찬가지로 많은 실패와 죽음에 대비해야 합니다. 한편, 그 이름에도 불구하고 게임은 끝이 없으며 우리는 우주 정거장을 영원히 방황하지 않을 것이지만 그것을 극복하려면 상당한 시간과 노력이 필요합니다. 몇 시간만 더 지나면 내가 얼마나 우주 카우보이가 될 수 있을지는 아직 말할 수 없지만, 개인적으로 내가 올바른 길을 가고 있다고 느낍니다. 어쨌든 게임 플레이는 재미 있고 주로 진행하고 개선하려는 동기를 부여하며 이는 매우 중요한 요소라고 생각합니다. 이미 언급했듯이 로그라이트는 제 장르가 아니지만 Endless Dungeon은 마침내 제 실패를 극복하고 포기하지 않을 만큼 충분한 게임 플레이로 저를 감동시켰습니다.
그러나 다른 구성 요소도 게임의 좋은 느낌을 담당합니다. 요컨대, 이 게임은 플레이하기 즐거울 뿐만 아니라 모양과 소리도 훌륭합니다. 게임의 그래픽 측면은 매력적이며 모든 색상으로 재생되며 특히 컷씬에서 보는 즐거움인 인상적인 만화 효과를 간과하지 않습니다. 캐릭터의 디자인은 각 캐릭터를 독특하게 만들고 능력과 함께 개성의 일부를 부여합니다. 환경은 상상력이 풍부하고 세부 사항을 아끼지 않으며, 개별 지도와 위치는 흥미롭게 디자인되었으며 탐험이 재미있습니다. 그리고 때때로 사람이 새로운 무기나 부품 대신 적의 부화장을 발견하면 공포에 질립니다. 하지만 저는 소음에 가장 관심이 많았습니다. 소음의 제작자가 사운드 스튜디오에서 우리에게 약속한 대로 게임에서 정말 훌륭하고 정교하게 들렸습니다. 효과음과 음악 반주가 아주 잘 되어있고 듣는 즐거움이 있어서 정말 기뻤습니다.
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출처: 진폭 스튜디오
나는 아마 나 혼자 Endless Dungeon에 도달하지 못했을 것임을 인정해야 하며, 이제 나는 그것이 실수일 것이라고 생각합니다. 개발자들은 예를 들어 Endless 시리즈와 우주의 팬들은 물론 로그라이트 사건을 찾는 새로운 팬들을 기쁘게 할 훌륭한 액션 경험을 출시와 동시에 제공하기 위해 잘 진행되고 있습니다. 문제는 게임이 다음 플레이 시간과 내내 동일한 속도와 재미를 유지할지 여부이지만 지금까지는 좋은 기반을 가지고 있습니다. 여기저기서 사소한 기술적 결함, 간헐적인 fps 저하, 비기능적 충돌 또는 항상 정확한 애니메이션이 아니었지만 이는 물론 출시 전에 수정할 수 있는 문제입니다. 어쨌든 이제 남은 일은 게임이 실제로 어떻게 될지 지켜보는 것뿐이지만, 이 경험 후에는 그것을 믿고 최선의 결과를 기원합니다.
Endless Dungeon은 5월 18일 PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox 시리즈로 출시됩니다.