한 사람이 시간 가는 줄 모르고 쉽게 중독되는 일을 만드는 데 큰 책임이 있습니다. 스스로를 Slavic Magic(실명은 Grzegorz Styczeń)이라고 부르는 이들은 이미 앞서 해보기에서 만족스러운 경험을 제공하는 Manor Lords 전략 빌더를 개발 중입니다. 넓게 펼쳐진 중세 시대의 사유지를 관찰하고 농노들이 할당된 활동을 수행하는 것을 지켜보는 것보다 장르 팬들의 영혼을 달래줄 수 있는 것이 또 무엇이겠습니까? 또한, 살아있는 마을의 풍경은 때때로 향수를 불러일으키는 생각으로 나를 성채로 데려왔고, 이는 바로 건물과 전쟁의 결합으로 이러한 유형의 게임에 대한 나의 열정을 불러일으켰습니다. 그러나 올해의 참신함은 여러 면에서 도약을 의미합니다… 당연히 그렇습니다. 나는 그것이 가장 기대되는 타이틀 중 하나라는 것과 동시에 플레이하는 사용자 수에 대한 기록을 깨뜨린 것도 놀랍지 않습니다.
야외 박물관으로의 놀라운 여행
언리얼 엔진으로 구동되는 화려한 그래픽과 정교하게 구현된 조명 및 그림자는 언뜻 보기에 눈의 즐거움을 더욱 높여줍니다. 하지만 가장 인상 깊었던 점은 세부 사항에 대한 관심, 현실감, 완전한 자유로움이었습니다. 이러한 기능은 게임 맵을 시작하기 전에도 볼 수 있으며, 건설, 전쟁에만 집중할지 아니면 균형 잡힌 경험을 얻을지 선택할 수 있습니다. 모드는 컴퓨터로 제어되는 영주의 공격성 정도나 시작 시 원자재의 수 등 작은 것들을 설정하여 더 쉽게 또는 더 어렵게 만들 수 있습니다. 그러면 당신은 푸른 들판에 번영하는 마을을 건설하는 도전에 맞서게 될 것입니다. 채굴, 농업, 블루베리 따기 또는 게임 사냥 등 다양한 풍부함을 지닌 여러 영역으로 나누어진 작은 지도에 무작위로 생성된 영역이 있으며 나중에 확장할 수 있습니다. 하지만 먼저 충분한 영향력과 자원, 군대가 필요합니다.
튜토리얼이 거의 없이 직관, 경험 또는 논리만을 기반으로 구축을 시작합니다. 지금까지 선택할 수 있는 건물 유형은 몇 가지 뿐이며, 자원 개요가 상당히 방대하지만 이동을 가능하게 하는 자원을 얻기 위해 먼저 무엇을 지어야 할지 추측하기 쉽습니다. 이는 해당 장르에 대한 노련한 초보자와 완전한 신규 이민자 모두에게 적용됩니다. 의심스러우시다면 체코어로도 제공되는 명확하고 간결한 도움을 항상 받으실 수 있습니다. 전체 게임과 같습니다. Styczeń은 귀하가 원하지 않는 한 좌절감을 느끼거나 Excel 스프레드시트에 대한 두려움을 느끼지 않는 접근 가능한 전략을 만들기 위해 노력하고 있습니다. 상대적으로 간단하고 직관적인 사용자 인터페이스 덕분에 빠르게 길을 찾을 수 있습니다. 건축을 위한 공간은 장르적 전통적 블록 없이 완전히 개방되어 있다. 그럼에도 불구하고 집결지 경계를 쉽고 친환경적으로 설계함으로써 전체 면적을 채울 수 있다.
제작자는 정확성에 중점을 두고 얼마나 세심하게 계획된 작업이 내 손에 있는지 증명해 보였습니다.
논리적 건물 체인을 통해 점차적으로 재료, 식품 및 상품의 생산을 보장합니다. 즉, 빵을 생산하려면 오븐 외에 가장 효율적인 제분소, 농장 및 밭이 필요합니다. 3필드 시스템을 사용합니다. 윤작과 휴경이 토양의 영양분을 보충하는 데 도움이 된다는 것을 이해하기 위해 교육을 잘 받았거나 경험이 풍부한 농부일 필요는 없습니다. 히트맵은 식물을 심기에 가장 적합한 장소(있는 경우)를 알려줍니다. 즉, 무료로 지을 가치는 없지만 미리 생각하고 정착지의 평면도를 배치하는 것이 좋습니다. 따라서 보다 효율적인 물류를 위해 매우 중요한 경로를 만들게 됩니다.
중요한 분야는 종합적으로 처리되는 사업입니다. 과거와 마찬가지로 정착지의 중심은 시장이며, 이곳에는 거의 모든 지역 가구주와 공예가들이 주민들에게 행복한 삶에 필요한 물품을 제공하기 위한 노점상이 있습니다. 마을의 레벨을 높일 수 있는 가능성은 이에 달려 있으며, 이를 통해 스킬 트리를 개선하고 지방자치단체의 수입을 확보할 수 있습니다. 그러나 둘 다 신중하게 행동할 필요가 있습니다. 이를 통해 제작자는 정확성에 중점을 둔 작업이 얼마나 잘 계획되었는지 다시 한 번 증명했습니다. 또한 시장은 필요한 제품의 수입 또는 수출을 보장합니다. 지방자치단체 시장은 자율적으로 운영되지만 여기서는 공급과 수요에 따라 영향을 받는 가격뿐만 아니라 잉여분을 기준으로 포트폴리오를 정기적으로 관리해야 합니다. 복잡한 마이크로 관리에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 인터페이스는 접근성이 매우 높으며 나중에 개발을 자유 거래에 맡길 수 있습니다. 화폐 역할을 하는 은은 닭장이나 공예 작업장과 같은 주택을 추가하는 데 중요합니다. 또는 세금이 주권자(즉, 귀하)의 금고로 이체될 수 있지만 이로 인해 귀하의 인기가 감소할 것으로 예상됩니다. 얼마나 현실적입니까. 마지막 거래 옵션은 소유한 지역 간에 상품을 교환할 수 있는 스테이션으로, 이는 상황을 크게 완화할 것입니다.
게임의 관리 구축 부분에는 아직 모든 요소를 사용할 수 없지만 Styczeń은 이를 공개적으로 인정하고 인터페이스 내에서 무엇을 할 계획인지 보여줍니다. 이는 이미 매우 매력적입니다. 처음에는 정착지가 늘어나고 다른 지역으로의 확장과 그에 따른 더 많은 마을의 관리가 필요해지면서 다운타임을 느낄 수도 있지만 진정한 재미는 이제 막 시작되어 숨이 막힐 정도입니다. 그래도 난이도는 균형을 이루고 있습니다(다르게 설정하지 않는 한). 제목은 모든 것을 지켜보는 신의 관점에서 당신이 당신의 영역을 돌보는 진짜 군주처럼 느껴지게 되는 지점으로 당신을 시간을 거슬러 데려다 줍니다. 몰입형 경험의 원인은 주로 수동으로 작업을 할당하는 사람 또는 가족입니다.
그들의 활동은 정착지가 실제로 살아 있다는 느낌을 줍니다. 그리고 아무것도 생산하는 것은 건물이 아니라 정착민입니다. 그들이 밭을 갈고, 나무를 베고, 건설 현장으로 자재를 나르고, 맥주를 양조하고, 영리한 사운드 디자인 덕분에 시장에서 외치는 소리를 들으면, 당신은 당신의 재산의 진정한 마음과 영혼이 누구인지 깨닫게 될 것입니다. 물론 나는 대장장이 Jožka Novák의 가족과 관계를 발전시키지 않았지만 일반적으로 주제는 나에게 무관심하지 않았습니다. 모두가 건강하고 행복해야 마을이 번성할 수 있다는 것을 알았습니다. 유능한 인력이 충분하다면 그들은 스스로를 방어할 수도 있습니다. 글쎄요, 제가 전략에 관해 일꾼들에 관심을 두는 일은 자주 발생하지 않습니다. 가장 최근에는 아마도 오래된 Strongholds와 Warcrafts에 대해서였을 것입니다. 우리는 아직 예비 버전에 불과하며 개발자의 결과가 나오기 전에 이미 흔들릴 수 있습니다. 브라보!
가시밭길을 지나 목적지를 향한 여정
나는 싸움에 그다지 열정적이지 않았지만 그렇다고 그들이 제대로 처리되지 않았다는 의미는 아닙니다. 제가 보기엔 균형 잡힌 경험의 전투는 플레이어가 (다르게 설정하지 않는 한) 편안한 건물 고정관념에서 벗어나는 요소 역할을 하는 것 같습니다. 이 시스템은 Total War와 유사하지만 수천 명의 군대를 창설하지 않는다는 차이점이 있습니다. 글쎄, 적어도 지금은. 이 경우에도 게임 제작자는 사실성과 디테일에 베팅했기 때문에 수십 명에 달하는 민병대를 소환하려면 충분한 병력과 장비가 필요합니다. 용병도 이용 가능하지만 비용이 많이 들고 신뢰성이 떨어질 수 있습니다. 그러나 그들은 첫 번째 줄에서 나에게 적합했습니다. 군인에게 명령을 내리는 인터페이스도 직관적이며 일반 플레이어가 단편화된 전장에서 충분한 전술적 옵션을 선택할 수 있도록 해줍니다. 전투 계획의 전략과 전투기의 애니메이션은 Creative Assembly 스튜디오의 시리즈와 유사합니다. 적군의 인공지능은 후방으로 후퇴할 수 있는 노력을 하면서 측면에서 후퇴하고 공격하는 방식을 고수하고 있기 때문에 전투의 전개를 유추하기 쉽다. 장점으로는 군대의 규모만 중요한 것이 아니므로 현명한 전술을 사용하면 역경에도 승리할 수 있습니다.
외교도 장원 군주의 일부이지만, 지금까지는 전쟁을 선포하고 은화를 획득할 수 있는 종석만 저장되어 있습니다. 또는 상대방이 평화협상을 통해 전화를 하면 그에 응할 수도 있습니다. 시스템은 아직 진행 중인 작업이므로 최종 형태가 어떻게 될지 궁금합니다. 이 경우에도 Total War와 어느 정도 유사점이 있을 것이라고 생각합니다. 주변에 요새를 건설할 수 있는 요새 건설도 초기 단계입니다. 현재 정복전을 경험해 본 적은 없지만 정식 버전에 포함되어 있다고 해도 놀라지 않을 것입니다. 결국, 벽과 저택을 개조하려는 모든 노력의 요점은 또 무엇입니까? 다른 영역으로의 확장은 여전히 잘 진행되고 있습니다. 산적 캠프를 파괴하거나 침입자를 막아내며 얻은 영향력으로 당신은 인근 지역을 차지할 수 있으며 상대도 마찬가지입니다. 한 당사자가 상대방의 확장에 동의하지 않으면 전투에 참여하게 됩니다. 이 경우 미래에 외교적 음모가 생길지 지켜볼 것입니다.
게임이 거의 문제없이 실행되는 것에 놀랐습니다.
Stronghold를 연상시키는 음악적 저음도 칭찬받을 만합니다. 원칙적으로 얼리 액세스에서는 타이틀의 기술적 상태를 다룰 필요가 없습니다. 문제의 논리상 호환성 부족을 고려해야 하기 때문입니다. 그러나 Manor Lords에서는 반대로 놀랐습니다. 게임이 거의 문제 없이 실행되는 방식. 아마도 내가 경험한 유일한 중대한 어려움은 식량 생산이었을 것입니다. 알 수 없는 이유로 도시의 최고 수준에 도달한 후 양조업자와 빵 굽는 사람은 시장을 통해 저장된 원료를 가져가는 것을 원하지 않았기 때문에 생산이 정체되었습니다. 하지만 창작자가 출시까지 정해진 바를 유지한다면 정말 훌륭한 전략이 나오는데, 이는 떠나기 어려울 것이다.
지금 게임 라이브러리에 Manor Lords를 추가해야 하는지 궁금하신가요? 인터넷의 과대 광고와 저 자신의 열정에도 불구하고 저는 이를 중립으로 두고 두 가지 상반된 조언을 드리고자 합니다. 아직 부분적인 게임 경험이 마음에 들지 않는다면 타이틀을 구매하여 개발자를 지원하세요. 기본적으로 꽤 험난했습니다. 간단히 말해서, 당신이 개발 과정을 따라가는 데 관심이 있고 최종 제품에 이르기까지 점진적인 경로를 시도하는 것을 좋아하는 유형이라면 그렇게 하십시오. 후회하지 않으실 거라 믿습니다. 그렇지 않으면…