지난 12 월 초에, 당시 예비 접근 방식은 Exile 2의 매우 기대되는 ARPG 경로를 시작했을 때, Grinding Gear Games의 개발자들은 약 6 개월 정도 연구하여 AZ 초기 액세스를 마무리하고 싶습니다. 따라서 과거 중반 이후, PC Gamera 편집자들은 개발자들에게 계획이 너무 야심적이며 올해 게임이 기다릴 필요가 없다는 것을 알기 위해 계획을 어떻게 충족시킬 것인지 물었습니다. 그러나 인터넷 드라마가 출시되기 전에 처음에 개발자들로부터 플레이어에게는 예비 액세스 시간이 게임이 요구하는 한 길다는 경고를 첨가해야한다고 덧붙여 야합니다.
망명 2 감독은 2025 년에 조기 접근을 떠나지 않을 수 있다고 말했다. https://t.co/ikvts2lnzg
– PC 게이머 (@pcgamer) 2025 년 3 월 28 일
“총 시간의 의미에서 [potřebného na vývoj] 게임 감독 인 조나단 로저스 (Jonathan Rogers)는 말했다. 그러나 그는 원래 완성 된 완료가 6 개월 안에 불가능하다는 아이디어를 개발하기 시작했으며 내부적으로 개발자들이 조금 다르게 생각하고 있음을 나타 냈습니다.
Game Director에 따르면, 전체 버전의 확장은 향후 업데이트의 내용에 반영되어야하지만, 다가오는 헌트의 새벽은 4 월 4 일에 도착할 것이 가장 큰 망명 경로가 될 것입니다. 그러나 Rogers에 따르면, 그의 준비는 주로 다른 플레이 가능한 수업 인 Hunter를 추가 할 필요가 있기 때문에 매우 스트레스가 많았습니다. 이것은 또한 팀이 마지막 순간까지 기본적으로 업데이트 날짜를 결정할 수 없었던 이유였습니다. 새로운 플레이 가능한 캐릭터 주변의 무언가가 마지막 순간에 변경되거나 문제로 표시 되었다면. 로저스는“모든 업데이트에서 새로운 영웅을 원한다는 사실에도 불구하고, 우리를 불안정한 상황으로 이끌어 내기 때문에 단순히 약속 할 수는 없다”고 덧붙였다. 그리고 이것은 그가 더 이상 그의 팀에 들어가기를 원하지 않는 것입니다. 특히 게임이 소개 된 후 일어난 일을 참조하십시오.
Rogers는 어느 시점에서 그들은 게임에 심각한 문제가 몇 명인지, 내부적으로 설정된 시간 계획을 세우는 방법을 보았을 때 주머니에 기어 게임을 연삭하는 데 거짓말을했다고 설명했습니다. 이것이 게임을 완료하기 위해 가장 숙련 된 팀원이 필요할 때 그가 이야기하거나 주요 확장에 대해 전혀 일하기를 원하지 않는 이유 중 하나입니다. 따라서 한동안 망명 2의 경로를 플레이하거나 플레이한다면, 다가오는 업데이트 후 휴식을 취하고 나중에 게임으로 돌아가는 것이 더 나을 것 같습니다.