출판 전에 판매 된 백만 장, 평균 200,000 명 이상의 매일 사람들을 플레이하고 소셜 네트워크의 수많은 트렌드. Exile 2의 아이소 메트릭 RPG 경로의 현재 통계는 그라인딩 기어 게임의 개발자를 자랑스럽게 생각할 수 있습니다. 게임에 대한 엄청난 관심이 있음을 증명하고 사용자조차도 약 700 명을 지불하는 것을 신경 쓰지 않습니다. 버전은 무료입니다. 당연히, 독특하고 큰 세계의 독창적 인 영웅 수업과 솔로 또는 친구들과 함께 수십에서 수백 시간의 독특한 모험을 경험할 수 있습니다. Antone Pavlovich, 그 작은 독창성이 아닌지에 대한 의문이 생길 때? 그는 아니에요! 특히 개성과 품질로 현재 발행 된 게임의 더미 중에서 눈에 띄는 것이 중요합니다.
중독성 어두운 모험
망명 2의 경로는 이전 에피소드와 여러 가지 방법으로 다르지 않으므로 인내와 근면이 필요하지만 원래의 양식화와 기능적이고 이해할 수있는 메커니즘을 유지한다는 것을 의미합니다. 전임자와 비교할 때, 명확성과 단순성을 유지하기 위해 눈에 띄게 더 좋은 그래픽 디자인과 약간 재 설계된 사용자 인터페이스를 한눈에 느리게 알 수 있습니다. 새로운 기능은 이동 제어를 선택하는 것입니다. 따라서 클래식 클릭을 WASD 버튼으로 대체하여 주문 사용을 위해 레이아웃을 변경할 수 있습니다. 이 덕분에, 당신은 캐릭터를 더 많이 통제 할 수 있습니다. 이는 특히 전술의 정밀하고 암기가 필요한 보스와의 더 까다로운 전투에서 특히 감사했습니다. 특히 솔로를 연주하는 경우 죽어가는 것이 의제에 있습니다. 결국, 최대 6 명의 플레이어가 최대 6 명의 선수 그룹에 대해 협력하기가 더 쉽습니다. 현재 어두운 스토리 라인을 통과하는 것이 더 쉽고 빠릅니다. 현재 불필요하게 보입니다. 나는 이야기가 동기 중 하나라고 말할 수 있으며, 왜 게임이 나를 의자로 전달했는지, 그리고 세계에서 발견 된 모든 대화와 메모를들을 이유를 주었다.








출처 : 소용돌이
6 개 중 3 개 행위는 여전히 스토리 라인에서 사용할 수 있으며 첫 번째 패스에는 약 20 시간이 걸립니다. 어두운 숲, 사막 또는 정글과 같은 전형적인 영역이지만, 복귀 할 때마다 새로운 발견이 필요한 무작위로 생성 된 맵이 비교적 큰 무작위로 생성됩니다. 최소화 된 고정 관념 위험은 주요 과제로의 여정을 발견하는 모험가의 역할을 더 많이 얻을 수 있으며, 예를 들어 Roguelite 시험 또는 예를 들어 보너스를 제공하는 지역 보스와 같은 기회로도 발생할 수 있습니다. 다른 포인트는 큰 수동 기술의 트리로 향합니다. 이것은 당신이 많은 원래 유형의 적을 직면 할 수있는 1 위에 비해 어려움을 겪고 싸움에서 캐릭터의 효율성에 대해 크게 느끼게 될 작은 것 같습니다. 점차적으로 반복되는 종은 다른 처리 모델에서만 볼 수 있지만, 새로운 괴물과 그 능력으로 제목이 여전히 놀랄 수있는 것이 중요합니다.
긍정적 인 점은 기본적인 난이도를 IS가 너무 많은 집에서 만든 어셈블리에 의해 관리 할 수 있다는 것입니다. 그러나 효율성이 일부 측면에서 문질러 질 위험이 있습니다.
액션 RPG 플레이어 또는 망명 경로는 잘 알려져 있지만 현재는 12 번의 6 개의 플레이 가능한 캐릭터가 있습니다. 다시 말하지만, 그들은 강도, 지능 또는 손재주의 속성 또는 그 조합에 의존하며 갑옷 통계, 탈출 또는 요소 저항과 같은 방어 요소에 대해 잊어서는 안됩니다. 어떤 전문화를 선택하고 활성 능력과 주문을 선택하는지 미리 생각하는 것이 중요하며, 이는 죽은 적에게 떨어지거나 작업 후 이용 가능한 인공물로 수준을 점차적으로 증가시킵니다. 수동 성분이 더욱 중요합니다. 수동 기술의 거대한 트리 덕분에 게임 빌드에는 큰 변동성이 있습니다. 긍정적 인 점은 기본적인 난이도를 IS가 너무 많은 집에서 만든 어셈블리에 의해 관리 할 수 있다는 것입니다. 그러나 효율성이 일부 측면에서 스크럽 할 수있는 위험이 있으며, 훨씬 더 숙련 된 플레이어의 권장 빌드에 영감을 줄 때와 같이 코스가 부드럽 지 않을 것입니다. 그러나 새로운 게임 모드와 보스를 사용하여 최종 게임 모드의 초기 단계에서 계속하려는 개인은 권장 빌드에 도달해야합니다. 잔인한 난이도를위한 행위를 완료해야합니다. 그러나 예비 접근 방식에서도, 이와 관련하여 패치가 일부 능력을 조절할 수 있고 갑자기 그러한 빌드가 쓸모가 없기 때문에 만나는 것이 가능합니다. 한 달 이상 연주하는 동안, 나는 그것을 스스로 시도했고, 속성의 리모델링은 게임 통화, 장비, 보석 및 기타 재료에 상당히 집중적이라고 말해야합니다. 그리고 무엇보다도. 비슷한 상황은 정식 버전으로 발생할 수 있지만, 나는 그렇게 일찍 또는 종종 그렇지 않다고 가정합니다.
튜닝이 계속됩니다
망명 2의 Pention 접근 경로는 거의 조정 된 것으로 설명 될 수 있습니다. 연주 할 때, 당신은 일반적으로 작은 것들에 불과한 최소한의 문제를 겪습니다. 아름다움에는 두 개의 큰 주근깨가 있습니다. 첫 번째는 싸움의 어려움의 불균형입니다. 레인저와 스님과 같은 캐릭터에서 문제는 매우 파괴적이며, Warrior는 행위의 각 끝에서 보스를 다루기 위해 많은 일을합니다. 물론, 제목은 최소 6 개월의 현재 버전에 있어야하기 때문에 개발자는 여전히이 결함을 포착 할 시간이 많습니다. 또한 영웅을 가진 많은 선수들이 두 번째 최종 보스 자신을 정복 할 수 없다는 것을 알았습니다. 그러나 개인적으로, 나는 제작자가 그것을 만지도록 요구하지 않을 것입니다. 학습 전술, 인내 및 협력은 그것을 성공적으로 극복하는 방법입니다.
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게임의 두 번째 부족은 성능입니다. 더 강한 컴퓨터 세트에서도 때로는 이미지의 비틀림과 슬럼프를 알 수 있습니다. 그리고 나는 개인적으로 재고에 대해 불평합니다. 왜냐하면 나는 디아블로에서 망쳐 졌기 때문에 많은 것들을 얻고 장비, 보석 및 작업 품목에는 서랍이 있습니다. 그러나 여기서는 신중하게 청소하고 캐릭터의 통계를 개선 할 수있는 잠재력이있는 정말 흥미로운 아티팩트 만 가져갈 필요가 있습니다. 나는 타이탄 퀘스트의 고대부터 비슷한 시스템에 익숙해 져야한다는 것을 인정하지만. 반대로, 재료 및 장비를 저장하기위한 상자는 모든 문자에서 공유된다는 점에 감사드립니다.
예비 접근법의 인상은 일반적으로 결론에서도 곧 이루어 지지만 Exile 2의 경로에 대한 나는 게임을하고 있다고 느꼈습니다. 사용 가능한 콘텐츠의 절반을 구성하는 세 가지 행위는 유료 확장이 도착하는 오픈 엔드로 쉽게 간주 될 수 있습니다. 대부분의 회사가 현재 사용하는 모델입니다. 그러나 뉴질랜드 사람들은 반대 방법을 가지고 있습니다. 진행중인 버전에 대한 비용을 지불하고 개발을 지원하며 전체 게임은 모든 사람에게 무료입니다. 동정적인 제스처. 그러나 많은 사람들이 한 번에 할 일을 지불하는 이유를 논리적으로 질문 할 수 있습니다. 글쎄, 당신은 독특한 것을 연주하고 싶기 때문입니다. 나는 당신의 가능성에 따라 당신의 재량에 따라이 결정을 내릴 수 있기 때문에 약 700 명이 지갑에서 꺼내야한다는 것을 부과하려고하지 않지만, 당신 이이 사마리아인 단계를 밟으면, 당신이 간과하지 않을 것이라고 믿습니다.