새로운 마피아의 발표는 끝났고, 전체 예고편의 초연과 관련하여 몇 가지 새로운 스크린샷과 게임에 대한 새로운 설명을 받았습니다. 덕분에 우리는 완전히 새로운 영웅과 마피아를 알게 되었습니다. 지금까지 마피아 시리즈 내내 만날 영광을 누린 적이 없는 가족입니다. 우리는 미래의 젊은 마피아가 Enzo Favara라고 불리며 Don Torrisi와 그의 가족을 위해 봉사한다는 것을 이미 알고 있습니다. 우리는 또한 이미 2025년 여름에 마피아: 홈랜드 게임을 기대할 수 있다는 설명을 받았습니다. 그러나 Xbox Wire 매거진은 공식적인 설명과 보도 자료 이상의 추가 정보를 제공했습니다. 그는 마피아 II부터 팀에 합류한 게임 디렉터 알렉스 콕스를 인터뷰했습니다. 그런 다음 그는 IGN의 Hangar 13 사장 Nick Baynes와 몇 가지 사항에 대해 이야기했습니다.
Mafia: Homeland는 오픈 월드로 모험을 떠나지 않는 영화적 경험과 스토리에 중점을 둔 선형 게임으로, 처음 두 타이틀에 더 가까워졌습니다. 얼마 지나지 않아 출시될 GTA VI와 결코 비교되어서는 안 됩니다. Baynes에 따르면 우리는 끝없는 퀘스트를 기다리거나 지도를 가로지르는 사이드 퀘스트와 활동을 완료하는 것이 아니라 탐험을 방해하지 않는 이 세계의 이야기를 경험하게 될 것입니다. 플레이어는 말을 타고 먼 곳으로 갈 수 있으며, 물론 차를 타거나 스스로 출발하는 것도 가능합니다. 어쨌든 전작과 비교했을 때 눈에 띄는 변화는 과거, 그리고 고향 시칠리아로의 여행이다. Cox에 따르면 Lost Heaven, Empire Bay 및 New Bordeaux의 도시와 마찬가지로 개발자들은 세부 사항과 실제 처리에 최대한 중점을 두기 위해 노력했습니다. 또한 여기에서 시칠리아는 전체 이야기의 또 다른 중심 인물 역할을 하도록 의도되었습니다.
시칠리아의 가장 믿을만한 디지털 형태를 만들기 위해 그들이 직접 그곳을 방문했는데, 이는 그리 특이한 일이 아니며, 게다가 이전 타이틀에서도 이미 그렇게 했습니다. 그러나 이번에 그들은 시칠리아 게임 스튜디오인 Stormind Games와 협력 관계를 맺기로 결정했고, 그곳에서 연구하는 동안 도움을 받았습니다. 전문가와의 상담이 필요한 모든 것, 무엇보다도 정확한 세부 사항으로 게임을 풍성하게 만드는 데 도움이 된다는 것은 말할 필요도 없습니다. Cox는 민속 음악, 벽돌 세공뿐만 아니라 심각한 시칠리아 욕설과 같은 문제도 다루었다고 언급했습니다. 역사가뿐만 아니라 무기고와 전투 시스템에 흥미로운 추가 사항이 될 칼 전문가에 관한 것입니다. 좋은 점은 백년이 지난 오늘날에도 많은 장소가 여전히 예전과 똑같이 보인다는 것입니다. 우리를 기다리는 대도시는 없고 시칠리아에도 많지 않습니다. 대부분의 경우 우리는 시골 지역을 운전할 것입니다.
아래에서 위로?
다양한 마을 외에도 예고편에서 이미 볼 수 있었던 유황 광산도 의심할 여지 없이 흥미로운 장소가 될 것입니다. 엔조는 고아이며 어린 시절을 이 광산에서 열심히 일하면서 보냈는데, 그곳에서 아이들은 종종 광석을 표면으로 가져오는 데 사용되었습니다. 이 아이들, 아니 오히려 소년들은 명시적으로 “카루스”라는 별명을 붙였습니다. 엔조는 가족이 거의 없는 무관심하고 가혹한 환경에서 자랐지만, 나중에 그는 마피아로 가는 길을 찾았습니다. 우리는 게임에서 이를 직접 알게 될 것입니다. 그리고 여기에서 그는 자신의 진짜 가족을 찾았고, 이를 통해 그는 겸손한 상황에서 일어나 지위와 존경을 얻을 수 있었습니다. Bayenes에 따르면 Enzo는 다른 게임의 주인공과 다르고 독특한 스토리를 가지고 있기 때문에 플레이어가 Enzo를 좋아할 것입니다.
그리고 왜 미국을 떠나는가? Time Reversal과 Continent Change의 개발자들은 American Mafia의 여러 시대를 거친 후 이 모든 것이 실제로 어디에서 왔고 처음에는 무엇이 있었는지 탐구할 수 있는 가능성에 흥미를 느꼈습니다. 이는 플레이어에게 흥미로울 뿐만 아니라 바쁜 대도시가 아닌 다른 작업을 할 수 있는 개발자 자신에게도 신선한 공기를 불어넣는 기회가 될 것입니다. 동시에 그들은 이미 언급한 승마와 칼싸움과 같은 일부 요소에 대해 다른 관점을 제공하고 새로운 요소를 도입할 수 있을 뿐만 아니라 여전히 크랭크로 시동해야 하는 초기 자동차도 도입할 수 있습니다. 특히 먼지가 많은 도로에서는 어지러운 속도를 기대할 수 없지만 여전히 적을 추격할 수 있습니다. 우리는 게임플레이를 다르게 인식해야 합니다. 특히 총격전에서는 액션이 가득하지 않을 것입니다. 이는 특히 마피아 III의 노련한 링컨과 함께 경험한 것입니다. 여기서는 오래된 무기로 인해 전투와 총격전에 조금 다르게 접근할 필요가 있을 것입니다.
속편이라는 사실은 비록 첫 번째 리메이크를 더 쉽게 만들 수 있었음에도 불구하고 아직 마피아 모험을 시작하지 않은 모든 신규 이민자에게 시리즈에 대한 적절한 진입점을 의미합니다. 이야기는 캐릭터와 마찬가지로 완전히 새로운 것이지만, 시리즈의 감정가들은 어떤 것이 다른 것과 연결되는 순간을 목격해야 합니다. 그러나 이것이 정확히 무엇을 의미하는지, 예를 들어 당시 시칠리아에 머물고 있을 수 있는 구체적이고 잘 알려진 누군가를 만날 것인지 여부는 아직 명확하지 않습니다… 그러나 출연진에 대해 말하면 콕스, 올드 컨트리(The Old Country)는 지금까지 시리즈 중 최고의 연기를 선보일 예정이지만, 이전 작품들도 칭찬해야 합니다. 이를 포착하기 위해 그들은 다시 가장 현대적인 모션 캡처 기술을 사용하여 모든 감정과 뉘앙스를 포착했으며, 자체 엔진을 대체한 언리얼 엔진 5로의 전환으로 캐릭터의 전반적인 충실도와 처리가 더욱 향상되었습니다.
마피아: 홈랜드(Mafia: Homeland)는 체코어 더빙이 포함된 PC, PlayStation 5, Xbox 시리즈로 2025년 여름 출시될 예정입니다. 우리 아카이브에서 게임에 대한 자세한 정보를 찾을 수 있습니다.