격납고 13 스튜디오는 우리가 마피아가 어떻게 만들어 졌는지 점차 배우는 또 다른 개발자 일기를 발표했습니다 : 고향과 그녀가 흡입 한 방법. 이번에 그는 시칠리아 자신에게 헌정되었으며, 다른 날에는 모든 것이 시작되었으며 마피아뿐만 아니라 우리의 영웅 Enza에 대한 이야기가 글을 쓰기 시작했습니다. 우리는 또한 Stormind 게임 개발자들이 합류함에 따라 격납고 13은 시칠리아를 건설하는 데 혼자가 아니라는 것을 알게됩니다. 함께 그들은 숨막히고 매력적 일뿐 만 아니라 가능한 한 신뢰할 수 있도록 노력했습니다.
https://www.youtube.com/watch?v=amikav2w
개발자들은 환경과 환경이 캐릭터만큼 마피아 시리즈에서 항상 중요했으며, 따라서 Lost Heaven, Empire Bay 및 New Bordeaux는 Tommy, Vito 및 Lincoln과 같은 결과 게임에 중요했습니다. 아무것도 변하지 않지만 그렇지 않으면 거의 모든 것이 바뀝니다. 우리는 큰 미국 도시를 떠나 시골으로 향합니다. 우리의 고향 인 시칠리아 시골에서. 개발자들은 실제와 디지털 시칠리아의 지형과 거친 아름다움을 찌르며, 이는 사람들과 차량으로 가득 찬 도시의 거리와 대조적입니다. 그러나 범죄는 어디에서나 격노하고 있습니다. 그러나 게임 디렉터 Alex Cox는 우리가 Mafia II의 시작 부분에서 고향이라는 장에서 우연히 발견 된 것처럼 시리즈에서 시칠리아를 처음 접한 것은 이번이 처음이 아니라는 것을 상기시키는 것을 잊지 않았습니다. 그러나 그것은 단지 작은 시음이었습니다. 또한, 마피아의 이전 타이틀로의 복귀 : Trilogy는 개발자들이 시리즈의 고전적인 패턴에 몰입시켜 바다를 가로 질러이를 새로운 위치에서 사용할 수있었습니다.
우리는 세부 사항을 준비하고 있습니다…