매주 격납고 13 개발자는 플레이어에게 개발자 일기를 제공하며 이번에는 다르지 않습니다. 또한 이미 게임이 준비되었고 모든 것이 예상판을 목표로한다는 것을 이미 알고 있습니다. 시실리가 도입 된 후 그래픽 또는 캐스팅에 대한 액세스 후, 게임의 소리 부분이 나왔는데, 개발자들은 여러 각도에서 논의했습니다. 시칠리아의 소리는 무기, 자동차 및 환경의 소리와 다른 부분과 함께 전반적인 분위기와 현실적인 인상을 돕는 음악 반주의 소리에 전념합니다.
https://www.youtube.com/watch?v=ylm_j_lpe6a
이번에는 게임 디렉터 Alex Cox와 Art Director Steve Noake가 개별 영역에 종사하는 다른 개발자들에 의해 보완 된 스티브 노케 (Steve Noake)가 연설을했습니다. 수석 사운드 디자이너 인 파벨 스메 리 (Pavel Smerlý)는 또한 그들이 무기를 녹음 한 방법을 설명했으며, 차량과 관련하여 첫 번째 에피소드 이후 시리즈를 작업 한 또 다른 개발자 인 주요 오디오 디자이너 PETR KLIMUNDA를 만들었습니다. 이 소리는 또한 개발자들이 연주하려는 영화 경험의 필수 부분이기 때문에 강조되었습니다. 대담한에 따르면, 총기가 만들어져서 유일한 샷이 “이야기를 완전히 바꿀 수있다”는 것이 분명해졌습니다. 모든 샷의 극적인 영향으로 역사적 충성도를 조정하기 위해, 강도에 중점을 둔 할리우드 접근법에서도 영감을 얻은 개발자들은 당시의 진정한 무기를 기록했습니다. 당시의 IO 차량도 마찬가지입니다. 실제로는 실제로 시끄럽고 게임에 기록되어야했습니다. 우리가 이전 샷에서 보았 듯이, 사운드 엔지니어들은 확실히 가볍게 가져 가지 않았으며 모든 사운드는 체코 도로에서 정직하게 녹음되었습니다.
출처 : 격납고 13
물론 이것은 게임의 사운드 디자인의 유일한 부분이 아닙니다. 20 세기 초 시칠리아의 가장 확실한 경험을 위해 마피아를 제공하는 것 외에도, 우리는 도시 거리에서 시칠리아를 만날 것입니다. 개발자들은이 작업을 수행했으며 Sicilian Studio Stormind Games Sicilian Studio의 개발자와 함께 이미 시칠리아 처리에서 공동 작업자로 소개되었습니다. 우리는 바쁜 시장에서 자연스러운 소음을 듣고 해안이나 항구에서 또 다른 건전한 분위기를 즐기고 다른 감정은 자연에서 사람들로부터 더 경험할 것입니다. 물론, 분위기는 음악으로 묘사 될 것이며, 이는 게임의 일부가 될 것이기 때문에 오리지널 오케스트라 사운드 트랙에만 국한되지 않습니다. 이전 타이틀에서 우리는 라디오를 즐길 수 있지만 (그리고이 기술이없는 도시 음악을 동반 한 원래 1 번), 우리는 이제 San Celeste의 거리 예술가와 음악가들을 전통적인 악기와 노래로 즐길 수있을뿐만 아니라 광산의 노동자 나 광부들을 부를 수 있습니다.
출처 : 격납고 13
한편, 우리는 여전히 게임 플레이에 대한 포괄적 인 시연이 부족하지만, 최신 일기에는 자동차 운전과 아드레날린 점프 및 기차의 박해, 시장에서의 총격전, 한 커버에서 다른 커버로 이동하여 다양한 무기와 인테리어에서 촬영하는 등 몇 가지 새로운 게임 플레이 구절이있었습니다. 결론적으로, Mafia : Home은 2025 년 8 월 8 일 PC, PlayStation 5 및 Xbox 시리즈에서 출시됩니다. 아카이브에서 항상 그렇듯이 자세한 내용을 보려면.