일부 게임회사의 정리해고 소식을 일주일도 안 지나갑니다. 기록되지 않은 패턴에 따르면 책임자들은 상황이 매우 복잡하지만 불가피하다고 설명하고 떠나야 하는 사람들에게 안타까움을 느끼며 인적 영향을 최소화하기 위해 최선을 다했다고 덧붙였습니다. “현재 게임 산업의 문제”는 일반적인 것으로 언급되지만, 게임 스튜디오나 퍼블리셔의 일부 대표는 문제가 이미 코로나 바이러스 전염병 중에 발생했으며 투자가 생각하지 않고 갑자기 왔다는 것이 가장 솔직한 진술이라고 덧붙입니다. 그러나 라리안 스튜디오의 출판 책임자인 마이클 다우스는 이에 대해 나름의 견해를 갖고 있으며, 저널리스트 스티븐 토틸과의 인터뷰에서 현재의 해고 물결은 “피할 수 있었던 망신”이라고 공개적으로 선언했다. “
NEW: Larian Studios의 Michael Douse와 게임 산업의 현황에 대해 이야기를 나눴습니다.
그는 주저하지 않았다
업계 해고는 “피할 수 없는 일”이라고 불렀다
왜곡된 콘솔/퍼블리셔 비즈니스 모델
왜 Larian이 공개되지 않고 아마도 다시 조기 액세스를 할 것인지 설명했습니다. pic.twitter.com/tT7CUPNbrU
— 스티븐 토틸로(@stephentotilo) 2024년 4월 5일
Totilo는 GDCA 시상식에서 Michael Dous와 이야기를 나눴는데, Larian 스튜디오의 최고위직에 있는 사람 중 한 명이 냅킨을 가져가지 않았다는 사실은 인정합니다. 그는 자신의 견해로는 기업이 파산할 것이기 때문에 해고하는 것이 아니라 단순히 투자자를 화나게 하지 않기 위해 해고한다고 말했습니다. “이것은 단순히 그들이 일하는 방식입니다. 상장회사의 핵심은 직원들을 위한 행복한 환경을 조성하는 것이 아니라 주주들을 위한 성장을 창출하는 것입니다.”라고 Douse는 신랄하게 말했습니다. 이 성명과 관련하여 그는 개인적으로 Larian이 그러한 회사가 되는 것이 너무 현실적이지 않다고 덧붙였습니다.
Douse는 Swen Vincke의 리더십을 강조하면서 최종 결정은 물론 그에게 달려 있지만 Larian이 상장 회사가 되면 더 많은 돈을 벌 수 있지만 Douse에 따르면 이는 또한 더 서두르고 일련의 일련의 일을 의미할 것이라고 언급했습니다. 비윤리적인 조치. 그러나 Douse가 파산을 피하기 위한 노력으로 저축하려는 노력으로 보지 않는 정리 해고 주제로 돌아 왔을 때 Douse는 더 나아가 기업들이 기회를 감지하기 때문에 현재 대량으로 해고하고 있다고 말합니다. . “대기업은 스스로에게 '드디어 이제 우리도 할 수 있다'고 말합니다. [propouštět]. 우리는 이것을 오랫동안 기다려왔고 다른 사람들도 모두 그렇게 하고 있는데 우리는 안 되는 이유가 무엇입니까?”라고 Douse는 덧붙입니다. 그는 대기업의 경영이 쉽지 않다는 점을 인정하지만, 일부 직원을 해고한 이들의 발언에서 흔히 들리는 필연성은 실제로 존재하지 않는다는 점을 옹호한다.