정확히 일주일 전에 VentureBeat 저널리스트인 Jeff Grubb가 Giant Bomb 서버에 게시된 그의 쇼 GrubbSnax에서 Need for Speed 레이싱 시리즈의 지속에 대한 몇 가지 세부 정보를 공개했음을 알렸습니다. 그에 따르면 새 에피소드는 11월에 출시되어 PC와 새 콘솔에만 도착할 예정이었고 Grubb는 가상의 버전을 사용한 2019년의 Need for Speed Heat와 유사하게 마이애미에서 게임을 다시 만들어야 한다고 주장했습니다. Palm City라고 불리는 마이애미의 우리는 일주일 전에 이것에 대해서도 잠시 멈췄지만 당시에는 Underground 지점에서 영감을 얻었다는 주장 외에는 더 많은 정보가 없었습니다.
게임에는 사실적인 그래픽이 있어야 하지만 그 위에 애니메이션 효과가 있어야 합니다.
이제 동일한 Jeff Grubb가 소스에서 다른 세부 정보를 가지고 돌아옵니다. 그는 Giant Bomb에 대한 GrantbSnax 쇼에서 다시 말했습니다. 이번에는 더 자세한 내용을 제공하지만 약간 다른 내용도 제공합니다. 그에 따르면 게임의 배경은 마이애미가 아니라 레이크쇼어 시티라고 불리는 가상의 시카고 버전입니다. 멀티플레이어에서는 2010년 Criterion의 Hot Pursuit에서 처음 등장한 매우 편리한 레이싱 소셜 네트워크인 Autolog 시스템이 다시 돌아올 것입니다. 도움을 받아 플레이어는 결과를 과시하고 친구에게 도전하며 기록을 깨뜨릴 수 있습니다.
Grubb는 또한 풍부한 자동차 개조를 약속합니다. 모든 것이 커스터마이징이 될 것이라고 합니다. 기준은 우리가 그의 가상의 도시에서 현실감을 느끼기를 원한다고 말합니다. 게임에는 사실적인 그래픽이 있어야 하지만 그 위에 애니메이션 효과가 있어야 합니다. 저자는 이 미학에서 영감을 얻어야 했으며 Grubb는 만화 자동차 불꽃이나 불꽃에서 나타날 수 있다고 제안합니다. 그가 그것을 제시하는 방식에서 그는 애니메이션에 대해 더 많이 들은 것처럼 들리지만 무슨 일이 일어나고 있는지 정확히 알지 못하기 때문에 추측하고 있습니다.
소니가 코지마 프로덕션 스튜디오를 인수할 것인가?
덜 신뢰할 수 있는 사람이 정보를 제공했다면 우리는 아마도 그것에 주의를 기울이지 않았을 것입니다. 특히 일주일 후 Grubb가 게임의 주장된 장소를 변경했다는 점을 고려하면. 그러나 그는 훌륭한 일련의 정확한 “예측”을 가지고 있으며 그의 출처는 분명히 신뢰할 수 있습니다. 예를 들어, 누군가가 고의로 그에게 잘못된 흔적을 남길 때까지. 어쨌든, 우리의 이전 기사에서 새로운 Need for Speed 에 대한 자세한 내용을 찾을 수 있습니다.
그러나 Grubb가 그의 쇼에서 이야기한 유일한 흥미로운 주제는 아니었습니다. 그는 또한 현재 추측되고 있는 Sony의 Kojima Productions 인수에 대해서도 언급했습니다. 그녀는 PlayStation Studios 콜라주로 인해 팀이 이동한 직후에 데스 스트랜딩의 주인공이 Sony의 다른 퍼스트 파티 타이틀 및 영웅과 함께 등장한 것에 대해 이야기되었습니다. 어제 뉴스 요약에서 경고했듯이 게임 자체는 출시 시 PlayStation Studios에 보고합니다. 비록 그것이 자사 스튜디오에서 나온 것이 아님에도 불구하고 말입니다. Sony가 그녀를 많이 도왔고 Horizon 저자의 Decima 엔진으로 구동된다는 것은 비밀이 아닙니다.
오늘은 5년이 조금 넘은 우리 집 현관, 루덴스 복도, 주방과 작별하는 날이다. 많은 추억이 떠오릅니다. 이별 😭🙏 pic.twitter.com/TONnpq7JXa
– HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 2022년 3월 31일
Jeff Grubb는 이제 Giant Bomb의 GrubbSnax 쇼에서 Microsoft 및 Xbox용 Hide Kojima의 추측된 프로젝트가 몇 주 전에 최신 상태여야 한다고 덧붙였습니다. 그는 Kojima Productions와 Microsoft가 공동 게임을 개발해야 한다는 약 1년 전의 비공식 보고서를 접합니다. 그에 따르면 정보는 여전히 유효합니다. 다른 한편, 그는 이것이 물론 Sony가 팀을 인수하는 것을 배제하지 않는다고 말합니다. 물론 그렇습니다. Microsoft는 또한 ZeniMax와 그 스튜디오를 인수하고 이전에 합의된 PlayStation용 Deathloop 및 Ghostwire: Tokyo의 타임 콘솔 독점권을 존중했습니다. Sony는 더 많은 스튜디오를 구매하려는 야망에 대해 비밀이 없습니다. 그러나 시간이 말해줄 것입니다.