나는 여러분 중 적어도 일부가 지금 무엇을 생각하고 있는지 정확히 알고 있습니다. 그래서 우리는 확실히 이 게임을 지나치게 과대평가했습니다. 당신은 이미 그녀를 알고 있기 때문입니다. 이전 부분을 재생하고 비디오를 보았습니다. 괜찮고 기술적으로 정직한 게임일 수 있지만 확실히 새로운 것을 많이 제공하지는 않습니다. 어쩌면 몇 가지 추가 능력이 있을 수도 있고 그것이 실제로 그렇게 좋은지 신은 아실 것입니다. 그것은 평균보다 약간 높은 또 다른 속편입니다. 그러나 그렇지 않습니다. 나 자신도 놀랐다. Insomniac Games는 대부분의 비밀을 비밀로 유지했기 때문에 제가 해야 할 일은 스파이더맨이 여전히 스파이더맨의 소매에 몇 가지 트릭을 가지고 있다는 것을 여러분에게 확신시키려고 노력하는 것뿐입니다. 내가 할 수 있을지 잘 모르겠습니다. 아무것도 말하거나 보여줄 수 없고 별로 그러고 싶지도 않기 때문이다. 나는 당신을 위한 놀라움을 망칠 것입니다. 어쩌면 일부 플레이어는 직접 시도해 볼 때만 참신함을 높이 평가할 수도 있습니다. 하지만 적어도 제가 어떻게 스파이더맨 2를 예상보다 더 좋아하게 되었는지 설명하려고 노력할 수는 있습니다.
나는 나를 놀라게 하는 게임을 좋아한다. 기대하지 않을 때는 더욱 그렇습니다. Spider-Man 2의 경우 이에 대한 대가는 제작자가 플레이어에게 흥미로운 순간을 숨겨야 한다는 것이었습니다. 그러나 일단 이야기가 시작되면 팀은 아무것도 주저하지 않고 이것이 엄청난 서사시가 될 것이라는 첫 순간부터 의심을 품게 하고 싶지 않습니다. 완전히 초보자라도 쉽게 게임에 참여할 수 있도록 이전 이벤트에 대한 간략한 요약을 살펴본 후 샌드맨이 도시를 학살하는 놀라운 첫 번째 임무를 수행하게 됩니다. 뉴욕에서는 God of War의 보스를 불러일으키는 거대한 적이 모래 방아쇠를 남길 것이며, 그 결과는 곧 사라지지 않을 것입니다. 그리고 주변의 열린 세상이 흥미로운 방식으로 변하는 것은 이번이 마지막이 아닙니다. 여러분도 잘 알고 계시겠지만, 지도는 크게 확장되었으며, 새로운 동네는 다양한 성격과 분위기를 가지고 있습니다. 이렇게 하면 반짝이는 고층빌딩이 있는 도심과는 조금 다른 뉴욕을 알게 될 것입니다. 속도는 더 넓은 영역과 밀접하게 연관되어 있습니다. 플레이어가 그러한 도시를 관리하기 위해 이제 처음부터 Peter와 Miles라는 두 명의 주요 영웅을 선택할 수 있기를 바랍니다. 그리고 샌드박스에서 순식간에 전환할 수 있습니다. 각각에는 고유한 임무가 있지만 어떤 스파이더맨으로든 다양한 부가 활동을 완료할 수 있습니다. 당신은 종종 당신의 파트너를 만나게 될 것입니다. 메인 미션에서도 플레이어의 캐릭터가 작가의 선택에 따라 교대로 바뀌는 경우도 있고, 때로는 소규모 미션에 참여하여 범죄에 맞서 싸우는 스파이더맨을 도울 수도 있습니다. 또는 그는 예기치 않게 당신에게 도움의 손길을 줄 것입니다.
속도에 대해서는 이미 이야기했지만 단순히 캐릭터 간 전환에만 국한되는 것은 아닙니다. 더 큰 세계에 관해서는 도시를 통과하는 것조차 가속화되었습니다. 뉴욕을 여행하는 것은 믿을 수 없을 정도로 빠르며, 웹 윙은 생각보다 훨씬 더 흥미로운 혁신입니다. 이제 두 스파이더맨 모두 활공할 수 있으며, 이 기술은 전통적인 스윙에 매우 효과적입니다. 예를 들어, 기류는 더 먼 거리를 더 빠르게 이동하는 데 도움이 됩니다. 점프와 비행은 믿을 수 없을 정도로 효과적이고 효율적입니다. 게임 내내 즐겼던 우아하고 중독성 있는 활동입니다. 또한 새로운 기능은 두 장소 사이에 거미줄을 뻗는 기능입니다. 이 거미줄을 따라 걸어가서 의심하지 않는 적에게 발사할 수 있습니다. 즉, 마일즈의 위장술과 결합하여 스텔스의 가능성이 다시 크게 확장되었으며, 약간의 손재주만 있으면 어떤 곳에서는 공개적인 대결을 피할 수 있습니다. 두 명의 영웅은 더 많은 기술, 업그레이드, 능력 및 의상을 의미합니다. 선택할 수 있는 특수 공격, 파워업, 도구가 매우 다양하며, 결국 전투에서 실제로 사용할 항목을 선택해야 할 정도로 너무 많아지게 됩니다. 전투는 이전 게임의 입증된 원리를 기반으로 하지만 새로운 기술이나 일부 공격을 피하고 다른 공격을 격퇴해야 하는 필요성 덕분에 실제로 액션은 더욱 다양해졌습니다. 동시에 어떤 곳에서는 환경을 상당히 파괴하는 모습도 감상할 수 있었습니다.
보스전은 왕실의 규율입니다. 때때로 약간의 재치를 사용해야 할 여러 가지 중요한 전투가 여러분을 기다리고 있습니다. 그러나 고전적인 전투 외에도 저자는 정교한 안무와 빠른 시간 이벤트가 포함된 컷신에도 많은 투자를 했습니다. 하지만 이러한 시퀀스가 마음에 들지 않더라도 걱정하지 마세요. 그들은 다양성을 위해 더 많은 것입니다. 보스전이 많다는 것은 여기에 유명한 악당들이 많이 있다는 사실을 의미하기도 합니다. 샌드맨은 이미 논의되었습니다. 저자는 또한 도마뱀에 대해 공개적으로 이야기했습니다. 주요 스타는 물론 무서운 베놈입니다. 하지만 조심하세요. Kraven은 단지 나중에 생각한 것이 아닙니다. 워밍업할 B급 영화는 아닙니다. 오히려 그는 게임 내내 당신을 괴롭히는 카리스마 넘치는 적입니다. 저자는 매우 흥미로운 Kraven 버전을 생각해 냈으며 주요 이벤트를 시작하고 다른 여러 상사를 현장으로 끌어들이는 사람이 바로 그 사람입니다. 이런 의미에서 당신은 생각보다 더 친숙한 캐릭터를 만나게 될 것입니다.
이것은 단지 영화처럼 보이려고 하는 게임이 아닙니다. 그녀의 컷신은 절대 최고와 비교할 수 있습니다.
하지만 놀라움은 화면에 등장하는 영웅과 악당에서 끝나지 않습니다. Insomniac은 다양한 미니게임과 개별적인 아이디어로 놀라움을 선사할 수도 있습니다. 예를 들어 Peter의 학생 시절을 기억하고 재생 가능한 플래시백을 시도해 볼 수 있습니다. 주요 임무 중 하나에서는 자전거를 타게 됩니다. 예를 들어, 또 다른 하나는 지역 박람회에서 다양한 체험형 명소를 체험해 볼 수 있는 코니 아일랜드로 여러분을 데려갈 것입니다. Guitar Hero와 같은 리듬 타이틀을 연상시키는 음악 미니게임도 만나보실 수 있습니다. 하지만 Ratchet & Clank: Rift Apart와 같은 포털 기술이 현장에 등장하고 평소보다 훨씬 더 빠른 속도로 우주의 균열을 통과할 때 저는 더욱 기뻤습니다. 그리고 어떤 순간에는 다른 캐릭터로도 플레이하게 됩니다. 스텔스 임무를 수행할 수 있는 아주 적절한 공간을 확보한 MJ뿐만이 아닙니다. 이것은 점진적으로 스파이더맨 2의 실제 모습을 보여주지만, 기술적 세부 사항 목록보다는 느낌부터 시작하고 싶습니다. 이 제목은 편집과 구성 면에서 할리우드 제작물에 버금갈 수 있는 아름다운 영화를 자랑스럽게 생각합니다. 이것은 단지 영화처럼 보이려고 하는 게임이 아닙니다. 그녀의 컷신은 절대 최고와 비교할 수 있습니다. 그리고 그것은 단지 극적인 액션 순간만이 아닙니다. 다른 곳에서는 영화가 장난스럽거나 감정적이거나 심지어 매우 친밀하기도 합니다. 특히 잔잔한 대목에서는 세밀한 표정과 자연스러운 표정이 돋보이며, 등장인물의 표정에서도 그럴듯한 감정이 고스란히 드러난다.
저자는 당신의 감정을 여러 번 활용할 수 있습니다. 그는 문자 그대로의 방식과 다른 방식으로 이야기를 전달합니다. 피터가 새로운 심비오트, 특수 슈트, 그리고 그의 독특한 능력을 마음껏 사용할 수 있다는 것은 비밀이 아닙니다. 그가 어떤 상황에서 그에게 접근하는지 밝히지는 않겠지만, 스튜디오가 이 주제를 어떻게 받아들였는지 마음에 듭니다. 게임은 점차 전형적인 통찰력, 유머, 여유로운 성격을 잃기 시작합니다. 이야기는 어두워지고, 세계와 그 안에 등장하는 인물도 어두워집니다. 공생체는 점차 피터에게 영향을 미치고 그를 천천히 변화시키기 시작합니다. 하지만 개발자들은 현명하게 일을 하고 있습니다. 먼저 힌트에서만. 아름다운 사운드트랙, 시간, 날씨도 이야기에 포함됩니다. 목가적일 것 같았던 햇살 가득한 아침은 불길한 음색과 함께 핏빛 새벽으로 변하기 시작합니다. 이 순간 나는 작곡가 Jerry Goldsmith의 영화 원초적 본능의 음악을 완전히 기억했습니다. 이 모든 것은 자신이 언제나처럼 옳은 일을 하고 있다고 믿는 피터의 독백을 뒷받침합니다. 물론 게임에는 유머도 있지만 훨씬 더 큰 드라마입니다. 하지만 제목에 훌륭한 이야기가 담겨 있다는 점을 강조하고 싶습니다. 뛰어난 음악과 더빙은 전체 게임의 가장 좋은 점 중 하나입니다. 그리고 대본이 그렇게 재미있을 거라고는 생각하지 않았기 때문에 정말 놀랐습니다. 그리고 또한 나는 현대 만화책의 개작에 대해 매우 비판적이기 때문입니다. 메인 라인만으로도 15~20시간 동안 작업할 수 있으며 기본 작업 외에도 수많은 다른 활동이 여러분을 기다리고 있습니다.
기술적 처리와 관련하여 Spider-Man 2는 품질과 성능 모드를 모두 제공합니다. 첫 번째는 30fps, 더 높은 해상도, 더 많은 세부 정보, 모든 광선 추적 기능, 더 나은 머리카락 및 최대 보행자 및 교통 밀도를 약속합니다. 후자는 더 낮은 해상도, 제한된 광선 추적, 더 단순한 머리카락, 더 적은 보행자 및 교통 밀도를 대신하여 60fps로 손짓합니다. 또한 지원되는 장치에서는 VRR 모드와 120Hz 모드를 사용할 수 있습니다. 효과 설정이나 이미지 거친 정도에 대한 다른 옵션과 관계없이. 덕분에 주관적인 선호도에 따라 경험을 맞춤화할 수 있는 기회가 생겼다고 생각합니다. 저는 거의 항상 높은 프레임률을 선호하는데, 스파이더맨 2는 화질 모드에서도 잘 움직이지 않아서 한동안 망설였습니다. 게으르고 30fps를 제한하는 느낌이 아닙니다. 하지만 결국 나는 어쨌든 60fps로 뛰어 올랐습니다. 단점은 이미지가 항상 선명하거나 매우 상세하지 않다는 것입니다. 어떤 곳에서는 게임 중에 조금 더 멋진 광경을 원한다고 스스로에게 말했습니다. 그러나 아마도 많은 팬들이 원하는 것처럼 참신함이 이전 게임에 비해 완전히 도약하지 못한 것이 더 많을 것입니다. 사소한 불만이라고 하면 여기저기서 버그가 발생하는 것에 대해서도 불만을 토로하고 싶습니다. 스파이더맨은 어딘가에 갇히게 됩니다. 상대방은 때때로 어딘가에서 자신을 잊어버립니다. 그것은 분명히 크고 복잡한 세상의 대가입니다. 그리고 정교한 보스전을 좋아하긴 하지만, 스테이지가 너무 많다는 생각이 몇 번이나 들었습니다.
마지막으로 햅틱 피드백과 적응형 트리거도 칭찬해야 합니다. 이것은 DualSense의 가장 강렬한 게임 중 하나이며 일부 활동은 특정 힘으로 트리거를 누르고 트리거가 좋은 저항을 제공한다는 사실과 직접적으로 연결됩니다. 게임에 체코어 자막이 다시 한 번 제공된다는 사실을 간과해서는 안 됩니다. 덕분에…