마리오의 탄생은 1981년으로 거슬러 올라간다. 당시 그는 동키콩(Donkey Kong) 게임에 플레이어블 캐릭터로 등장했고, 당시에도 원래 이름은 미스터 마리오(Mr. Mario)였다. 비디오 이상 Jumpman. 우리는 최근 비디오캐스트 288판에서 영웅의 매혹적인 이야기를 논의했는데, 여기서 앞서 언급한 게임도 논의되었습니다. Donkey Kong Automata는 실제로 역사상 최초의 플랫폼 게임이었으며 시대에 따라 네 가지 레벨로 혁신을 이루었습니다. 이 장르는 Mario가 자신의 Super Mario Bros. 시리즈에서 마스터했지만 Donkey Kong도 흥미로운 길을 따랐습니다.
대
나는 주로 1994년에 Game Boy로 출시된 동명의 게임을 생각하고 있습니다. 당시 그녀는 플랫폼 게임에서 로직 장르로의 전환에 흥미를 느꼈습니다. 약 100개의 레벨에서 여러분은 열쇠를 찾아 출구로 가져와야 하는 반면, 올바른 경로를 찾고, 레버를 전환하고, 심지어 레벨의 올바른 위치에 자신의 플랫폼을 배치해야 했습니다. 퍼즐 요소가 인기를 얻었고 몇 년 후 Nintendo는 Mario vs. Mario를 시작으로 다른 여러 게임으로 개념을 확장했습니다. Donkey Kong(2004년 GBA)과 3DS 및 Wii U의 엔딩 파트. 앞서 언급한 Game Boy Advance의 20년 된 파트가 이제 Switch의 리메이크 모델이 되었습니다. 실제로는 “재창조”에 가깝기 때문에 원본에 대한 충실도는 상당히 제한적이며 레벨 디자인은 대체로 새롭습니다. 하지만 이는 20년이 지난 오늘날 대부분의 플레이어에게 해당되지 않을 것이므로 저는 오늘날 게임이 얼마나 좋은지에 더 집중하겠습니다.
마리오 대 마리오의 전형적인 레벨 Donkey Kong은 전혀 크지 않으며 크기가 한 화면에 맞는 경우가 많습니다. 일반적으로 측면으로 약간 확장되지만 수평 또는 수직으로 최대 약 2.5개의 화면이 확장됩니다. 이는 전통적인 플랫폼 게임의 표준에 비하면 그리 많지 않습니다. 그러나 이것은 전통적인 플랫폼 게임도 아닙니다. 이것은 퍼즐 플랫폼 게임입니다. 게임 이름에서 알 수 있듯이 마리오는 이곳에서 동키콩과 싸운다. 그는 공장 생산 라인에서 바로 훔친 작은 마리오 장난감을 좋아했습니다. 어깨에 가방을 걸치고 어깨에 발을 얹은 다음, 왕국의 여러 곳에서 피규어를 하나씩 멋지게 수집해야 할 때 여러분을 기다리고 있는 진짜 일이 생겼습니다. 비록 일반 플랫포머에서 익숙했던 것과는 조금 다르지만, 여러분은 정말 땀을 흘리게 될 것입니다.
논리
게임의 이미지를 보면 기본적으로 표준 속성을 볼 수 있습니다. 즉, 플랫폼, 작은 플랫폼, 여기저기에 있는 사다리, 적 형태의 위험, 용암 또는 스파이크, 그리고 물론 마리오 자신도 포함됩니다. 하지만 자세히 살펴보면 색상이 지정된 버튼, 휴대용 스프링, 그리고 게임에서 알아내야 할 특정 목적을 가진 다른 것들도 발견할 수 있습니다. 아, 그리고 열쇠도 있어요! 이미 떨어졌으므로 주워서 잠긴 출구를 잠금 해제하는 데 사용해야 합니다. 이것으로 레벨의 첫 번째 부분이 끝납니다. 두 번째 부분에서 여러분의 임무는 미니어처 캐릭터 마리오를 수집하는 것입니다. 이 두 부분을 통과하고 미니 마리아를 얻는 것으로 끝나는 것은 한 레벨의 완성을 의미합니다.
6개의 레벨을 완료하면 6개의 Lemmings 스타일 캐릭터를 연속으로 이끄는 특별한 레벨이 여러분을 기다립니다. 그런 다음에야 Donkey Kong과의 보스전이 이어지며, 새로운 그래픽(숲, 겨울, 용암, 유령 등)과 새로운 게임 메커니즘을 통해 다음 세계로 이동합니다. 여덟 번째 세계와 마지막 보스전이 끝난 후, 게임 전체를 이겼습니다… 겨우 절반밖에 지나지 않았음을 알게 되었고 진정한 재미가 시작되었습니다. 전형적인 닌텐도! 그러나 나는 나 자신보다 조금 앞서 가고 있습니다.
가볍습니다
나는 이미 공식적인 구조를 말했지만 이제 일반적인 수준 통과가 실제로 무엇을 수반하는지 말해야 합니다. 이것은 “논리적 플랫폼 게임” 개념에 도달하는 곳입니다. 한편으로는 Mario를 사용하여 2D 플랫폼 게임에서 수행하는 작업을 정확히 수행하지만 스틱 스위치를 추가하고 다양한 다른 장치를 올바른 순서로 사용하여 출구로 이동합니다. 수집할 수 있는 것을 수집했습니다. “필수” 수치 외에도 각 레벨마다 세 가지 선물이 제공되며, 컬렉션은 선택 사항입니다. 일련의 규칙은 처음에는 매우 사소하고 매우 천천히 복잡해집니다. 또한 클래식 돌차기 게임과는 조금 다른 마리오의 특정 동작도 포함되어 있습니다. 특히 고급 기능을 사용할 때 약간 어려움을 겪었는데, 이는 Nintendo의 예상치 못한 단점이었습니다. 가끔 의도치 않게 공중제비를 하기도 했고, 물건(예: 열쇠)을 던질 때 충격이 가해지는 위치를 미리 명확하게 파악할 수 없었습니다.
위치는 더 작고, 문제는 거의 복잡하지 않으며, 간단히 플레이하는 것만으로도 안정적으로 문제를 해결할 수 있습니다.
열렬한 퍼즐 게이머로서 저는 게임의 난이도와 개발자들이 메인 캠페인 기간 동안 게임에 대한 접근 가능성을 어떻게 유지했는지 관찰하는 것이 흥미로웠습니다. 한편으로 이것은 훌륭한 업적입니다. 퍼즐 게임은 그 성격상 조만간 어려워지고, 각 플레이어마다 약간 다른 임계값이 있다는 위험이 있습니다. 하지만 마리오 대 마리오의 경우는 그렇지 않습니다. 동키콩. 이것은 항상 속담적인 브레인스토밍보다는 지혜를 사용하는 것에 관한 것입니다. 위치는 더 작고, 문제는 복잡한 경우가 거의 없으며, 플레이를 시작하는 것만으로도 솔루션을 찾을 수 있는 방법을 꽤 안정적으로 찾을 수 있습니다. 일반적으로 복잡한 시행착오 실험을 하지 않고도 직관적으로 행복한 솔루션을 찾을 수 있습니다. 게임이 점차적으로 새로운 요소(망치, 다채로운 플랫폼, 컨베이어 벨트, 공중 그네 점프 등)를 추가하는 방식은 물론 잘 고안되었습니다. 그리고 Nintendo의 일부 게임에서는 아이디어가 더 빠른 순서로 더 많은 수로 흐르더라도 여기에도 아이디어가 적지 않습니다. 예를 들어, 열쇠를 찾는 보너스 레벨이 있습니다. 또는 앞서 언급한 Lemming에서 영감을 받은 부분입니다.
캐주얼과 플러스
반면에 기준은 정말 매우 낮습니다. 마지막 두 세계(즉, 7번째와 8번째)에서만 게임이 “논리적”이라는 레이블을 존중하기 시작하지만 여기에서도 난이도 자체보다는 레벨의 복잡성이 증가합니다. 그때까지는 마리오 테마와 스타일리시한 디자인이 플레이어를 사로잡을 수 있지만 실제적인 도전이 없는 유치하고 쉬운 “스위치 플랫폼 게임”입니다. 참고로 닌텐도는 클래식 모드 외에 시간 제한을 완전히 없애는 캐주얼 모드도 제공하고, 반대로 일부 체크포인트도 제공하고 있다. 나는 그것을 사용해본 적이 없고 쓸모없어 보였지만, 인내심이 없는 일부 초보자에게는 유용하다고 생각할 수도 있습니다. 그건 그렇고, 플레이어에게 잘못된 압력을 가하는 생명의 존재도 이해하지 못합니다. 사실 좀 쓸데없는 개념이고 과거의 유물이다.
위에서 제가 게임 엔딩에 대해 쓴 내용은, 스토리를 완료한 후 후반전 전체를 잠금 해제하면 누군가는 무감각하게 노출된 스포일러로 간주될 수도 있습니다. 하지만 난이도가 낮다는 유보가 전적으로 공정하지 않다고 말할 필요가 있다고 생각합니다. 캐주얼 플레이어는 게임이 끝나면 “확인”할 수 있지만 실제 도전과 정직한 퍼즐에 관심이 있는 사람들은 마침내 시작됩니다! 그들은 타임 어택 모드(엄격한 시간 제한 내에 각 레벨을 완료해야 하며 계속해서 기록을 깨뜨릴 수 있음)뿐만 아니라 플러스 및 EX 레벨도 기다리고 있습니다. 총 레벨 수(총 130개 이상!)는 절반 이상이며, 첫 번째 “플러스” 레벨부터 개발자가 마침내 자유로워지고 여러분을 위해 흥미로운 순간을 준비했다는 것이 분명합니다. 난이도가 상당히 엄격한 점프이고 좀 더 원활한 성장을 상상할 수도 있겠지만, 적어도 어린이가 있는 가족을 포함한 캐주얼 플레이어는 물론 노련한 퍼즐 플레이어도 여기서 뭔가를 찾을 수 있을 것입니다. 나는 그것이 많은 퍼즐 게임에 대해 말할 수 없다는 것을 인정합니다.
닌테다의 매력
유명한 Nintendo의 마법이 여기에서도 작동하지만 스위치의 다른 자사 게임이나 퍼즐 게임과의 경쟁에서 기준이 매우 높게 설정되어 있습니다. 다만, 동급 타이틀의 틀 안에서는 더 높은 가격을 지적할 필요도 있기 때문에 아주 쉽고 지루한 보스전(챌린지라기보다는 원래 자동 Donkey Kong) 또는 다소 단조로운 사운드 트랙. 반면에 나는 고급 솜씨에 감사드립니다. Nintendo는 일부 2D 마리오 게임의 그래픽을 쉽게 사용할 수 있었지만 그렇게 하는 습관이 없었기 때문에 물론 마리오 세계관에 적합하면서도 게임에 맞는 특정 아트 스타일을 만드는 데 주저하지 않았습니다. 평소와 같이 슈퍼 마리오 애니메이션의 선두에 있는 캐릭터는 환경과 배경과 함께 우리가 Nintendo에서 익숙한 가장 엄격한 기준을 충족하지만 논리 장르에서는 자주 볼 수 없습니다.
마리오 대 Donkey Kong은 어떤 면에서는 구식일 수도 있습니다. 심지어 20년 된 퍼즐 게임의 “복고풍” 개념일 수도 있지만, 아름다운 재킷을 입고 잘 작동합니다. 메인 스토리는 놀라울 정도로 쉽게 접근할 수 있으며, 숙련된 플레이어가 자신의 방식대로 스토리를 진행할 수 있다면 진정한 도전에 직면하게 될 것입니다. 그러나 “풍부한 프로그램”만으로는 충분하지 않습니다. 중요한 것은 스위치의 휴대용 모드를 위해 특별히 제작된 것처럼 단순하고 단순하며 매우 재미있다는 것입니다.