최근에 알려진 바와 같이, Bungia의 Game Marathon은 다음 단계의 테스트 단계에 들어 왔으며,이 테스트 단계는 커뮤니티의 압력으로 인해 기밀 유지 계약에 적용되지 않습니다. 이를 통해 비디오를 공유 할 수 있지만 각 경기의 하위 요소 및 인상에 대한 자세한보기도 공유 할 수 있습니다. 그리고 개발자 마라톤이 각각 무엇을하는지 고려합니다. 상속이 수반되는 내용, 금요일 밤의 게임에 대한 기여는 토론 포털에서 많이 나타났습니다. 따라서 우리는 게임을 시도한 사람들의 관찰 또는 반복적 인 위치를 선택하며, 그것이 궁극적으로 긍정적 인 수용이 아닌 것으로 인정되어야합니다.
마우스를 조준하는 지원
여러 플레이어가 게임의 Reddit에 대해 언급 한 것 중 하나는 조준을 지원하는 것입니다. 의무적 인 목표 지원 콘솔 중에서, 모든 사수 선수들은 의심 할 여지없이 알려져 있으며 어떤 식 으로든 자신을 정의 할 필요가 없습니다. 특히 일반적으로 선택적 기능이며 각 플레이어가 총격전을 돕고 싶은 방식에 달려 있습니다. 그러나 마라톤은 또한 마우스와 키보드를 사용하는 동안 조준을 지원합니다. 이는 이미 PC 플레이어의 관점에서 문제가됩니다. 이 경우 선택적 기능이지만 기본 설정에서 켜져 있으며, 이는 전혀 사용할 수 있다는 사실을 강조 할 가능성이 훨씬 높습니다. 이 옵션이 릴리스 될 때 까지이 옵션이 게임에 남아 있으면 전체 게임에 영향을 미치고 플레이어 간의 차이가 상당히 줄어 듭니다. 그리고 경쟁적인 행동의 경우, 플레이어가 조화를 이루는 것은 없습니다. 특정 분노의 샘플 인 Carmelo_v의 기여는 마라톤이 기본적으로 “공식 목표 신발”을 사용하는 사람이 사망하기 때문에 모든 장비를 기다리지 않기 때문에이 환경을 가지고 놀고 싶지 않다고 언급합니다.
마우스와 키보드를 조준하십시오
BYU/CARMELO_V InMARATHON
플레이어는 말할 수 있지만 듣지 못합니다
또 다른 문제는 작동하는 것처럼 보이는 제작 된 음성 채팅의 도움으로 플레이어 간의 의사 소통이었습니다. 게임은 기본적으로 각 플레이어가 자신의 거짓말에 속이도록 설정되어 있으므로 다른 플레이어가 무언가를 말하면 다른 플레이어는들을 수 없습니다. 그러나 음성 채팅이 이런 식으로 설정되고 시행 착오 방법으로 플레이어가 음성 통신을 잠금 해제 할 위치로 나왔음이 분명하지 않습니다. 상황은 Drakeduckworth 사용자가 설명하며, 음소거 버튼은 화면 하단의 3 개의 자주색 고리 아래 전리품 메뉴에 있음을 알았습니다. 플레이어의 이름이 나타나고 다시 클릭하십시오. 물론, 이것은 예를 들어 기본 설정이 음소거로 계산되지 않지만 불균형 한 경험과 인상만을 보여줍니다.
#1 Alpha의 피드백… Devs는 오늘 이것을 hotfix를 부탁드립니다. 우리 모두는 기본적으로 자신의 자아에 의해 무질서합니까 ??
BYU/DRAKEDUCKWORTH Inmarathon
모두를위한 다른 작업
Reddit의 또 다른 사용자, 즉 Qseanray라는 별명을 가진 플레이어는 커뮤니케이션에 또 다른 불만을 추가하지만 이번에는 임의의 플레이어와 함께 플레이하면 안내 또는 핑 측면에서 핑이 있습니다. 첫 번째 층은 협력하려는 특정 오해 또는 의지가 있지만 의심 할 여지없이 마라톤과 관련이있을뿐만 아니라 이러한 문제는 누군가와 함께 일 해야하는 모든 사수에게 본질적으로 발생합니다. 그러나 마라톤은 각 플레이어가 자신의 계약과 작업을 해결하기위한 자신의 장소를 갖도록 작동하므로 전체 팀은 임의의 로비 세계에서 유토피아와 동일합니다.
랜덤으로 재미있는 대기
byu/qseanray Inmarathon
아름다운 인테리어와 무기
당연히 피드백은 부정적인 정신뿐만 아니라 칭찬이 나타납니다. 닉네임 Less_butterscotch205의 Reddit 사용자로부터 특히 맵의 개별 포인트 처리로 향합니다. 세부적인 세부 사항과 진정한 처리를 가진 거의 실제 장소로 설명합니다. 그러나 그는 또한 촬영의 가변성이나 부분적 인 촬영, 소리 또는 자신의 총기 느낌에 관계없이 무기를 좋아합니다. 위의 후에,이 플레이어는 의사 소통을하는 팀과 회원들이 개별적인 관심을 억제하는 팀과 함께 플레이하는 것이 환상적이라는 것을 확인하지만, 무작위 플레이어와의 연주가 더 일반적인 방법을 강조해야합니다.
알파 피드백 (20.4 시간)이 게임을 좋아하고 싶지만 지금은 바로 할 수 없습니다.
BYU/LESS_BUTTERCOTCH205 InMARATHON
테스트는 5 월 4 일까지 실행됩니다
플레이어는 하루 종일 테스트의 첫날을 보냈지 만, 알파스 테스트가 일요일까지 달리기 때문에 많은 결과가 다가오는 날에 올 것입니다. 또한 개발자는 이미 일부 노트에 응답했으며 커뮤니티에 맞게 사물을 기꺼이 조정하려는 것 이상인 것 같습니다. 자연스럽게 많은 스 트리머 나 콘텐츠 제작자가 있으며, 비디오는 스스로 사진을 만들고 마라톤에서 나올 것을 기다릴 수 있습니다. 그러한 큰 시험이 진행 중이며 많은 사람들이 그것에 대해 언급한다는 사실 만 있지만, 예를 들어 콩코드보다 최종적으로 수용이 더 긍정적 일 수 있음을 시사합니다. 그러나 게임이 PC, PS5 및 Xbox 시리즈에 도착하는 9 월 23 일경에 분명합니다.