인생에서 Max Caulfield의 귀환은 이상합니다. 10 년이 지난 후 이중 노출은 다소 모순되었습니다. 리뷰는 대부분 게임을 칭찬했지만 가장 높은 숫자는 떨어지지 않았지만 플레이어는 조금 더 비판적이었습니다. 그러나 판매 결과는 상당히 악화되었으며 재무 결과에서 발행 된 Square Enix는 이중 노출이 큰 손실임을 인정했습니다. 또한, Do nod nod의 연구 후 시리즈의 개발을 인수 한 데크 9는 반복적으로 풀려나 기 위해 고군분투해야했습니다. 결국, 그것은 스튜디오의 미래와 그들이 가지고있는 시리즈가 있다는 사실을 이끌어 냈을뿐만 아니라 게임이 GDCA 상 후보를 변경하면 수상을받을 수있는 스튜디오 GDC 컨퍼런스에 아무도 참석하지 않았다는 사실로 이어졌습니다. 그리고 그것이 일어난 일이었습니다.
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Life Is Strange : Double Expend는 소셜 영향 범주에서 게임 개발자 초이스 어워드에 대한 지명을 받았으며, 이는 평등, 정의, 교차로 또는 지속 가능성을 지원하는 타이틀에 속하며 플레이어의 삶에 긍정적 인 영향을 미치려고 노력합니다. 최신 생명의 작품과 함께 1000xresist, Astro Bot, Frostpunk 2 및 Neva 가이 범주에서 지명되었습니다. 그러나 다른 우승 게임의 개발자가 수여되는 동안, 현재의 언론인 Stephen Totilo (Kotaku를 통해)가 수상한 개발자들에게 고백 한대로 Deck Nine Studio 중 어느 것도이 옵션을받을 준비가되지 않았습니다. 그러나이 경우 접근성 컨설턴트 인 Jay Justice 가이 상을 인수 한이 상을 발표했습니다. Deck Nine의 전 이야기 디자이너였던 엘리자베스 발라 (Elizabeth Balla)는 블루스에 대해 다음과 같이 언급했다.
그런 다음 그녀는 일부 개발자들이 행사에 참석했다고 덧붙였다. 그러나 아무도 게임이 일부 상 후보로 지명되었다는 사실을 알지 못했기 때문에 그와 비슷한 것을 믿을 수 없었다. 그러나 여기서 지명이 공개적이라는 것이 유용하므로 개발자는 이전 고용주가 아닌 다른 출처에서 최소한 다른 출처에서 배울 수 있습니다. Balla는 나중에 Deck Nine Studio를 위해 직접적으로 제공되는 개발자들이 공개적으로 명예없이 상을 수상했다고 덧붙였다. 그러나 Deck Nine Studio 또는 Square Enix는 기존 개발자로부터 아무도 보내지 않기로 결정했습니다. 그러나 Deck Nine Studio는 발표 후 1 월에 자랑한 후 지명을 알고있었습니다. 그러나 지금 그것이 어떻게 생겼는지 말하기는 어렵습니다. 다시 말하지만, 상을 수상하더라도 게임에 대한 이상적인 수용이 아니라 모든 판매 성공이 아니라는 것은 아닙니다.
우리의 검토 생활은 이상합니다 : 여기서 이중 노출을 기억할 수 있습니다.