커비의 핑크 식인종은 커비의 드림 랜드에서 첫 모험을 한 지 30년이 지난 Nintendo의 존경받는 베테랑 중 한 명입니다. 그 30년 동안 그는 수십 개의 성공적인 게임, 특히 논리 요소가 포함된 액션 플랫포머의 주인공이 되었습니다. 사실상 커비는 적이나 다양한 물체를 들이마신 다음 적시에 발사체처럼 뱉어낼 수 있었습니다. 그러나 이 기본 번호판과 주요 역학은 일반적으로 제어, 장르 실험 또는 강력한 시각적 스타일의 다양한 방식에서 Nintendo가 더 많은 혁신을 하는 것을 막지 못했습니다. 그러나 Kirby는 적어도 주요 플랫포머 시리즈에서는 아직 한 가지도 시도하지 않았습니다. 그는 3차원에서 결코 자유롭게 움직일 수 없었습니다. 바로 지금.
이제 일본 스튜디오 HAL 연구소(앞서 언급한 Game Boy 데뷔를 포함하여 Kirby의 이전 작품 대부분을 제작함)가 마침내 이 2D 전통을 깨고 우리를 3D의 잊혀진 땅으로 안내합니다. 여기서 자연은 다시 문명을 이깁니다. 도시는 녹색 정글의 억압으로 고통 받고 있습니다. 반짝이는 휴양지가 유비쿼터스 모래로 가득 차고 물은 치명적인 산성 물질로 대체되었으며 발도 어디에도 없습니다. 즉, 원주민을 납치 한 일반적인 몬스터 팩 외에도. 해변에 나타난 커비는 새로운 모험을 시작하는데…
마리오 메인 타이틀의 참신함은 야망과 범위와 비교할 수 없지만 Nintendo의 두 번째 리그는 여전히 플랫 포머 장르의 경쟁에서 절대 1 위입니다.
처음에 한 가지만 명확히 합시다. 첫 번째 예고편은 Kirby와 Forgotten Land가 Super Mario Odyssey를 모델로 한 오픈 레벨 게임이라는 잘못된 인상을 줄 수 있습니다. 이 기대를 빨리 떨쳐버리면 빠를수록 더 좋습니다. 레벨은 선형이며 주요 오버월드에서 레벨로 이동합니다. 마리오 메인 타이틀의 참신함은 야망과 범위와 비교할 수 없지만 Nintendo의 두 번째 리그는 여전히 플랫 포머 장르의 경쟁에서 절대 1 위입니다. 이유를 말해봅시다.
우선, 핑크 식인종에게 책임이 있습니다. 귀여운 커비는 단연코 가장 민첩한 플랫폼 영웅이 아니며 그의 움직임의 집합체는 결코 광범위하지 않습니다. 그러나 공기의 흡입 덕분에 평소보다 조금 더 높은 높이에 머무를 수 있으며, 무엇보다 형태를 취하여 적을 빨아들이는 공격을 할 수 있다. 이러한 변환을 “복사 기능”이라고 하며 그 중 10가지가 조금 넘습니다. 한 변장에서는 커비가 검을 휘두르며, 다른 변장에서는 불덩어리를 뿜어내고, 다른 변장에서는 주변을 얼리거나 큰 망치를 사용합니다. 이것은 시리즈에서 새로운 것이 아니며 우리는 이미 이전 에피소드의 Kirby의 특정 변형의 대부분을 알고 있습니다. 그러나 이제 그는 이제 지하를 파낼 수 있는 편리한 드릴을 얻습니다. 또한 개인 능력을 업그레이드할 가능성도 있으며, 이는 항상 두 번 향상시킬 수 있습니다.
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출처: 닌텐도
Kirby와 Forgotten Land의 또 다른 초연은 소위 “입 모드”로, Kirby는 신호등에서 큰 전구 또는 자동 판매기, 자동차에 이르기까지 더 큰 물체를 빨아들이고 제어할 수 있습니다. 이러한 큰 변화는 약 12가지입니다. 레벨에서 그것들은 일시적인 인터메조(intermezzo) 역할을 합니다. 그 안에서 논리적 또는 행동적 성격의 특정 작업을 수행하고, 관련 구절이 끝나자 마자 게임은 큰 물건을 떨어뜨리고 일반적인 “복사 능력”을 되찾도록 강요합니다. .
이 모든 것이 함께 무엇을 의미하는지 상상할 수 있습니다. 기본 동작의 상대적으로 제한된 공급은 Kirby의 다양한 변장으로 상쇄됩니다. 게임은 그것들을 자유롭게 보여주지만 실제로는 많은 순간에 특정 변장을 사용해야 하는 데 그 부분 없이는 할 수 없습니다. 통과해야 하는 새장이 있고 지하를 파헤쳐야 합니다. 아니면 차가운 숨결로 불덩어리를 뿜어내는 대포를 진정시켜야 합니다. 따라서 이것은 새로운 게임플레이를 제공하는 탐나는 “몰입형 플랫포머”가 아니지만(저는 약간 과장하여 Warren Spector를 향해 눈을 깜박입니다), 적어도 약간 다른 일이 항상 여기에서 일어나고 있습니다. 무엇보다 커비와 함께 노는 것이 즐겁다. 일단 그를 “길들이고” 공격과 빨기의 특이한 조합을 조금 배우면(매우 효과적으로 피할 수 있는 돌진은 말할 것도 없고 – 이것은 정말 유용한 움직임입니다), 당신은 많이 놀고 옷을 갈아입을 것입니다. 재미있는 루틴.
Nintendo 플랫폼에서 일반적으로 사용하는 것처럼 복잡하지 않고 매우 빠르게 최종 타이틀에 도달할 수 있습니다. 말 그대로 뜨거운 버터 나이프처럼 게임을 진행하며 약 8시간 안에 완료할 수 있습니다.
잊혀진 나라는 6개의 세계로 구성되어 있으며 각 세계에는 5~6개의 레벨이 있습니다. 구조는 Nintendo 게임에서 완전히 표준입니다. 점진적으로 세계 지도를 여행하고 각 레벨에서 포획한 생물을 풀어줍니다. 기본적으로 레벨을 완료해야만 진행이 가능하지만, 원한다면 (지금 또는 나중에 언제든지) 숨겨진 몬스터를 찾거나, 비밀 보물을 발견하거나, 제한 시간 내에 무언가를 완료하는 등 몇 가지 보조 임무를 완료할 수 있습니다. 지도의 주요 레벨 외에도 미리 결정된 복사 기능으로 완료해야 하는 마이너 레벨인 사소한 도전에 직면하게 됩니다.
Nintendo 플랫폼에서 일반적으로 사용하는 것처럼 복잡하지 않고 매우 빠르게 최종 타이틀에 도달할 수 있습니다. 말 그대로 뜨거운 버터 나이프처럼 게임을 진행하며 약 8시간 안에 완료할 수 있습니다. 그러나 원한다면 적어도 10시간 동안 함께 할 수 있는 많은 수의 언급된 옵션 부품, 보너스 및 수집이 있습니다. 그러나 Kirby의 경우 좌절은 고사하고 어려움에 대해 이야기할 수 없습니다. 나는 실제로 문제를 일으킨 적이 없으며 아마도 최종 보스를 제외하고는 한 번도 욕을 한 적이 없습니다. 나는 복사 기술을 업그레이드할 가능성에 대해 언급했습니다. 세 번째 단계에서는 게임의 후반 단계에서 문제 없이 다소간 당신의 길을 갈 것이고, 그러면 커비의 공격이 너무 강해질 것입니다. 게임이 완전히 도전이 부족하다는 말은 아니지만, 낮은 난이도가 저를 조금 괴롭혔습니다. 개인적으로 하드코어 플랫폼의 어려움을 잘 인지하지 못하고, 크래쉬 밴디쿳 3부작이 너무 어렵다고 생각하지만 많이 아픕니다. 이것은 반대의 극단입니다.
그러나 Nintendo는 목표 그룹을 매우 잘 알고 있습니다. 단순히 게임을 가능한 한 친근하게 만들기 위해 모든 것을 했으며 더 어리거나 초보자에게도 더 간단한 Spring-Breeze 모드를 제공합니다. 5세 플레이어가 게임을 즐길 수 있음을 확인할 수 있습니다. 둘을 지역 협동조합에 초대할 수도 있습니다. 다른 플레이어는 복사 능력을 사용할 수 없고 당신의 영역에서만 이동하지만(따라서 그가 이미지에서 사라지면 자동으로 당신에게 다시 전송됨), 그렇지 않으면 그는 본격적인 파트너입니다. 그는 점프하고, 쏘고, 당신이 하는 모든 것을 수집합니다. .
우리는 끝나가고 있고 나는 아직 내 자신의 게임 플레이에 대해 아무 말도 하지 않았습니다. 내가 새로운 Kirby를 다른 Nintendo 플랫폼과 자주 비교했다는 것을 눈치채셨을 것입니다. 게임은 마지막 세부 사항까지 가상 회사 “가이드라인”을 안정적으로 충족하며 이는 게임의 좋은 의미와 나쁜 의미에서 분명합니다. Nintendo의 플랫포머가 기록되어 있다면 그다지 놀랄 일이 아닙니다. 고전적인 테마 세계와 플랫폼 점프, 간단한 전투, 직관적인 논리 퍼즐 및 액션 구절의 전통적인 혼합이 있습니다. 그것은 혁명적인 것이 아니며 Super Mario 시리즈에서든 Yoshi, Kirby, Luigi 또는 Donkey Kong이 있는 “사이드 게임”에서든 다른 다양한 Nintendo 게임에서 이전에 여러 번 경험한 적도 없습니다. 가장 약한 것은 아마도 보스전일 것입니다. 보스전은 일반적으로 무차별 대입에 너무 많이 의존하고 낮은 세트 난이도로 인해 적절하지 않은 것처럼 보입니다.
이 게임은 그 매력과 전체 디자인의 절대적인 견고함으로 당신을 사로잡을 수 있으며 모든 게임 역학은 무장해제됩니다.
한편, 검증된, 때로는 밋밋한 레시피까지 유쾌하게 자극할 수 있는 다양한 커비의 변장이 존재한다. 모두가 그들 중에서 자신이 가장 좋아하는 것을 찾을 것입니다. 제게는 Kirby가 회전하여 파괴적인 소용돌이를 만드는 Tornado Kirby이거나, Kirby가 가시에 적이나 물건을 묶을 수 있는 가시가 많은 고슴도치가 되는 Needle Kirby였습니다.
하이라이트는 앞서 언급한 ‘입술 모드’다. 장난감 자동차를 타거나, 글라이더를 타거나, 자판기와 깡통으로 튀는 것(당신의 놀라움을 망치지 않기 위해 의도적으로 다른 변장을 언급하지 않습니다)은 매우 만족스럽습니다. 요컨대, 게임은 그 매력과 전체 디자인의 절대적인 견고함으로 당신을 사로잡을 수 있으며 모든 게임 메커니즘은 무장해제됩니다. 물론 그 처리도 매우 유쾌하다. 동화처럼 보이지만 특히 후반부에서는 포스트 아포칼립스 테마가 추출되고 일부 레벨은 완전히 다른 장르를 연상케 하는 암울한 위치에서 시작된다. 결국, 당신은 사진에서 그것을 볼 수 있습니다.
이후 메인 어드벤처에서 잠시 휴식을 취하고 마을로 돌아오면 전례 없는 규모로 게임의 다음 층과 마주하게 된다. 점차적으로 이곳에는 (말 그대로) 체력을 보충할 수 있는 새로운 상점이 생겨나고 있고, 다른 곳에서는 낚시나 보스전과 같은 다양한 미니 게임이 제 시간에 여러분을 기다리고 있습니다. 그들은 괴물을 흔드는 것을 기쁘게 생각합니다 (사실 처음부터 “Waddle Dee”로 시리즈에 등장하기 때문에 마침내 이름을 불러야합니다) 전에 저장 한 태양이 빛나고 낙관적 인 음악이 연주되고 있습니다 … 그리고 웃지 않을 수 없습니다.