오늘 리뷰에서는 Milestone 개발자가 언뜻 보기에는 출시되지 않았지만 RaceWard 스튜디오의 동료인 레이싱 게임 RiMS Racing을 살펴봅니다. RiMS는 MotoGP 또는 Ride와 약간 다릅니다. 수백 개의 예비 부품 또는 새로운 구성 요소를 사용하여 오토바이를 점진적으로 개선할 가능성에 중점을 둔 게임입니다. 요소가 너무 지배적이어서 개발자는 오토바이의 일부를 분해하고 특정 부품을 교체하려면 플레이해야 하는 작은 미니 게임을 고안했습니다. 구성 요소를 조립하고 가장 적합한 설정을 찾는 것은 의심할 여지 없이 흥미롭고 게임에 8개의 오토바이만 있다는 사실과 균형을 이루고 있지만 RiMS는 서킷에서도 나쁘지 않습니다. 이 게임은 레이싱의 보다 진지한 개념을 강조하고 싱글 트랙 레이싱을 최대한 즐길 수 있는 충분히 캐치한 주행 모드를 제공합니다.
그러나 실수가 없는 것은 없습니다. 이는 RiMS의 경우에도 마찬가지입니다. 다른 모든 면에서 경쟁자로부터 배울 것이 많으며 RaceWard가 모든 결함을 조정하고 게임을 다음 단계로 끌어올리는 데 시간이 걸릴 것입니다. 이제 게임은 약간의 스파르타적 접근 방식에 신경 쓰지 않고 약한 기술 처리를 기꺼이 간과하고 그들이 용인하는 유일한 것은 길고 어쩌면 약간 피곤한 레이스인 오토바이 팬이 주로 즐길 것입니다.
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