많은 유출, “보장된 뉴스”, 지연, 그리고 많은 공식 비디오 및 정보가 있은 후 마침내 현실 세계가 마법의 세계와 충돌합니다. 이미 내일, 디럭스 에디션을 사전 주문한 플레이어는 호그와트 레거시를 플레이할 수 있습니다. 이 게임은 수년 동안 해리포터 RPG라고 불렸지만 이미 알고 있듯이 이 레이블과는 거리가 멀었습니다. 해리 포터도, 덤블도어도, 볼드모트도 아닙니다. 이 게임에서 당신은 주인공이 되어 작가 JK Rowling의 책이나 개별 영화에서처럼 덜 위험한 이야기를 풀기 시작합니다. 이 여행은 독특하고 가장 열렬한 팬이 아니더라도 잊지 못할 것입니다.
당신은 마술사입니다, Zdenek!
Hogwarts Legacy는 거대한 게임입니다. Assassin’s Creed 시리즈의 마지막 편만큼 괴물적이지는 않을지 모르지만 공간에서 잃어버린 것은 상호 작용과 알려지거나 덜 알려진 현실에 대한 많은 참조를 통해 엄청난 양의 세부 사항을 보완합니다. Hogwarts에서 완전히 탐색하고 활용할 수 있는 게임을 꿈꿔 본 적이 있다면 Avalanche Software의 개발자가 그 꿈을 실현할 수 있는 가장 가까운 곳입니다. 하지만 반대로 모든 것이 성에서만 일어난다는 느낌을 만들고 싶지 않습니다. 여러분은 거의 끊임없이 호그와트와 그 주변 지역으로 모험을 떠나게 될 것입니다. 여러분이 생각하는 것보다 더 큽니다. 이어지는 각 드넓은 지역은 함정, 야생 동물, 동굴, 지하 단지, 마을, 멀린의 도전, 기밀 문서, 잠긴 성, 망원경, 물약 재료, 돈이나 장비가 담긴 상자, 그리고 당신이 속해 있음을 분명하게 알려주는 많은 작은 것들로 가득 차 있습니다. 마법세계. 당신과 당신의 마술사가 이동하게 될 공간의 전반적인 처리는 숨이 막힐 정도이며, 게임이 끝날 때까지 이전에 본 적이 없는 것을 발견하는 즐거움을 확실히 배제하지 않습니다. 그것은 위의 어떤 것일 수도 있고, 밤에 그리핀이 눈 덮인 풍경 위를 거의 조용히 날아가는 것과 같이 당신이 직접 경험하는 순간일 수도 있습니다. 한 마디로 미인.
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출처: 워너 브라더스
그러나 Hogwarts Legacy는 단순한 미니 게임과 멋진 순간의 모음이 아닙니다. 접착제는 물론 스토리를 보완하고 확장하며 작은 방식으로 영향을 주는 주요 스토리든 보조 스토리든 스토리입니다. 다소 극적인 상황에서 당신은 이전 경험이 없는 십대 마술사로 입장합니다. 게다가 학생들이 이미 5학년을 준비하고 있는 나이에 편지를 받게 되는데, 이는 예사롭지 않은 일이며, 처음에 이 정보를 접하는 모든 사람들에게 이상한 영향을 미칩니다. 솔직히 말해서, 영웅이 가진 특별한 능력은 호그와트에 가는 길에야 명백해지기 때문에, 게임은 왜 그러한 파격적인 절차적 단계가 발생했는지에 대한 명확한 설명을 제시하지 않습니다. 돌이켜 생각해보면 정말 이상해 보이지만 훨씬 더 똑똑하고 원시적인 사람이 고대 마법을 미리 볼 수 있는 능력에 대해 알고 적절한 방법으로 주인공을 필요한 곳으로 안내할 수 있습니다. 장차 ~ 가 되는. 그리고 걱정하지 마세요. 게임 중간까지 숨겨야 할 내용은 공개하지 않겠습니다. 제 Ariana Twelvetrees는 말 그대로 게임 시작 몇 분만에 고대 마법의 상징을 보았고, 메인 스토리라인의 다른 모든 것은 그것을 중심으로 진행되었습니다. .
여러 책에 대한 이야기
그러나 더 자세한 내용은 스포일러에 가깝기 때문에 많은 종류의 마법이 있으며 그 중 일부는 사악한 의도를 가진 마법사의 손에 넘어가서는 안 된다는 점에 만족할 것입니다. 전체 이야기는 기본적으로 상대보다 한 발짝 앞서서 고대 마법에 대해 알아야 할 모든 것을 알아내는 추격 게임입니다. 교수 멘토는 당신을 이곳 저곳으로 보내고, 정보를 채우고, 기억을 통해 당신을 돕고 과거를 드러내어 당신이 흥미로운 반전을 직접 경험하고 실제로 무슨 일이 일어나고 있는지 이해할 수 있도록 합니다. 그러나이 게임은 특별한 능력을 가진 Ranrok이 이끄는 오크 반란을 배경으로 모든 일이 발생하지만 명확하게 그려진 적대자를 제시하지 않습니다. 그는 또한 마술사 Victor Rookwood에 의해 보조를 받지만 그들의 의도는 마지막에만 완전히 드러나고 그때까지 게임은 그들 자신보다 그들의 행동의 가능한 결과에 더 시달립니다. 그러나 이야기의 일부는 또한 당신의 결정에 의해 부분적으로 들어갈 수 있는 더 높은 선에 대한 대사이기도 하지만, 과정 중에 그것을 크게 바꾸지는 않을 것입니다.
굳이 칭찬을 하자면 메인이 아니라 미션의 처리다. 처음 5-10시간 동안 Hogwarts Legacy는 불행하게도 개별 교수로부터 기본 및 고급 주문을 배우는 대부분의 과목을 통해 상당히 선형적으로 안내하지만 다른 부분에서는 임무가 주로 탐험과 전투에 중점을 둡니다. 환상적인 철자 시스템. 대화도 무난합니다. 특히 연기 측면에서 내용이 반드시 필요한 것은 아니지만 게임이 정보로 당신을 압도하지 않고 모든 것이 매우 잘 갖춰져 있음을 인정해야 합니다. 아마도 몇 명의 특정 학생이 자신이 알지 못하는 것을 말하려고 노력하는 더 긴 보조 라인을 제외하고 말입니다. 그러나 동물 애호가 인 Poppy, Sebastian의 어둠 또는 아버지를 죽인 사람들로부터 어머니와 함께 우간다에서 탈출 한 야심 찬 Natsai와 함께 몇 시간 동안 본격적인 이야기를 경험할 것입니다. 그들은 훌륭한 계조를 가지고 있고 많은 경우에 결과도 있기 때문에 확실히 숫자에 관한 것이 아니며 더 나아가서 플레이하면 매우 흥미로운 아이템이나 주문에 대한 액세스를 보장할 것입니다. 그러나 Hogwarts Legacy는 서술적이지는 않지만 상상력이 부족하지 않은 또 다른 작업 계층을 제공하며 덕분에 성을 제대로 탐색할 수 있습니다.
어제의 호그와트 오늘의 호그와트
개발자들은 성의 크기와 정교함을 최상급으로 묘사했을 때 과장하지 않았습니다. 당신이 탐험할 수 있는 공간은 끝이 없어 보이며, 학교가 해리포터 영화의 플래시백처럼 활기차지는 않지만 주변을 돌아다니고, 문제를 해결하고, 마법을 걸고, 놀랍게도 공부하거나, 당신의 도움을 원하는 학생들이 있습니다. 당신이 그들과 함께 경험하는 마이크로 스토리는 대부분 성 부지에서 발생하며 크게 반복되지 않으므로 더욱 존경할 만합니다. 때때로 당신은 보물을 찾고 있고, 때로는 잃어버린 물건을 찾고 있으며, 갑자기 마법사 세계에 대한 정말 어려운 질문이 있는 퀴즈에 빠지거나, Accio를 사용하여 모든 지혜를 사용하는 특별한 경기장에서 자신을 발견하게 될 것입니다. 그리고 Repulso 주문. 할 일이 많고 모든 미션이 여러분의 상호 작용을 기다리고 있기 때문에 무언가를 놓치고 있다는 느낌 없이 이것저것 할 수 있습니다. 그래서 이런 점에서 구조는 매우 표준적이지만 모든 종류의 활동의 수를 고려하면 올바른 결정이었습니다.
따라서 약초학 수업에서 돌나물을 다시 심고 누가 먼저 기절하는지 보고 웃고 있는 동안, 비행 수업에서는 5학년 학생들이 빗자루를 땅에서 들어올릴 수 없는 것을 보고 놀랍니다.
그러나 정기적으로 수업에 참석하고 어떤 식으로든 배워야 하는지 궁금하다면 대답은 ‘아니오’입니다. 컷신과 작은 상호 작용 요소를 통해 일부 수업을 방문하지만 분위기를 조성하는 데만 기여하고 불행히도 해리포터 팬들에게 매우 강력하고 불필요한 윙크를 제공합니다. 주로 영화의 장면을 거의 일대일로 수업에 접목하려는 시도인데, 때로는 완전히 황당한 수준까지 갑니다. 따라서 약초학 수업에서 돌나물을 다시 심고 누가 먼저 기절하는지 보고 웃고 있는 동안, 비행 수업에서는 5학년 학생들이 빗자루를 땅에서 들어올릴 수 없는 것을 보고 놀랍니다. 설명은 그들이 아마도 여름 동안 그것을 조금 잊었을 것입니다. 아마도 책을 고려할 때 전혀 이해가 되지 않고 산만해 보일 것입니다. 하지만 게임에는 호그와트 밖에서도 그런 순간이 더 많았고, 나는 그것들이 불필요하게 오글거릴 만하다는 것을 알았습니다. 그것과 밀접한 관련이 있는 것은 이야기가 19세기 말에 일어난다는 사실이지만, 게임은 실제로 그것을 어떤 식으로든 강조하지 않습니다. 20세기 90년대 해리포터 시대에도 마법사 세계는 마치 빅토리아 시대에 얼어붙은 것처럼 느껴졌기 때문에 1890년의 경험은 매우 일관되고 믿을 수 있어 보입니다. . 즉, 게임 제작 상황과 JK Rowling을 둘러싼 사건을 고려할 때 이해할 수 있지만 내 눈에는 영화 장면을 모방하는 것보다 경련이 적은 현대 사회 문제에 대한 매우 강력한 울림을 제외하고는 말입니다.
당신은 혼자입니다, 우리는 당신을 조금 도울 것입니다
또한 개발자는 확립된 규칙, 특히 학교 규칙을 너무 많이 바꾸지 않고 플레이어가 RPG 장르와 관련된 모든 일을 할 수 있도록 하는 방법에 대한 문제를 해결해야 했습니다. 하지만 그런 점에서 개별 교수들은 설득력 있는 연기를 펼치고, 주인공의 특수한 능력과 그가 짊어지는 과제를 고려해 충분한 친근함과 자유로움을 선사한다. 산만하지 않고 다른 모든 학생들과 완전히 다른 차선에 서 있는 것처럼 느껴지지 않기 때문에 상당히 중요한 문제를 해결하는 이 방법에 박수를 보냅니다. 물론 이것은 당신이 그레이트 홀을 혼자서 거의 방문하지 않는다는 사실을 동반합니다. 어떤 기숙사에 배정되는지는 거의 중요하지 않습니다. 또는 자신의 배정을 결정하고 휴게실에 가지 않을 것입니다. 조금도. 반면에 가장 필요한 회의소는 휴식의 순간뿐만 아니라 결과적으로 비용을 절약하는 역할을하는 게임 전체 기간 동안 귀하의 기지가 될 것이기 때문에 가장 필요한 회의소에 예입니다. 게임 경제에 따라 아마도 너무 많은 비용이 들게 될 허브를 재배할 수 있는 곳입니다…