미국의 상징은 무엇입니까, 텔레비전의 Jaromír Jágr은 아마도 다른 삶에서 묻고 즉시 대답했습니다 – 껌. 음, 미국 껌. 그녀의 맛이 잠시만 지속되는 것은 중요하지 않습니다. 그녀가 더 이상 좋지 않을 때 당신은 다른 조각을 찢어 버렸기 때문입니다. Ubisoft 게임은 어떻습니까? 그것들은 모두 동일하며, 하나가 마음에 들지 않으면 다른 것을 찾을 수 있습니까? 그리고 얼마나 더 오래 작동할 수 있습니까? 하지만 그게 문제야, 응? 따라서 최소한 Far Cry 6 – 껌과 Ubisoft를 플레이하는 동안 내 마음이 어땠는지 알 수 있습니다. 다시 말해서, 이 절박한 평행선을 통해 이 미친 시리즈의 다음 편에서 기대할 수 있는 것을 포착하려고 노력하고 있습니다. 그래도 여전히 명확하지 않다면 변화와 뉴스를 좋아하지 않는 모든 사람을 환영합니다.
가장 큰 파 크라이
Vortex뿐만 아니라 Far Cry의 여섯 번째 부분에 대해 이미 많은 이야기가 나왔다고 생각합니다. 의심할 여지 없이 우리가 미국에서 카리브해 지역으로 이동하고 있다는 사실을 알고 계실 것입니다. 주요 주제는 독재자 카스티요가 그의 모범적인 행동으로 촉발시킨 게릴라 전쟁입니다. 주인공은 Valhalla와 같이 게임 중에 선택을 변경할 가능성이 없는 Dani Rojas입니다. 그리고 아마도 Far Cry 6이 이전 에피소드보다 조금 더 크고 화려해질 것이라는 약속을 놓치지 않았을 것입니다. 약 25시간 후, 개발자들이 거짓말을 하지 않았음을 확인할 수 있지만, 너무 겸손했을 수도 있습니다. 여러 지역과 관련 섬으로 구성된 Yara 섬은 말 그대로 괴물이고 한쪽 끝에서 이동하는 데 오랜 시간이 걸릴 수 있기 때문입니다. 지도의 다른. Ubisoft 행정부에서 진행중인 혁명의 상징이 예상 인구를 거의 믿을 수 없을 정도로 하찮은 부분으로 줄이는 것이기 때문에 이것이 좋은 것이라고 완전히 확신하지 못합니다. 살아있는. 물론 회사는 무장 부대에 의해 대량으로 수행될 것이며, 거의 동일한 장소에서 섬 전체에 복사되며, 처음 몇 시간 동안 Far Cry 6에 의해 변동성이 낭비된다는 사실이 있습니다. 좋은 점은 이전 에피소드의 경우와 같이 즉시 발사를 시작하지 않기 때문에 실제로 멈추고 생각할 수 있는 곳이면 어디든 갈 수 있다는 것입니다. 말을 타고, 자동차로, 트랙터를 타고, 도보로 또는 비행기로.
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출처: 유비소프트
이 경우 개별 영역이 전혀 나빠 보이지 않지만 인식하지 못할 수도 있습니다. 그러나 개발자는 마치 매우 비싼 쿠바 시가 광고를 보는 것처럼 카리브해 섬의 분위기를 아주 잘 포착했으며 게임에는 물론 원하는 대조가 제공됩니다. 삶의 무성한 정글을 따라 금이 간 도로가 뻗어 있습니다. 그 옆에는 버려진 트랙터가 있는 반쯤 파괴된 오두막집이 있습니다. 그리고 언덕에는 두 명의 사형수와 함께 카스티요 군대의 순찰대가 있습니다. 전체적인 색조에 반영되는 매우 인상적인 날씨의 영향으로 모든 것이 더욱 향상되며, 때때로 풍경의 경치를 보고 즐길 수 있습니다. 그러나 이 모든 것은 헐리우드를 배경으로 한 환상에 불과합니다. 비록 애니메이션과 상대적으로 구식 그래픽의 세부 사항에 있어서는 즐거움을 넘어 흥미로운 것을 찾으려는 반복적인 노력에도 불구하고 단순히 실패합니다. 아마도 가장 눈에 띄는 것은 개발자들이 출시 훨씬 전에 자랑했던 수도에 있을 것입니다. 네, 그 크기는 대략적인 소개를 마치고 처음 방문하게 될 상당히 큰 섬에 해당하지만 계엄령이 선포되고 사람들에게 절대 통행금지가 있기 때문에 기본적으로는 군인들이 있는 놀이터일 뿐입니다. Far Cry의 전형적인 혼돈을 보고 시작할 것입니다. 그러나 Esperanza의 경우 거의 모든 집에 들어가는 것이 불가능하고 거리 위 또는 아래에 있는 모든 장소가 뻔뻔스럽게 표시되어 있으며 모든 것이 단순히 누군가가 미리 정해진 규칙에 따라 정확하게 플레이하기를 원했다는 인상을 줍니다. 이것은 또한 더 큰 위치에서 계속해서 태어나고 점차적으로 당신이 숨기는 것을 멈추고 Far Cry가 자동으로 기대하는 것처럼 보이는 일을 하도록 강요하는 적의 불행한 생성 세트에도 적용됩니다.
우리가 말하는 대로 하세요
이것은 또한 Dani Rojas(제 경우에는 남자)가 영향을 미칠 기회를 얻지 못하는 사전 연결된 이야기에도 반영됩니다. 그는 도입부에서 벌어지는 사건의 소용돌이 속에 있으며, 그를 아는 사람은 아무도 없고 아직 게릴라와 나란히 싸운 적이 없지만 기본적으로 그는 자동으로 대부분의 자신, . 네, 여러분이 그것이 게임이라고 소리치며 모든 것이 작동하려면 플레이어가 이 역할을 맡아야 한다는 것이 분명하기 전에, 개발자들이 게임에 좋은 서비스를 제공하고 있다는 개발자의 믿음을 재정의하겠습니다. 문제는 Far Cry뿐만 아니라 Ubisoft의 생산 라인에서 정기적으로 롤오프되는 다른 시리즈에도 있습니다. Far Cry 6의 거의 모든 것은 논리가 부족하며, 믿을 수 있는 유일한 순간은 당신이나 전체 게릴라 팀이 사전 준비된 스토리에서 무언가를 하지 못하는 경우입니다. 그러나 그 전까지는 매우 기이한 순간에 직면하게 될 것입니다. 예를 들어 몇 초 전에 발신자로부터 받은 작업에 대해 누군가가 전화를 걸어 Dan과 Dan과 100미터 이상 떨어져 있지 않은 경우입니다. . 또한 등장인물들의 앙상블 중 한 명이 좀 더 진지한 현을 연주하려고 하고 수십 년 동안 가본 적이 없는 장소에 대한 정보를 찾도록 당신을 초대하는 순간이 이상합니다. 그래서 당신은 시간의 흐름에 반하는 여행을 하게 됩니다. 길을 따라 약 600미터 떨어진 다음 오르막으로 갑니다… 그게 당신에게 의미가 있습니까? 개별 대화를 그렇게 어리석고 믿을 수 없을 정도로 보여주는 시리즈를 보고 싶습니까? 다시 말하지만, 나는 게임이 책은 물론이고 시리즈물이 아니며 모든 것이 압축되어야 한다는 점을 존중하지만, 게임에서 반복되는 오랜 세월의 반복적인 결함을 단순히 다른 것으로 대체하여 모든 마을에서 느끼지 않도록 할 수 있는 것은 무엇입니까? 전체 이벤트와 완전히 분리된 장소로?
역설적이게도 Antón의 아들 디에고가 훨씬 더 흥미롭고 이야기에서 중요한 역할을 하게 되며, 게임의 완전한 결말을 유감없이 그리고 매우 예상외로 칭찬할 수 있는 이유입니다.
이 불쾌한 감정은 언급된 독재자 Antón Castillo의 주된 부정에 의해 더욱 강조됩니다. 배우 지안카를로 에스포지토(Giancarlo Esposito)에 따르면, 그는 순전히 좋은 의도를 위해 그의 전임자들보다 덜 미쳤고 다투는 매우 카리스마 넘치는 지도자입니다. 그가 현장에 등장하는 순간은 Far Cry 6이 선사하는 최고 중 하나이지만 게임이 너무 자주 당신을 기쁘게 하고 싶다는 사실을 잊어버리십시오. Anton Castillo의 컷신은 극소수이며 일반적으로 직접적인 반응이 아니라 귀하의 행동에 대한 부록으로만 작용합니다. 그들은 일반적으로 게릴라 셀이 이동하는 곳과 완전히 다른 장소에서 발생하며 일련의 짧은 에피소드에서 Castillo가 무엇인지 설명하려고합니다. 역설적이게도 Antón의 아들 디에고가 훨씬 더 흥미롭고 이야기에서 중요한 역할을 하게 되며, 게임의 완전한 결말을 유감없이 그리고 매우 예상외로 칭찬할 수 있는 이유입니다. 반면에 Dani의 피부에서 경험하게 될 다른 어떤 것도 언급할 가치가 없다는 느낌을 불러일으키고 싶지 않습니다. 당연히 이 게임은 흥미로운 결투가 한 번 있고, 두 번째로 예상치 못한 반전이 있고, 세 번째로 예를 들어 주어진 임무 내에서 결승전에 도달하는 방식이 있는 매우 성공적인 여러 임무를 제공합니다. 그들은 장소를 발사하는 형태로 채우기가 무기한 반복되는 작업의 균형을 유지합니다. 이는 전체 Far Cry 템플릿의 재활용을 고려할 때 상당히 성가실 수 있습니다. 모든 캐릭터가 비난받을 수 있는 것은 아닙니다. 대부분이 정말 완전히 멍청하고 게임에 등장하는 많은 사람들이 만화처럼 보이지만 말입니다. 예를 들어 Libertad의 지도자인 Clara Garcia는 훌륭하게 일하고 그녀의 접근 방식과 일치하며 Dani가 접촉하게 되는 몇 안 되는 진지한 인물 중 하나입니다. 그러나 반쯤 옷을 벗은 바보와 거친 버즈를위한 발전기가 여전히 우세하므로 걱정할 필요가 없습니다.
무기가 가장 중요하다
Far Cry 6에서 내가 많이 좋아하는 것은 캐릭터 개발에 대한 접근 방식의 변화입니다. 하지만 옵션 확장에 대해 더 이야기하는 것이 더 적절할 것입니다. 스토리와 수많은 임무 또는 활동에 관계없이 Far Cry는 여전히 슈팅 게임입니다. 그리고 그러기 위해서는 무기가 필요합니다. 이것은 Ubisoft 개발자가 귀하의 무기고에 최대한 주의를 기울이기 위해 특전 또는 잠금 해제 가능한 능력의 형태로 게임에서 RPG 요소를 제거하고 제거한 방향입니다. 일반 그룹으로 나누어진 개별 무기를 획득하고 점차 순위를 높이면서(레벨을 정의하기 위한 대리 메커니즘) 점진적으로 개선하고 조정할 수 있다는 사실과 함께. 이들은 소음기, 그립이지만 다른 탄약이기도 합니다. 덕분에 전체 게임을 진행하는 데 사용되는 비교적 간단하고 강력하지 않은 무기 도구를 만들 수 있습니다. 업그레이드 및 기타 자체 제작 초강력 무기의 구매에 적합한 원자재가 있어야 할 필요가 있을 때마다 거의 자동으로 수집하기 시작하는 모든 곳에 있는 쓰레기를 말 그대로 해결합니다. 화약을 모으기 위해 계속 같은 상자를 열고 흩어진 유리 상자를 정리하는 단조로움이 압도적으로 보일 수 있지만 적어도 나에게는 원자재의 빈도가 디자인의 이 부분을 무시했다는 사실을 무시했습니다. 거꾸로하고 더 나는 자원 부족이 없었고 즐겼습니다 …
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