Creative Assembly의 개발자는 Warhammer 세계의 문을 열었고 세 번째로 전략과 끊임없는 판타지 팬에게 엄청난 양의 콘텐츠, 재미, 기쁨을 제공하지만 부분적인 좌절과 약간의 실망을 제공합니다. 이 바쁜 전략 라인의 다른 부분에 잠재적으로 적용될 수 있는 새로운 기술로 새로운 기술을 새로 고치면서 전통적인 게임 플레이를 가져오려는 노력이 이례적으로 혼합되었습니다. 따라서 다른 큰 지도를 점차적으로 정복하는 일반적인 형식을 잊어버리십시오. 전체 경험의 필수적인 부분이지만 훨씬 더 중요한 것은 할당된 작업을 수행하는 것입니다. 이는 조만간 개별 신의 영혼을 위한 미친 전투로 좁혀집니다. 최후의 전투로 가는 길을 여는 혼돈. 그리고 여러분이 새로운 국가 중 하나의 일원으로 또는 악마의 왕자로 그곳에 오는 것은 정말로 중요하지 않습니다. 그것은 항상 매우 힘들고 지치며 어떤 면에서는 취하게 할 것입니다.
여기서 끝나지 않는 콘텐츠
Total War: Warhammer III를 진정으로 즐기려면 이 현상의 팬이 되거나 강력한 판타지 세계에 대한 인식이 매우 개방적이고 관대해야 합니다. 내가 이것을 언급하는 이유는 주제 자체가 Creative Assembly의 원래 작업과 전체 시리즈의 구성 요소에서 세 번째로 크게 벗어나기 때문입니다. 움직이는 드래곤, 곰, 악마 및 정말 이상한 괴물 대신 실제 군인을 제어하고 역사의 범위 내에서 움직이는 일부 플레이어의 좌절을 충분히 이해합니다. 그러나 실제로 Warhammer는 보이는 것처럼 접근하기가 쉽지 않으며 성공적인 체코어 번역, 방대한 양의 설명, 정말 멋진 컷신 및 말 그대로 백과사전 메모 덕분에 이전 두 게임을 플레이하지 않고도 이 게임을 통해 이 게임을 통해 세계를 관통할 수 있습니다. 에피소드. 모든 세부 사항과 뉘앙스를 이해하지 못할 것이라고 덧붙일 필요는 없지만 중요한 것은 게임이 확실히 신규 사용자를 신규 사용자에게 던지지 않으며 수십 번의 움직임 후에 모든 사람이 길을 찾을 수 있다는 것입니다. 환상적인 프롤로그, 게임의 나머지 부분과 약간 다르게 처리됩니다. 그리고 반면에 Total War의 세계에서든 Warhammer의 세계에서든 Creative Assembly의 사람들이 그의 개념을 구상했든 간에 당신이 베테랑이라면 소매를 걷어붙일 것입니다. 이것은 긴 시간이 될 것입니다.
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즈드로이: 세가
물론 게임의 주요 목적은 캠페인에 있습니다. 내가 지적했듯이 게임의 구조는 항상 동일하지만 누구와 함께 Total War: Warhammer III에 참여하느냐에 따라 동기가 바뀝니다. 어쨌든 목표는 일부 파벌은 해방을 원하고 다른 파벌은 그의 시체 위에서 춤을 추는 위대한 곰 신 Ursun을 제쳐두는 것입니다. Ursun을 투옥시키거나 혼돈의 영향으로 잘못 인도된 상황은 많은 놀라움과 왜곡을 보존하기 위해 나 자신을 유지하겠습니다. 그러나 캠페인을 반복적으로 플레이하는 것은 많은 의미가 있으며 점차적으로 문제에 대한 완전한 견해를 갖게 된다는 것을 알아야 합니다. 그러나 그렇게 많은 콘텐츠를 보유하려면 수백 시간이 걸리며, 그 후에 항상 예상되는 승리만 오지 않을 수 있습니다. 지역적으로든 군사적으로든 캠페인을 잃을 수 있습니다. Khorn, Tzeench, Nurgl 및 Slaneesh와 같은 개별 신의 영혼을 얻지 못하면 부담이 되고 곰으로 가는 길이 닫히기 때문입니다. 게다가, 당신은 너무 오래 기다릴 수 없습니다. 카오스 영역으로 이어지는 균열이 이전에 알려지지 않은 장소에서 무작위로 열리기 때문에 일반적으로 상대적으로 높은 수요가 있고 영혼을 위한 경쟁에서 혼자가 아닙니다.
강자만이 감당할 수 있는 매혹적인 속도
불행히도 이것은 또한 내 생각에 불균형적으로 높은 거대한 문제 중 하나를 가져옵니다. Total War: Warhammer III를 플레이할 수 없거나 스스로 난이도를 선택할 수 없다는 것이 아니라, 어느 시점에서 당신이 두 개가 아니라 여러 개의 정말 강력한 군대를 가져야 한다는 사실에 대해 이야기하고 있는 것입니다. 누구의 작업이 모든 것이지, 저렴하지 않습니다. 따라서 지하 세계에서 주요 조합이 신 중 하나의 영혼을 위해 싸우는 동안 표면에는 어둠의 생물에 대한 방어의 구멍이 붙어 있습니다. 과장되게도 전투가 실제로 가장자리에있는 소수의 농민 그리고 당신이 완전히 상상하는 것처럼 항상 소규모 교전을 끝내지 마십시오. 또한, Total War의 일반적인 문제, 특히 전투에서 길 찾기를 시리즈로 추가하면 이동 명령에 항상 100% 응답하지 않는 경우 야간 전투 중에 슬로프에 약간의 백발이 생길 수 있습니다.
게임의 규칙을 따르고 점차적으로 남은 것이 없다면 이전 부분에서 얻을 수 있었던 것과는 약간 다른 느낌을 감지하기 시작할 것입니다. 그것은 당신이 아주 잘 기억할 많은 희생자와 영웅적인 승리를 위한 여지가 있는 자신의 운명의 매우 얇은 가장자리에서 균형을 잡는 것에 관한 것입니다. 당신이 더 짧은 목표를 위해 거의 끊임없이 당기고 있지만 그것은 확실히 모든 사람을위한 것은 아니며 나는 자원과 군대의 부족이 점차 나에게 좌절감을 불러 일으켰습니다. 캠페인의 진행 상황에 대해 기분이 좋습니다. 그러나 Creative Assembly의 사람들이 많은 관심을 갖고 많은 흥미로운 뉴스를 넣은 전투 자체로 균형을 이룹니다.
제 리보 타워 디펜스?
나는 지형 처리에서 가장 큰 발전을 발견했습니다. 항상 나를 완전히 만족시키지 못한 언급된 길 찾기는 제쳐두고 지도가 잘 디자인되어 있고 약간 과장하면 자신의 이야기를 담고 있다고 말할 수 있습니다. 당신의 서비스에서 그들을 통과하는 모든 전투의 이야기. 개별 도시를 통과하고 실시간으로 적에게 함정을 준비할 수 있는 공성 임무도 완벽합니다. 당신이 꽤 능숙하다면 얻은 자금과 이후에 건설 된 바리케이드 또는 방어 타워 덕분에 적군의 흐름을 원하는 방향으로 돌린 다음 준비된 공격으로 얼굴을 비웃을 수 있습니다. 그러나 그것은 여러 번 언급된 신들과의 만남 이전에 당신을 기다리고 있는 전투에 반대하는 것이 아니며, 그러한 엄격한 Total War 형식에서도 당신이 어디로든 갈 수 있음을 보여줍니다.
세 게임 모두의 콘텐츠
Creative Assembly의 개발자들은 게임 출시 후 모든 기존 콘텐츠를 연결하는 거대한 지도가 포함된 시리즈의 세 가지 Warhammers의 모든 소유자에게 무료 DLC를 제공할 것이라고 약속했습니다. 매우 야심차게 들리며 의심할 여지 없이 개발자가 밤새 준비한 것이 아닙니다. 그러나 그들은 출시 직후 플레이어가 게임 데이터와 계획된 지도의 프로토타입처럼 보일 수 있는 스니펫에서 아직 발견되지 않은 일부 지역을 추출했을 때 지도에 대해 이야기했습니다. 그러나 Creative Assembly의 성명은 플레이어를 안심시키고 그들이 찾은 것은 실제로 초기 버전의 일부일 뿐이며 실제 지도는 다르게 보일 것이라고 설명해야 했습니다. 이 DLC가 사실상의 새로운 게임을 가져올 수 있기 때문에 놀랍습니다.
우선 시간이 부족할 때 영혼싸움을 하는 것은 추천하지 않습니다. 캠페인의 일부 하이라이트 중 하나에 2~3시간이 걸리는 것은 드문 일이 아닙니다. 말 그대로 적의 무리를 헤치고, 설명된 타워 방어 메커니즘의 도움으로 그들을 격퇴하고, 마지막에 저주받은 신을 물리칠 만큼 충분한 군대를 가질 수 있는지에 대해 계속해서 다음 움직임에 의문을 제기할 것입니다. 그것이 성공하면 당신에게 플러스가되지만 고문없이, 나는 내가 원래 생각했던 것만큼 거의 성공하지 못했고 한 번은 캠페인을 다시 시작하도록 강요하기까지했음을 밝혀야합니다.
다양한 영웅과 악당 메뉴
그러나 적어도 이것이 Total War: Warhammer III가 접근할 수 있는 정말 많은 방법을 제공하는 방법입니다. 새로운 국가 중 하나인 Kataj 또는 Kislev를 선택하면 특히 방어와 많은 정화 임무를 준비하고 악마 군대를 그들이 속한 곳으로 밀어넣을 것입니다. 그러나 당신은 여전히 그들의 눈을 통해 Ursun의 문제에 대한 해결책을 볼 수 있고 예를 들어 실제로 매우 쉬운 악마 왕자로 플레이할 수 있습니다. 친구는 누구와도 함께하지 않으므로 움직이는 모든 것은 일반적으로 적이며 게임 중에 적어도이 확실성에 집착 할 수 있습니다. 보너스로, 당신은 혼돈의 모든 유닛을 군대로 모집하고 게임을 약간 다양화할 수 있다는 사실을 받아들일 수 있습니다. 그렇지 않으면 Total War: Warhammer III는 반대 문제가 있고 유닛의 다양성 측면에서 당신의 계급은 행복하지 않다.
놀고 싶은 기분이 들지 않을 수 없다. 다른 쪽 그것은 일반적으로 더 쉽고 악마 왕자의 다양성은 그것을 강조할 뿐입니다.
그런 다음 악마 왕자는 자신의 영웅을 수정하거나 개선하는 메커니즘을 증폭하여 시각적으로 감사할 뿐만 아니라 전투에서 꼬리 끝이나 머리 모양과 같은 새로운 속성 덕분에 성공적으로 사용할 수 있는 외모의 실제 변형을 허용합니다. 나는 또한 재작업된 능력 트리에서 영웅의 개선을 포함합니다. 여기서 순종 전략이 약간 RPG로 바뀌는데, 이는 확실히 환영할만한 일입니다. 덕분에 영웅과 더 많이 병합할 수 있습니다. 하지만 게임이 뒤처져 있다는 느낌을 지울 수 없다. 다른 쪽 그것은 일반적으로 더 쉽고 악마 왕자의 다양성은 그것을 강조할 뿐입니다. 그러나 당신에게는 선택권이 있고 아무도 당신을 밀어넣지 않기 때문에 근본적인 문제가 아니라 가능한 촉진이나 스타일 변화의 한 형태로 봅니다. 또한 8명의 플레이어를 위한 온라인 협력에서 위의 모든 것을 적용할 수 있습니다. 여기에 추가로 더 이상 다른 사람의 라운드를 기다릴 필요가 없고 모든 것이 한 번에 이루어집니다. 더 적은 대기, 더 많은 재미.
법률 내 혁신
물론 전투를 통해 게임을 진행할 수 있을 뿐만 아니라 도시를 개선하고 군대를 모집하는 것 외에도 발표된 개선 사항에도 불구하고 여전히 상대적으로 제한적이며 노동 조합, 평화와 같은 기본 모드만 제공하는 외교가 여러분을 기다리고 있습니다. 또는 선물의 형태로 제출. 그러나 나는 예를 들어 도시를