Crash Bandicoot는 수년 동안 우리와 함께 해 왔으며 그 동안 다양한 접근 방식을 만날 수 있었지만 장르와 관련하여 여러 가지 우회도 있었습니다. 첫 번째 플랫포머 이후 얼마 지나지 않아 Crash와 다른 사람들은 Crash Team Racing에서 질주하는 레이싱에 뛰어들었지만 파티 타이틀인 Crash Bash에서도 공동 난동을 벌였습니다. Crash Team Rumble은 조금 다르게 작동하며 시리즈에 새로운 것을 제공합니다. 이 시리즈의 팬들이 이러한 색다른 시도를 얼마나 중요하게 생각하는지 잘 모르겠지만 Toys for Bob의 개발자가 Crash 자체에 관해서 그들이 무엇을 하고 있는지 알고 있다는 것을 부인할 수 없습니다.
Crash Team Rumble은 4대4 멀티플레이어 협동 게임으로, 팀이 먼저 충분한 양의 움파 열매를 모아 승리를 거두려고 노력합니다. 이 시리즈의 상징적인 캐릭터 몇 명이 이 레이스에 참여합니다. 현재 세 그룹에 8명이 있습니다. Crash, Tawna 및 신인 Catbat는 주로 과일을 수집하고 점수를 매기는 일을 담당합니다. Dingodile, Dr. N. Brio 박사 N. Tropes는 적과 먹이를 차단하는 데 가장 적합하며 Coco와 Dr. Neo Cortex는 팀을 강화하고 지원하는 데 이상적입니다. 그들 각각은 고정된 능력을 가지고 있지만, 각 라운드 전에 임의로 선택할 수 있고 모든 캐릭터가 사용할 수 있는 특별한 능력도 있습니다.
Crash 또는 Coco는 기본적으로 유명한 회전을 사용하여 상대를 땅에 쓰러 뜨릴 수 있습니다. Tawna는 더 빠른 이동을 위해 킥과 후크가 장착되어 있으며 Catbat는 날아가서 치유 버거를 던집니다. Dingodile은 모든 사람을 격퇴하거나 수집 한 과일을 빨아들이는 거대한 기계입니다. , N.Tropy는 베고 던지고, N.Brio는 잠시 강력한 몬스터로 변신할 수 있으며, Cortex는 적에게 총을 쏘거나 변신하거나 피아노를 던질 수 있습니다. 그러나 그들의 역할이 반드시 그들을 가두는 것은 아니므로 Cortex를 사용하면 열광적으로 적을 추격할 수 있고 N.Tropy를 사용하면 거슬리는 상대를 제거하면서 부스트 보석을 얻을 수 있습니다. 가끔 스스로 하지 않는 것…
게임의 기본 전제와 목표는 단순해 보이지만 너무 과한 것 같습니다. 나는 튜토리얼, 훈련이 신발과 일치한다는 것을 인정하지만 첫 번째 경쟁조차도 나를 너무 흥분시키지 않았고 더 많은 의미와 깊이가 부족했습니다. 그러나 지도에는 게임을 빠르게 시작할 수 있는 많은 도구가 포함되어 있기 때문에 겉모습은 기만적입니다. 그리고 개별 캐릭터와 그들의 능력이 마스터되면 경기는 다른 것에 관한 것이므로 제목이 매우 재미 있다는 것을 부인할 수 없습니다. 예를 들어, 이미 언급한 부스팅은 게임의 중요한 부분 중 하나입니다. 각 맵에서 두세 그룹의 보석을 발견하여 팀 전체가 개별 구성원이 가고 있는 움파 과일에 대한 보너스를 받게 됩니다. 양도하고 총 점수에 포함됩니다. 물론 부스트가 클수록 더 좋습니다. 그래서 때때로 결승전에서 전체 경기를 결정할 수 있는 보너스를 위해 다른 팀과 보석에 대한 흥미로운 접전이 있습니다.
동시에 유물 보관소가 여러 위치에 흩어져 있으며 각 스테이션은 이를 활성화한 플레이어와 다른 팀원에게 일시적인 이점을 제공합니다. 즉, 우리가 공으로 변하거나 기어 볼에 맞고 상대를 괴롭힐 수 있는 곳, 화염 방사기, 발사 점프, 투명화 등을 활성화할 수 있는 다른 곳에서 맵마다 다릅니다. 또한 각 맵에는 더 많은 유물이 필요한 하나의 기본 스테이션이 있지만 그 효과도 더 뚜렷합니다. 움파 과일, 용 또는 모래 폭풍으로 가득 찬 거대한 분재는 어떻습니까? 부스트와 함께 사용하는 정확한 타이밍이 승리의 목표입니다. 또한, HUD, 아이콘, 마킹 등으로 게임이 직관적이고 직관적으로 보여 팀원들과 함께 플레이하고 필요할 때 서로 도와주기가 어렵지 않습니다. 메뉴 또는 통계 측면에서 전반적인 인터페이스도 투명합니다.
하지만 이 게임의 가장 큰 장점 중 하나는 장르의 변화에도 불구하고 여전히 좋은 옛 Crash의 정신을 느낄 수 있다는 것입니다. 게임 플레이는 뛰어난 컨트롤 덕분에 중독성이 있으며 시리즈의 주인공의 경우 뿐만이 아닙니다. 달리기, 상자 부수기, 적과의 싸움, 막기, 물론 점프는 모두 정말 빠르게 마스터할 수 있으며 시간이 지나면 정말 재미있습니다. 각 캐릭터는 독특해 보이고 게임 플레이의 차이는 정말 눈에 띄며 모두가 자신에게 맞는 것을 찾을 수 있습니다. 개인적으로 Cortex, Crash, Coco 및 N.Tropa의 회전이 가장 많았습니다. 내 눈에는 모든 맵이 게임 플레이와 예술적 처리 측면에서 모두 훌륭한 디자인을 자랑할 수 있습니다. 또한 적절한 크기와 다양성으로 인해 일부는 광활한 평야를 제공하고 다른 일부는 더 수직적이며 플랫폼으로 가득 차 있습니다. 이는 주류 시리즈의 모든 팬이 의심할 여지없이 높이 평가할 것이며 모든 곳에서 많은 것을 찾을 수 있습니다. 트랩의. 어쨌든 모든 단계 또는 점프에서 개발자의 배려와 상상력을 볼 수 있습니다.
그래픽 스타일은 시리즈의 확립된 틀을 단단히 고수하고 모든 것이 가장 작은 세부 사항까지 나옵니다. 개별적인 효과가 인상적이며 액세서리의 디자인은 유비쿼터스 장난기를 부정하지 않으며 모든 것이 단순히 보는 즐거움입니다. 일반적으로 액세서리마다 고유한 사운드와 움직임과 다르지 않으며 움직임, 표면 또는 능력 측면에서 여기의 모든 것이 최대한 세련되었습니다. 누군가 당신을 제거하자마자 오래된 게임의 모티프가 때때로 산재되는 유쾌한 음악 반주도 언급 할 가치가 있습니다. 무엇을 할 수 있는지, 부활하고 다시 행동으로 돌진하십시오! 나 자신도 기대하지 않았지만, 몇 번의 경기와 게임에 대해 더 가깝게 알게 된 후 마침내 Crash Team Rumble을 엄청나게 즐기기 시작했습니다. 경험치도 늘고, 캐릭터와 능력치도 가능해지고… 한 경기가 5분에서 10분 정도가 될 수 있지만 나는 이미 20분을 경험했거나 반대로 3분 만에 승리로 끝나는 움파열매로 빠른 레이드를 경험했다. 그러나 일반적인 방법으로 결정할 수는 없습니다.
앞서 언급했듯이 이 게임에는 현재 8명의 캐릭터가 등장하지만 첫 번째 시즌의 일부로 더 많은 캐릭터가 합류할 것으로 예상됩니다. 그러나 더 큰 문제는 매우 빠르게 회전하는 맵이 9개뿐이라는 것입니다. 예, 각 게임은 다르지만 모든 캐릭터를 알고 모든 능력을 잠금 해제하면 어쩐지 계속할 의욕이 사라집니다. 레벨로바트. 또한 현재 레벨은 캐릭터를 위한 화장품과 액세서리만 가져옵니다. 이와 관련하여 라이브 서비스의 원칙 자체가 일반적으로 불분명하고 게임의 미래와 관련하여 질문이 제기되며 타이틀이 저를 이겼음에도 불구하고 상당히 회의적입니다. Crash Team Rumble은 첫날부터 크로스 플레이를 지원했지만, 그럼에도 불구하고 팀원과 상대를 찾는 것이 종종 문제가 되어 다음 경기를 위해 2분을 기다리는 경우가 많았습니다. 그러나 진실은 게임이 실행될 때 서버에 연결하는 데 엄청나게 오랜 시간이 걸리기 때문에 영향을 미칠 수도 있다는 것입니다. 나는 다른 불만이 없습니다. 아마도 전반적인 통계를 제외하고는 플레이 시작부터 내 공연을 요약 할 수있을 것입니다. 이해할 수없는 이유로 게임에 없으며 매우 그리웠습니다.
그럼에도 불구하고 나에게 Crash Team Rumble은 잘 알려진 브랜드에 기생하지 않는 놀랍도록 재미있는 게임입니다. 그들은 느슨하지 않았다. 하지만 플랫폼을 뛰어다니고 상자를 부수는 동안 저는 결국 클래식 Crash를 플레이하는 것이 더 낫지 않을까 하는 생각을 자주 했습니다. 나는 30달러의 가격표가 게임을 뒤로 물러나게 할 수 있다고 생각하는데, 그것은 부끄러운 일입니다. 그러나 연결 문제와는 별개로 게임은 아름답게 실행됩니다. 제가 몇 번 플레이한 PlayStation 4에서도 아름답게 실행되고 게임 플레이가 신선하고 잘 고안되었습니다. 그러나 이상적으로는 더 많은 콘텐츠를 원합니다. 그리고 곧.