폴 버호벤 감독의 <스타 트렉>이 1997년에 개봉되었을 때 비평가들은 그것을 이해하지 못했습니다. 특히 내 입장에서 평론가들을 속물스럽게 공격하고 싶지는 않지만, 10년 만에 그 해 최고의 영화 중 하나로 선정된 영화에 대해 이야기한다면 평론가들은 조금 필요했을 것”이라고 말했다. 이 거칠고 약간 나무같지만 여전히 재미있는 그림이 컬트 추종자를 가질 수 있음을 이해하도록 팬들의 도움을 요청합니다. 25년이라는 긴 세월이 흘렀기 때문에 이 문제를 기념하는 것은 분명 적절하며, 비디오 게임을 통해서는 그렇지 않을 것입니다. The Aristocrats 스튜디오는 Starship Troopers – Terran Command 전략의 배후에 있으며 25년 후에는 이를 컬트라고 부르지는 않겠지만 재미있게 즐길 수 있습니다.
기대치를 낮추세요
스타쉽 트루퍼스 – 테란 커맨드는 영화를 원작으로 한 게임이 아닙니다. 벌레 떼를 깎을 것이지만 Klendatha로 여행하는 것이 아니라 Kwalasha 행성으로 여행하게 될 것입니다. 그러나 결과적으로 비슷하게 보입니다. 그것은 사막 행성입니다. 이따금 건물, 고르지 않은 지형 또는 벌레 둥지가 황량한 길을 가로질러 파괴되어야 하며, 다리가 두 개 이상 있는 다른 모든 것이 있습니다. 이와 관련하여 Aristocrats 스튜디오의 작업은 싱글 플레이어 캠페인만 포함하는 게임 제안에 해당하는 매우 간단합니다. 이 전략에 관심이 있다면 이 점을 반드시 고려해야 합니다. 이야기의 범위를 넘어서고 엄격하게 선형적이라는 점에 유의해야 합니다. 이 전략은 본격적인 멀티플레이는 고사하고 접전조차 제공하지 않기 때문입니다. 그러나 그것은 또한 합리적인 25유로로 책정된 가격에 반영되어 약 15시간 동안 즐길 수 있습니다.
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출처: 슬리데린
예, 저는 재미있습니다. 겉보기에 제한된 콘텐츠를 넘어 약한 기술적 처리에 대해서도 이야기할 수 있지만 실제 게임 플레이는 즐겁고 훌륭한 사운드트랙의 도움으로 모니터에 견고한 분위기를 불러일으킬 수 있기 때문입니다. 게임의 이야기는 버그와의 전쟁이 한창이고 “더 알고 싶어했던” 모두가 이제 전쟁 공장에서 신선한 고기가 된 언급된 영화 이후에 발생합니다. 또한 게임은 동영상으로 스토리를 이동하고 짧은 시퀀스에서 인간 또는 복종의 본질이 해결되더라도 목록에 있는 숫자에 불과한 익명의 병사의 사령관으로 플레이하기 때문에 테마적으로 매우 비인격적입니다. . 어쩌면 조금 더 나쁜 것은 게임 중에 더 잘 알려진 캐릭터의 카메오가 없기 때문에 윙크를 기대한다면 매우 일반적인 방식으로 만 얻을 수 있습니다.
완벽하지는 않지만 재미있는 게임
예를 들어, 게임 플레이를 영화가 자연스럽게 접하게 되는 몇 가지 일반적인 시나리오로 변형하는 미션 디자인을 통해. 탁 트인 시골과 벌레와의 무작위 조우를 통해 행진하십시오. 대규모 버그 발생 시 선을 변경합니다. 버그와의 조정된 충돌에서 기지를 방어합니다. 또는 둥지와 지하 굴을 약탈하는 동안 버그도 만날 수 있습니다. 아마 제가 말하고자 하는 바를 알 수 있을 것입니다. 전투는 Terran Command에서 가장 중요한 일이고 개발자들은 플레이어를 위해 무언가를 추가하려는 척 하지도 않았습니다. 기지를 건설하지 않고 채광 대신 지도에서 원자재를 수집하고 착륙 지점에서 재고를 보충하며 약간의 전술을 찾을 수 있는 유일한 것은 베테랑 유닛의 레벨링으로 새로운 잠금을 해제합니다. 두 가지 고급 레벨 중 하나로 이동할 때 재능이나 무기.
그러나 나는 돌진하는 거미류를 깎는 헌신적인 해병의 반원보다 더 좋은 것이 많지 않기 때문에 놀이가 상당히 중독성이 있다는 사실을 계속해서 되새깁니다. 또한 개발자는 반복적인 주요 목표에 관계없이 강력한 포병 역할을 하는 플라즈마 꽁초가 있는 무성한 반딧불이를 포함하여 새로운 유형의 적을 보내서 미션을 특별하게 만들고 중간 난이도에서도 꽤 홍수를 일으킬 수 있습니다. 그런 순간에, 그리고 그것들은 비교적 빨리 올 것이고, 당신은 또한 게임의 다른 약점 중 하나를 깨닫게 될 것이지만, 그것을 장점으로 바꾸는 것은 절대적으로 필요합니다. 다소 혼란스럽게 들릴 수도 있고 초반에는 비판이 있을 수 있지만, 결국에는 유닛들이 전투에 임할 수 있다는 점에서 게임을 칭찬할 수밖에 없다. 당신이 이해하기 위해, 당신은 개인이 아닌 부대의 분대를 지휘하고 있기 때문에 분대가 서로에게 총을 쏠 수 없는 일이 일어날 수 있습니다. 당신이 그것을 언뜻보기에 말하는 것.
버그에도 레이어가 있습니다.
그러나 유닛의 위치를 미세하게 관리하려는 첫 번째 시도는 특정 정도의 좌절감 뒤에 숨겨져 있을 수 있는 완전히 새로운 계층을 위한 방아쇠이기도 합니다. 그러나 정해진 규칙을 받아들이고 누가 서 있고 그들이 버그를 공격하는 위치에 관심을 가질 때 보병의 직접적인 진행 뒤에 숨겨진 무언가가 더 있음을 이해하게 될 것입니다. 반원 또는 연속으로 저격수, 전방, 가급적 측면에서 화염방사기, 높은 곳에서 저격수, 수류탄 던지기 버튼을 누르거나 산탄총의 특수 일제 사격을 잊지 마세요. 이러한 규칙은 일종의 군사 만트라가 될 것이며, 특히 지하 전투에서는 그것이 없이는 효과적으로 생존할 수 없기 때문에 복잡한 교리로 변할 수 있습니다. 그러나 각 유닛을 수동으로 클릭하거나 바로 가기를 사용하여 오해를 피하기 위해 종종 특정 대상을 사용하여 특수 공격을 시작해야 하는 것과 같은 단점도 있습니다. 저격수는 또한 문제입니다. 각 사격 전에 목표물을 결정해야 하기 때문에(일부 전투의 바쁜 특성을 고려할 때 가능하지 않음) 또는 그저 아무렇게나 쏘는 사실에 만족해야 합니다. 그리고 그 “무엇이든”은 일반적으로 그냥 지나가며 화염방사기를 잡아먹는 작고 기동성이 좋은 벌레가 아니라 눈앞의 가장 큰 적에게 총을 겨누는 것을 의미합니다.
Terran Command의 20개 이상의 임무는 특히 거친 모서리를 신경쓰지 않고 벌레를 깎고 싶어하는 영화 팬들에게 특히 만족스럽습니다.
게임의 특정 문제는 이상한 길 찾기와도 관련이 있습니다. Terran Command는 특히 공간이 그리 많지 않은 지하에서 손이 가득합니다. 유닛은 때때로 잊혀지기 때문에 수동으로 방황을 끝내고 더 중요한 순간에 다시는 이런 일이 발생하지 않기를 바랍니다. Stan, 그것을 당연하게 여기지만 게임을 둘러싼 전반적인 맥락을 보면 내가 평가할 때 좀 더 자비로워질 수 있습니다. 이것은 그래픽 디자인에도 적용되며 나쁘지는 않지만 귀족 출신의 사람들이 단순히 제공할 수 없는 대규모 AAA 프로덕션의 광택이 부족합니다. 애니메이션, 미션 사이의 컷신뿐만 아니라 죽은 버그가 불쾌하게 빠르게 사라지는 것도 동일하게 적용되어 게임이 문제 없이 매끄럽게 계속될 수 있습니다. 그러나 플레이어는 그로 인해 요새 앞에 쌓인 죽은 거미류의 무리가 의심할 여지 없이 강화할 분위기를 잃게 됩니다. 그리고 전체 게임이 풀 3D인데도 카메라를 돌릴 수 없거나 더 높은 레벨을 선택할 때 만족스럽지 못한 난이도의 해상도와 같은 작은 것들이 있습니다. 개발자는 가장 단순하지만 동시에 가장 일반적인 치료법, 즉 더 많은 적이나 더 효율적인 이동 대신 병사가 입히는 피해를 줄이는 방법을 선택했습니다.
그러나 Terran Command의 20개 이상의 임무는 특히 장소의 거친 모서리를 신경 쓰지 않고 벌레를 깎고 싶어하는 영화 팬에게 만족을 줍니다. 만약 당신이 전략을 좋아하는 사람으로 게임에 접근한다면, 사실을 직시하지만, 자주 발생하지 않습니다. 당신은 아마 매크로 관리를 놓치게 될 것이고 아마도 설명된 전술적 접근도 처리할 수 없을 것입니다. 그러나 가격과 거짓 약속 없이 명확하게 정의된 야망과 결합하여 나는 Terran Command를 확실히 당신을 화나게 하지 않을 평균 이상의 사건으로 평가합니다. 그리고 누가 알겠습니까? 플레이어로부터 긍정적인 반응을 얻으면 개발자는 버그로 플레이하는 것이 매우 상쾌할 수 있기 때문에 멀티 플레이가 아닌 경우 미래에 어떤 종류의 확장에 대해 생각하게 될 것입니다. 찰칵, 찰칵, 조개껍데기 소리가 가득하지만 여전히 상쾌합니다.