우크라이나 스튜디오 Frogwares의 탐정 모험 시리즈 Sherlock Holmes는 내가 가장 좋아하는 것 중 하나이지만 가장 높은 점수를 공격하지는 않을 수도 있습니다. 그렇기 때문에 챕터 원이라는 자막이 붙은 프리퀄이 나온지 2년도 안 되었다는 사실에 개의치 않는다. 참신함은 리메이크이기 때문에 더 빨리 만들어졌습니다. 그러나 전체 문맥을 이해하려면 이 단순한 진술만으로는 만족할 수 없습니다. 개발자들은 원래 다른 게임을 만들 계획이었지만 오픈 월드 프로젝트는 전쟁으로 인해 그들의 능력을 넘어선 것으로 판명되었습니다. 그래서 저자는 준비를 중단하고 불과 1년 만에 2007년부터 어드벤처 게임의 새 버전을 만들었습니다. 더 잘 구현할 수 있는 더 안전한 선택이었습니다. 하지만 리메이크를 이야기할 때는 너무 겸손한 것 같다. 어려운 상황에서 그리고 놀라울 정도로 짧은 시간에 그들은 더 많은 것을 재구상했습니다. 형식과 내용 면에서 기본적으로 원작 스토리, 캐릭터, 장소, 분위기에서만 영감을 받은 새로운 게임입니다. 따라서 원작을 본 사람도, 새로 본 사람도 관심을 가질 수 있다.
Sherlock Holmes The Awakened는 Arthur Conan Doyle의 이야기뿐만 아니라 작가 H. P. Lovecraft의 Cthulhu 신화에서도 영감을 받았습니다. 그것은 홈즈의 이야기와 게임의 고전적인 속성과 많은 고전 이야기에 내재된 초자연적 요소를 결합한 공포 요소가 있는 어두운 미스터리 탐정 이야기입니다. 개발자들은 우리를 1882년으로 데려갈 것이고 비오는 런던 외에도 스위스 알프스나 미국 뉴올리언스의 거리도 볼 것입니다. 여기에서 우리는 길고 점진적으로 발전하는 하나의 사건의 일부로 모든 곳에서 신비한 실종을 해결할 것입니다. 이 외에도 몇 가지 선택적인 소규모 작업으로 여정을 다양화할 수 있습니다. 원래 2007년 게임과 달리 Sherlock은 다시 한 번 청년이 되었으며 이는 많은 새로운 기능 중 하나에 불과합니다. 현대화 버전은 전편 챕터 1의 이야기를 시간순으로 직접 따르며, 이 이야기는 기술 측면에서도 이해할 수 있습니다. 홈즈와 왓슨은 그들의 관계를 영원히 공고히 할 첫 번째 대형 사건에 직면하게 됩니다. 그러나 이전 게임의 이벤트도 반복적으로 무시되며, 덕분에 팬들은 신화 지도의 다른 빈 공간을 채울 수 있습니다.
원본과의 비교에 관해서는 참신한 목록이 정말 길 것입니다. 물론 이 게임은 새로운 엔진, 특히 Unreal Engine에서 실행되지만 그 외에도 재설계된 작업, 게임 플레이, 레벨 디자인, 더빙, 음악 또는 엔딩으로 손짓합니다. 프리퀄 챕터 원이 3년 이상 개발되는 동안, The Awakened의 리메이크는 오픈 월드 대신 몇 개의 더 많은 오픈 장소를 제공하는 세미 오픈 월드라는 사실 덕분에 불과 1년 만에 만들어졌습니다. , 그렇지 않으면 완전히 독립적이며 우리가 방문할 장소를 기반으로 합니다. 어떤 테마로 돌아갈지 개발자들이 잘 선택했다고 생각합니다. Cthulhu의 신화는 여전히 인기가 있으며 온전함의 경계에서 불안한 순간이 있는 약간 오싹한 이야기는 열렬한 Sherlock 팬뿐만 아니라 제 생각에 어필할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 결국 작가들은 분위기를 완벽하게 마스터했습니다. 221B Baker Street의 첫 순간부터 Holmes와 20년 이상 함께 일해 온 전문가를 상대하고 있음을 알게 될 것입니다. 햇살이 내리쬐는 지중해의 코르도나 섬을 마지막으로 즐겼지만, 고향인 빅토리아 시대 영국으로 멋지게 돌아왔습니다. 그러나 다른 나라들도 훌륭한 분위기와 매력적인 환경을 제공합니다.
2014년 Crimes & Punishments가 출시된 이후 이 시리즈는 작은 진화 단계를 밟았지만 여전히 동일한 기반에 의존하고 있습니다.
처음에는 원래 게임의 현지화를 담당했던 Petr Ticháček의 뛰어난 체코어 번역에 긍정적인 의미로 놀랐습니다. 따라서 종종 그렇듯이 리뷰가 끝날 때까지 그의 공헌을 평가하지 않는 것이 적절합니다. 처음부터 나는 그가 과거로의 여행을 장식한 언어, 전문 용어, 시대 문구 및 다양한 고어에 대한 그의 느낌을 즐겼기 때문입니다. , 더 정통한 것 같습니다. 시작은 일반적으로 긍정적인 정신으로 진행됩니다. 주제별로 가벼운 튜토리얼 사례에 몸을 풀고, 처음으로 잘 쓰여진 캐릭터를 감상하고, 원작을 플레이하지 않았더라도 친숙한 세계를 둘러볼 것입니다. 이미 말했듯이 참신함은 기술을 기반으로 하며 대부분 이전 게임뿐만 아니라 원칙을 기반으로 합니다. 따라서 조사 중에 알려진 절차를 적용합니다. 증거를 찾고, 증인을 인터뷰하고, 범죄 현장을 조사하고, 이론을 세우고, 행인에게 질문하고, 아카이브를 검색하고, 육감을 사용하고, 마지막으로 중요한 것은 말 그대로 코트를 갈아입는 것입니다. 그리고 이 문구의 여러 의미에서. Sherlock을 자신의 이미지로 사용자 지정할 수 있지만 이번에는 적절한 변장 없이는 아무도 당신과 상호 작용하지 않은 Chapter One에서 그랬던 것처럼 조사에서 많은 역할을 하지 않습니다. 하지만 비유적으로 말하면 영웅이 바뀌는 상황에서도 코트를 갈아입는다. 어떤 순간에는 홈즈 대신 왓슨으로 플레이합니다. 선택할 수 없으며 상황에 따라 문자가 자동으로 바뀝니다. 원칙적으로 일부 건강 진단을 제외하고 게임은 두 경우 모두 유사하게 작동합니다.
이 이야기의 새로운 점은 덜 전통적인 퍼즐로 게임 플레이를 약간 새로 고치는 Lovecraftian 요소를 사용하여 다른 차원으로의 여행입니다. 그러나 쉽게 더 있을 수 있습니다. 작가가 플레이어를 더 놀라게 할 수있는 것처럼. 반면 팀은 게임을 공포 영화로 제시하지 않기 때문에 그들을 비난할 수는 없다. 하나의 긴 케이스와 여러 개의 작은 옵션 케이스가 있는 구조도 마음에 들었습니다. 그러나 동일한 기술과 게임 플레이에 관해서는 이점만 있는 것이 아니라는 점을 명심해야 합니다. 제목이 작동하는 방식부터 시작할 때 챕터 1도 혁명이 아니었음을 기억해야 합니다. 2014년 Crimes & Punishments가 출시된 이후 이 시리즈는 작은 진화 단계를 밟았지만 여전히 동일한 기반에 의존하고 있습니다. 나는 그것들을 좋아하고 Frogwares는 여전히 이러한 메커니즘을 개선하고 있지만 스튜디오가 거의 10년 동안 하위 원칙을 재활용해 왔다는 것을 언급하는 것이 적절하지 않습니다. 물론 모든 부품에 적용되는 것은 아닙니다. 예를 들어 이번에는 가해자의 유죄를 결정하지 않으며 조사가 실패로 끝나지 않습니다. 기술적 처리의 관점에서 볼 때 Holmes도 쉽지 않습니다. 저자는 여전히 개선되고 있지만 최근 몇 년 동안 경쟁이 어떤 곳에서 멀어지고 있음을 느낍니다. 환경과 그 구조가 보기에는 좋아 보이지만, 장소가 약간 뻣뻣했다면 캐릭터는 더 많은 관심을 받을 자격이 있었을 것입니다. 이동 애니메이션이 보기 좋지 않으며 캐릭터가 어딘가에 떨어지거나, 해서는 안 될 위치에 도달하거나, 넘어지는 것이 일반적입니다. 표정과 립싱크도 최고 수준이 아닙니다. 그렇지 않으면 그래픽이 확실히 장애물이 아닙니다. 불쾌하거나 흥분하지 않습니다. 결국 PS5에서 일반적인 성능 및 품질 모드를 제공하지도 않습니다. 그러나 아마도 기술 및 게임 플레이 분야에서 또 다른 중요한 변화를 가져올 때가 왔습니다.
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출처: 프로그웨어
불행하게도 Sherlock Holmes 시리즈의 경우 개발자가 종종 액션 삽입물이나 미니 게임을 제시하고 어떻게든 루틴을 새로 고치려고 시도하는 것도 일반적입니다. 불행하게도, 그것은 종종 플레이어들이 상상한 대로 되지 않습니다. 우리는 이미 여기에서 퀵타임 이벤트와 촬영을 했습니다. 이번에도 Frogwares는 이러한 유혹을 뿌리칠 수 없었습니다. 따라서 플레이어는 게임 플레이 측면에서 그다지 가치가 없더라도 늪에서 노를 저거나 마지막에 군중 속에서 조심스럽게 밟아야하더라도 무기를 몇 번 집어 야합니다. 자세한 내용은 다루지 않겠습니다. 결국 그런 결말은 나에게 약간의 실망을 안겨 주었다. 스토리와 분위기는 훌륭하게 구축되었지만 전체 피날레는 게임 플레이 측면에서 그다지 좋지 않았으며 일련의 멋진 퍼즐이 끝나면 대화가 산재된 그리 행복하지 않은 미니 게임이 나옵니다. 여기서 오답은 당신을 의미합니다 순서를 처음부터 다시 반복해야 합니다. 그다지 재미 있지 않습니다.
개발자는 완료 시간을 12~15시간으로 추정합니다. 몇 번의 짧은 딸꾹질에도 불구하고 나는 약 11시간 만에 끝을 맺었습니다. 하지만 어드벤처 게임에서는 매우 개별적입니다. 그러나 일반적으로 퍼즐과 조사 과정이 마음에 들었습니다. 클로징 크레딧을 보면서 일을 잘했다는 느낌과 좋은 경험에 압도되었습니다. 먼지를 털어낼 가치가 있다고 생각하고 내가 바라던 웅장한 피날레를 얻지 못한 요소에 대해 때때로 불평했지만, The Awakened는 확실히 시리즈를 부끄럽게 만들지 않습니다. 그리고 다양한 징후에 따르면 다음 사례는 정말 새로운 것입니다.