이번에는 사이버펑크 2077의 품질에 대한 논쟁은 제쳐두고 가자. 그러나 폴란드 스튜디오 CD Projekt RED의 마지막 비디오 게임의 상업적 성공에 대해서는 의심의 여지가 없습니다. 따라서 그녀의 명성이 전체 브랜드와 해당 브랜드의 세계에 더 큰 관심을 불러일으키는 데 기여한 것은 놀라운 일이 아닙니다. 결국, 1980년대 말의 오리지널 보드 게임은 매우 매력적인 환경에서 탁월합니다. 이제 Enchanter의 저자들이 비디오 게임 덕분에 더 많은 혁신과 적응을 받게 될 것입니다. 그 중 하나는 비디오 게임 출시 전에 발표된 4부작 만화 시리즈 Cyberpunk 2077: Trauma Team입니다. 그 소개는 지난 가을에 원본으로 출판되었고 올해 2월에는 체코어로 출판되었습니다. 하지만 이제서야 이 만화를 접하게 되었고 내 관찰을 여러분과 공유하고 싶습니다.
만화의 작가들은 장르로서의 사이버펑크가 집에 있고 게임보다 훨씬 강력하기 때문에 비교적 치열한 경쟁에 들어갑니다.
물론 게임을 비롯한 유명 브랜드가 만화를 비롯한 다양한 파생 상품을 받게 될 것이라는 새로운 사실은 없습니다. 사이버펑크가 어떤 이유로 이 가능성을 피했다면 이상할 것입니다. 그러나 그렇게 하는 과정에서 제작자들은 비교적 치열한 경쟁을 벌이게 됩니다. 사이버펑크라는 장르가 게임보다 훨씬 강력하기 때문입니다. 말할 것도 없이, 아키라나 공각기동대는 종이 페이지에서 태어났습니다. 게임에서는 알 수 있지만 만화는 아닌 트라우마 팀. 이것은 Cullen Bunn이 쓰고 Miguel Valderrama가 그린 Dark Horse Comics의 고전적인 서부 작품입니다. 따라서 Dredd 판사의 스타일을 기대하십시오.
이야기의 주요 히로인은 트라우마 팀이라는 타이틀로 일하는 젊은 간호사 나디아입니다. 사실 그는 나이트 시티의 완전히 평범한 캐릭터로, 비난도, 단순한 발언도 아니다. 그녀를 운명에 의해 선택된 영웅과 악당, 단순히 뛰어난 성격의 세계에서 유쾌하게 시민의 이상으로 만드는 것은 그녀의 평범함입니다. 나디아는 그녀의 팀 전체가 죽는 비참한 마지막 행동에서 살아남은 유일한 사람입니다. 그러나 그녀는 평소보다 더 그녀를 기다리는 곳에서 가능한 한 빨리 일터로 돌아가고 싶어합니다. 기본 전제는 나쁘지 않지만 초기 플롯은 불행히도 너무 단순하여 거의 모든 것을 공개하지 않고는 더 이상 쓸 수 없습니다. 반면 작가가 내기를 걸고 있는 동기는 전혀 독창적이지 않으며, 복수에 대한 이야기와 의무와 친구에 대한 충성심의 딜레마는 아마도 그 독창성으로 당신을 놀라게하지 않을 것입니다.
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이름에서 알 수 있듯이 이 만화는 비디오 게임과 동일한 설정을 공유하므로 팬들은 이를 사용하여 다른 각도에서 세계를 볼 수 있습니다. 그리고 좋은 광경입니다. 그래픽이 아주 독창적이지는 않지만 아키텍처와 스타일이 비디오 게임에서 최고라는 데에는 동의할 수 있으며 만화는 거기에서 잘 도출됩니다. 불행히도, 그것은 내 취향에 매우 액션으로 가득 차 있고 대화에 관해서는 상대적으로 경제적입니다. 작가는 Night City를 배경으로 더 친밀한 드라마를 만들 기회를 놓쳤고 실제 개인 스릴러를 희생시키면서 다시 총격과 폭력을 선호했습니다. 그러나 CD Projekt와의 협력 덕분에 원본은 불행히도 때때로 만화책 각색에서 흔히 볼 수 있는 것보다 여전히 페이지를 관통합니다. 이 이야기에서도 80년대에서 영감을 받은 레트로퓨처리즘을 들이마실 것입니다. 결국 이 미학은 화려하지 않은 특정 색상 팔레트에 멋지게 침투했습니다.
개방적이고 상대적으로 아드레날린이 가득 찬 결론에 도달하면 계속하고 싶지만 지금은 매장에서 줄을 서게 될 것입니다. 당신은 이야기에서 상대적으로 진부한 교훈을, 약간의 긴장을, 제 경우에는 미개척 잠재력에서 약간의 실망을 제거합니다. 그러나 번역은 의심할 여지 없이 특별한 언급을 할 가치가 있습니다. 비디오 게임 자체나 사이버펑크 세계에 대한 공식 가이드의 경우와 마찬가지로 Filip Ženíšek이 처리했습니다. 이렇게 하면 번역의 용어와 일관성에 대한 우려를 제쳐 둘 수 있습니다. 가장 전문가에게 ‘로컬라이제이션’을 맡긴 체코 출판사 Crew도 여기에서 칭찬을 아끼지 않았다. 당신이 그것을 당연하게 여길 수도 있지만, 나는 여전히 그것을 표준 이상의 보살핌의 표시로 받아들입니다.
만화 분야에서 사이버펑크 이야기를 찾는다면 의심할 여지 없이 더 흥미로운 이야기를 많이 찾을 것입니다. 체코에서도.
배은망덕하게 들리고 싶지 않습니다. 우리나라에도 이런 만화가 나온다니 기쁩니다. 반면에 그런 제품은 냉정하게 바라볼 필요가 있다. 현재 트라우마 팀은 자급자족하는 최고 위업이라기보다 큰 브랜드에 표준으로 추가된 것 같습니다. 그리고 만화 분야에서 사이버펑크 이야기를 찾는다면 의심할 여지 없이 더 흥미로운 이야기를 찾을 수 있을 것입니다. 체코에서도. 트라우마 팀은 기분을 상하게 하지 않지만 영감을 주지는 않습니다. 여기저기서 웃어보세요. 어떤 곳에서는 멋진 구도에 들르게 될 것입니다. 하지만 그게 다야. 이것은 더 근본적인 유사한 작업을 경멸하기 때문에 받침대 위에 건설하는 것이 의미가없는 완전히 평균적인 행위입니다.
팬들은 자신이 좋아하는 브랜드를 용서하고 더 나은 관점에서 보는 경향이 있습니다. 트라우마 팀이 관심을 가질 가치가 없다고 말하는 것이 아닙니다. 단지 나에게 예외적으로 보이지 않을 뿐입니다. 그리고 누군가가 당신에게 달리 말하면, 그는 이것이 무료 카나페가 아니라는 점을 고려하지 않았을 수 있습니다. 이 짧은 과장이 게임 웹사이트에서 온라인으로 무료로 제공된다면 더 많이 즐길 가치가 있지만 일반적으로 300달러 미만에 판매됩니다. 결국, 또 다른 유사한 예가 있습니다. 무료 디지털 만화 Your Voice는 체코어에서도 Cyberpunk 2077 자체 주문의 일부입니다.
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