나는 Nightdive Studios의 강화된 어드벤처 게임인 Blade Runner: Enhanced Edition에 대한 나의 리뷰가 비정상적으로 늦었습니다. 최근에 문제가 되는 리마스터를 반복적으로 다루었기 때문에 이미 그 이유를 알고 계실 것입니다. 그리고 실제로 이전 기사에서 말한 모든 것은 1997년 Westwood의 유명한 어드벤처 게임의 새 버전을 평가할 때 고려해야 할 다소 관련성이 있습니다. 이미 문제가 있는 리마스터 및 리메이크 평가는 이 경우 훨씬 더 복잡해졌습니다. . 리뷰에 공정하게 접근하는 방법? 한편으로는 내 기준에 따라 시간의 시험을 분명히 견뎠고 현대성 덕분에 25년이 지난 오늘날에도 여전히 훌륭하게 재생되는 전설적인 클래식이 있습니다. 그러나 다른 한편으로는 팬들이 원했던 개선 사항을 제공하지 않았고, 원본보다 상황을 더욱 악화시켰으며, 실제로 몇 가지를 업그레이드한 엉망인 리마스터가 있습니다. 우리는 이 복잡한 사건을 함께 풀어보려고 노력하겠지만, 게임의 주인공과 마주하는 것보다 쉽지는 않을 것입니다.
블레이드 러너는 과거에도 그랬고 지금도 매우 정통합니다. 그것은 팬만이 원할 수 있는 오리지널 영화의 확장이며, 게임 적응이나 보완을 받는 모든 영화가 받을 만한 종류입니다.
제 문제는 게임에 대해 말씀드리고 싶은 것이 너무 많다는 것입니다. 그런 이유로 우리는 그녀를 Vortex #217에서도 다룬다. 오리지널 타이틀의 역사와 그 발전은 주목할 만하다. 우리는 여러 면에서 시대를 앞서간 오리지널의 디자인과 시대를 초월한 게임 플레이에 대해 열광할 수 있었습니다. 그리고 논란의 여지가 있는 리마스터와 함께 발견된 오류와 단점 목록은 분명히 또 다른 분석을 받을 가치가 있습니다. 그러나 이 검토는 합리적인 범위를 가져야 하므로 모든 영역에서 가장 중요한 부분만 강조 표시하면 됩니다. 그런 다음 의견에 자신의 관찰 내용을 제공할 수 있습니다. 탄생 자체가 쉽지 않은 1997년 타이틀부터 시작하겠습니다. 리들리 스콧 감독의 유명한 1992년 영화에서 영감을 받은 첫 번째 게임이 아니라 두 번째 게임이라는 사실에 놀라실 수도 있습니다. Commodore 64, ZX Spectrum 및 Amstrad CPC의 Blade Runner 타이틀은 실제로 그 유명한 영화를 기반으로 한 것이 아니라 사운드트랙에만 기반을 두고 있었습니다. 그건 우연이야. 영화 판권 문제로 인해 공식적으로는 유명한 Vangelis 사운드트랙의 “비디오 게임 해석”이었습니다.
결국 Westwood의 개발자와 Virgin Interactive라는 퍼블리셔도 그 후 10년 이상 복잡한 권리로 씨름했습니다. 그것은 많은 제한을 의미했지만, 그들 나름의 방식으로 이 독특한 경험을 만드는 데 도움이 되었습니다. 1997년의 블레이드 러너는 이른바 사이드퀄이며 그 스토리는 원작과 거의 평행을 이룹니다. 주인공은 해리슨 포드의 릭 데커드가 아니라 다른 탐정이다. 그러나 Ray McCoy는 또한 리플리컨트를 검색하고 영화의 여러 장소를 방문하며 여러 유명 캐릭터를 만납니다. 그는 심지어 데커드에 대한 언급을 접하기도 합니다. 이 게임은 원본 사운드트랙의 일부를 사용하지만 제작자가 모든 음악에 대한 권리를 갖고 있지 않았기 때문에 Westwood의 궁정 작곡가 Frank Klepacki는 듣기만 하여 보충하고 다시 녹음해야 했습니다. 원작의 많은 배우들이 어드벤쳐 게임에서 자신의 역할을 되풀이했으며, 디자이너, 미래학자, 예술가인 Syd Mead를 비롯해 그의 작업을 영화 세트장으로 해석한 사람들이 영화만큼이나 독특한 세계 건축에 기여했습니다. 이 모든 것, 그리고 더 많은 것을 쓸 수 있는 이유는 블레이드 러너가 극도로 정통했고 지금도 그렇다는 것을 강조하기 위해서입니다. 그것은 팬만이 원할 수 있는 오리지널 영화의 확장이며, 게임 적응이나 보완을 받는 모든 영화가 받을 만한 종류입니다.
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Zdroj: Rock Paper Shotgun/Alternative Magazine Online
25년 전의 어드벤처 게임은 원작에 충실할 뿐만 아니라 훌륭한 게임이기도 합니다. Blade Runner는 오늘날 우리가 이해하고 있는 상호작용 영화이자 현대 어드벤처 게임입니다. 장르가 여전히 인벤토리를 통한 고전적인 포인트 앤 클릭 어드벤처, 아이템 수집 및 결합이 지배적이었던 시기에 Westwood는 어려움이나 복잡성을 타협하지 않으면서 훨씬 더 현대적인 개념을 생각해 냈습니다. 반대로. 이야기와 문제 해결은 실제 탐정 이야기처럼 접근할 수 있습니다. 캐릭터를 심문하고, 범죄 현장을 조사하고, 2019년의 미래 지향적인 로스앤젤레스를 여행하고, 실제와 거의 비슷하게 행동합니다. 처음에는 고립된 장소와 화면이 점차 더 큰 세계로 연결되고 겉보기에 관련이 없어 보이는 사건들이 하나의 큰 플롯을 만듭니다. 어드벤처 게임의 기준에 따르면 이 게임은 매우 비선형적입니다. 시간이 흐르고, 게임이 다르게 전개될 수 있고, 캐릭터가 왔다 갔다 하고, 이야기에는 여러 다른 엔딩이 있으며, 마지막으로 주인공을 포함하여 캐릭터 중 누가 리플리컨트이고 누가 아닌지를 항상 물음표가 맴돌고 있습니다. 제목에는 훌륭한 대본, 잘 쓰여진 대화 및 흥미 진진한 이야기가 있습니다.
1997년에는 기술적으로도 작은 기적이었다. 오늘 처음 게임을 플레이하더라도 그때의 선수들을 깨닫고 공감하는 것은 어렵지 않다. 종종 애니메이션으로 표시되는 사전 렌더링된 배경에서 모션 캡처 기술을 사용하여 캡처한 3D 복셀 캐릭터가 움직입니다. 이곳저곳을 여행하다 보면 이런 액션에 멋진 애니메이션이 동반되는 경우가 많으며, 개별 화면도 때로는 짧은 통로로 연결되어 더 깊이 있고 성공적인 공간 착시를 만들어냅니다. 당신의 도움으로 Ray McCoy는 총을 겨누고 두 가지 흥미로운 기술 장난감을 마음대로 사용할 수 있습니다. 첫 번째는 사진을 분석할 때 사용하는 ESPER 시스템입니다. 이미지를 확대하고 트랙을 찾을 때 좀 더 인내심을 가져야 하고 때로는 몇 번을 반복해야 하지만 훌륭한 도구입니다. 다른 하나는 이미 말했듯이 모든 게임에서 동일한 캐릭터가 아닌 리플리컨트를 감지하려고 시도하는 테스트입니다.
예를 들어 계단이 전혀 보이지 않기 때문에 예를 들어 계단을 올라가는 것과 같이 때때로 움직임만이 당신이 보고 있음을 분명히 합니다.
이 모든 것이 Blade Runner를 위대하게 만듭니다. 리프 러너 그리고 오늘날에도 여전히 플레이해야 하는 훌륭한 게임입니다. 이 경우 Nightdive에서 리마스터에 도달할지 여부는 또 다른 문제입니다. 개선된 버전의 버그에 대해 반복적으로 논의했습니다. 그러나 긍정적으로 시작합시다. 사상 처음으로 콘솔에서 게임을 플레이할 수 있습니다. 이 게임은 PS4, Xbox One 및 Switch용 버전으로 존재합니다. 새 콘솔에 대한 기본 지원을 찾기가 어려울 것입니다. 이 타이틀은 오랜 개발로 인해 역호환성으로 실행되지만 이것은 아마도 리마스터와 기존 기능을 제한하지 않을 것입니다. 콘솔 버전 덕분에 게임은 게임 패드에 대한 지원도 받았습니다. 원본과 달리 리마스터는 GOG의 이전 ScummVM 버전과 마찬가지로 자막을 제공합니다. 마지막으로 개선된 버전은 더 높은 프레임 속도로 실행됩니다.
그러나 추가 개선 사항은 이미 논란과 미지근한 반응에 직면해 있습니다. 복셀 캐릭터는 업그레이드할 가치가 있었지만 여전히 거칠기는 하지만, 고급 해상도는 팬들이 원하는 대로 나오지 않았습니다. 우리 모두는 잃어버린 소스 코드로 인해 개발자가 매우 어려운 작업을 수행하고 수년 동안 유사한 리마스터가 일어나지 않을 것처럼 보였지만 Nightdive가 큰 업그레이드 또는 심지어 리메이크. 전 세계 팬들이 놀라운 업스케일링으로 거의 매일 인터넷에서 우리를 놀라게 할 때, 인공 지능의 도움으로 미니어처 해상도에서 환상적인 장면을 추출할 때 Nightdive는 아티팩트와 픽셀화가 없음에도 불구하고 흐릿한 화면을 제공합니다. 뿐만 아니라 많은 중요한 세부 사항이 있습니다. 배경은 읽기 어려운 흐림 효과로 합쳐졌고, 반면에 복셀 수치는 사람들이 사전 렌더링된 장면과 더 잘 섞이도록 하는 다른 효과의 억제로 인해 눈에 띄지 않습니다. 영웅이 화면에서 더 멀리 떨어져 있으면 실제로 그가 어디로 가고 있는지 또는 어디로 가야 하는지에 확실히 문제가 있습니다. 예를 들어 계단이 전혀 보이지 않기 때문에 예를 들어 계단을 올라가는 것과 같이 때때로 움직임만이 당신이 보고 있음을 분명히 합니다.
예를 들어 호버크라프트에 들어갈 때 애니메이션에 새로운 오류가 나타납니다. 사운드 결함은 리마스터에서도 나타납니다. 영화는 배경과 비슷합니다. 고급 해상도를 거쳤지만 결과는 기대 이하였으며 차이를 거의 느끼지 못했습니다. 그러나 저자의 모순은 부분적인 실수나 여러 가지 사소한 일에서도 드러난다. 예를 들어, 매뉴얼이 없는 디지털 버전의 게임이 컨트롤에 익숙해지는 데 방해가 되지 않는다면. 또는 주인공의 난이도와 성격을 선택할 수 있는 옵션을 제공하지만 그것이 게임 플레이에 어떤 영향을 미치는지는 말하지 않습니다. 오히려 게임에서 직접적으로 KIA 인터페이스의 제어가 너무 직관적이지 않아 무엇을 해야 하는지에 대한 만연한 도움말과 텍스트 범례 없이는 할 수 없다는 것이 무심코 코믹하게 보입니다. 그리고 마지막으로, 영화에서 영감을 받은 스타일리시한 오리지널 메인 메뉴가 완전히 일반 메뉴로 대체되는 등 팬들도 짜증을 내고 있습니다.
리마스터 자체에 대해 무조건 칭찬할 것은 별로 없습니다. 콘솔에서 플레이할 수 있고 따라서 게임패드로 플레이할 수 있어 좋습니다. 더 부드러운 게임 플레이나 비평가들의 압력을 받고 있는 Nightdive가 게임의 원래 ScummVM 버전을 PC 버전에 번들로 포함했다는 사실에 감사하지만 물론 콘솔에서는 얻을 수 없습니다. 누군가가 이 전설을 차지하기로 결정했을 때 Enhanced 에디션이 거의 가져오지 못한 것은 큰 수치입니다. 문제는 저자가 아첨하지 않는 수신에 대해 무언가를 할 의향이 있는지와 개선된 버전을 얼마나 개선할 수 있는지 여부입니다. 현재로서는 제목을 공정하게 평가하기가 매우 어렵습니다. 제 생각에 오리지널 게임은 여전히 훌륭하고 시간과의 싸움에서도 놀라울 정도로 잘 버텼습니다. 그러나 리마스터는 그녀에게 이중적인 호의를 베풀지 않았습니다. 그는 약간 향상되고 약간 엉망이되었지만 적어도 콘솔에서는 여전히이 고전을 기억하는 방법입니다.