Turtle Rock Studios의 개발 팀은 온라인 이벤트 팬들에게 잘 알려져 있습니다. 그는 셔츠에 비대칭 Evolve 액션을 가지고 있으며 팀의 일부도 좀비 액션 Left 4 Dead의 첫 번째 부분 개발 뒤에 있습니다. 그리고 오늘 리뷰한 타이틀 제작을 봤다면 Left 4 Dead 개발자들이 뉴스를 만들 때 가장 기억에 남는 것을 알 것입니다. Back 4 Blood는 게임의 전제에서 알 수 있듯이 영적 후계자로 간주될 수 있습니다. Back 4 Blood는 생존자 그룹이 수많은 좀비와 싸우는 협동 액션의 핵심입니다. 간단합니다. 게임에서 그들은 Ridden이라고 불리며 Devil Worm 바이러스의 영향을 받아 무리와 피에 굶주림의 예상되는 조합을 만듭니다. 그러나 명명법은 전혀 중요하지 않으며, 스토리 배경에 대해 많은 관심을 기울일 필요도 없습니다. 이것은 주로 광란의 행동이며 실제로 적의 무리를 부르는 것은 중요하지 않습니다.
플레이어는 모든 원정대의 본부 역할을 하는 Fort Hope에 정착한 인간 저항의 마지막 잔재인 Cleaners의 역할을 맡게 됩니다. 장비 개조, 카드팩 정리, 사격연습, 화장품 구매는 가능하지만 중요한 위치는 아닙니다. 주요 콘텐츠는 협동 캠페인으로, 저는 최근 며칠간 성난 적의 무리에 맞서 싸웠고 때로는 약간의 어려움에도 범람할 수 있습니다. 선택할 수있는 총 3 가지가 있으며 가장 높은 것은 예를 들어 계획된 동지 개입으로 인해 가장 경험이 많은 사람조차도 이미 괴롭힐 수 있습니다. 그리고 적의 홍수 속에서 이런 일을 피하기란 쉽지 않으니 더 이상 설명할 필요가 없을 것 같습니다.
게임의 캠페인은 단독으로 실행할 수도 있지만 게임의 메커니즘으로 인해 실행되지 않습니다. 부츠의 지능이 후보지만 플레이어는 다른 플레이어와 함께 플레이할 때만 보상을 받습니다. 플레이어는 이미 계정에 연락했으며 Twitter의 개발자는 게임의 이러한 측면을 조명하고 캠페인을 조정하기로 약속했습니다. 라이브 팀원이 온라인 게임에서 연결을 끊고 팀이 인공 지능으로 제어되는 캐릭터로 보완되면 상황은 기이합니다. 요컨대 갑자기 1인용 사건인데 오히려 그런 상황에서 플레이한 것에 대한 보상이 추가되는 것이 이상하고 전반적으로 1인용 게임의 지원에서 벗어난 것은 칭찬할 수 없다. .
❗ 청소부 주의! ❗
우리는 솔로 모드의 진행에 대한 불만을 듣고 문제를 해결하는 방법을 논의하고 있습니다. 지금으로서는 인내심과 피드백에 감사드립니다. 이를 실현할 수 있는 잠재적인 방법에 대한 전략을 세우는 동안 더 많은 소식을 전해드리겠습니다.
— Turtle Rock Studios가 고용 중입니다(@TurtleRock) 2021년 10월 9일
그러나 혼자 플레이하든 그룹으로 플레이하든 게임을 시작하기 전에 적절한 캐릭터를 선택하는 중요한 선택을 해야 합니다. 처음에는 4가지를 사용할 수 있으며 이후에 결정은 제공된 보너스의 영향을 받으며, 이는 개인 혜택과 전체 팀에 대한 혜택의 형태를 취합니다. 예를 들어 더 많은 탄약, 건강 또는 지구력을 상상할 수 있습니다. 무기고는 이벤트 기간 동안 수정하거나 구매할 수 있으며, 항상 각 레벨이 시작될 때마다 숨겨져 종료되고 시작됩니다. 수집한 게임 화폐로 무기를 변경하거나 약간 개선할 수 있으며 폭발물이나 약국과 같은 추가 장비 아이템을 구매할 수도 있습니다. 특이성은 게임 화폐가 항상 게임을 통해 주어진 경로에 대해서만 사용 가능하고, 새로운 화폐가 시작될 때(몇 개는 시작할 수 있음) 지갑의 내용이 비워진다는 사실에 있습니다.
군단
캠페인 외에도 Back 4 Blood는 Swarm 모드를 제공하여 저자의 또 다른 이전 이벤트인 Evolve를 부분적으로 회상합니다. 뿐만 아니라 Swarm은 배틀 배틀 로얄의 요소를 결합하고 돌연변이된 Ridden 유닛과 인간 Cleaners를 하나의 경기장에 던집니다. 그러나 두 진영은 모두 플레이어에 의해 제어되며 목표는 인간 적들이 계속 줄어들고 있는 경기장에서 가능한 한 오래 살아남는 것입니다. 경기는 라운드별로 진행되며, 플레이어의 역할이 돌아가며 사람 역할의 생존 시간이 계산됩니다. 3 라운드의 가장 좋은 팀이 승리합니다. Swarm 모드의 흥미로운 점은 Ridden 유닛에는 자체 진행 시스템이 있고 Cleaters는 모두 덱을 구성하는 데 사용되는 동일한 기본 카드 세트를 가지고 있다는 것입니다. 그러나 첫인상은 Swarm이 캠페인의 보완 제품이며 주요 임무만큼 많은 것을 제공하지 않는다는 것입니다. 그러나 추가 확장의 경우 흥미로운 잠재력을 제공할 수 있습니다.
장비 업그레이드 및 관리의 경우 단순함이 힘이며 개발자는 추가 규칙으로 즉시 액세스 가능한 작업을 복잡하게 만들지 않습니다. 예를 들어 더 큰 탄창이나 광경은 레벨 시작 시 구매할 수 있을 뿐만 아니라 게임 중에도 만날 수 있지만 항상 조금씩 바뀝니다. 또한 무기 간에 개별 요소를 섞을 수 없으며 인벤토리 관리는 잊어 버려야 합니다. 따라서 더 복잡한 것을 기대하고 기대한다면 맛을 포기하십시오.
언데드와 카빈총
그러나 결국, 복도를 건너고 적의 무리를 깎는 것이 아닙니다. Back 4 Blood. 게임의 핵심에는 트레이딩 카드를 사용하여 게임과 캐릭터의 속성을 수정하는 확고한 메커니즘이 있습니다. 이 플레이어는 PvP 전투에서 캠페인 진행을 위해 수집하는 소위 공급 포인트와 교환하여 얻습니다. 캠페인의 경우 난이도가 높을수록 더 많은 점수를 받습니다. 동시에 새 떼를 겁주거나 알람을 열어서 수행할 수 있는 특정 아이템을 미션 종료 시까지 옮기거나 무리의 불필요한 소환을 피하는 등의 부수적인 작업을 수행하여 포인트를 얻을 수도 있습니다. 문. 그런 다음 플레이어는 공급 포인트를 사용에 따라 주제별로 분류된 카드 데크인 공급 라인에 투자합니다. 예를 들어 방어 또는 공격, 반사와 행복에 영향을 미치는 카드로 나뉩니다. 수집된 카드에서 플레이어는 자신의 덱을 컴파일합니다. 이 덱에서 게임은 각 레벨이 시작될 때 뽑고 플레이어 자신이 선택할 수 있습니다.
카드 수정자
일부 카드는 해당 플레이어에게만 도움이 되고 다른 카드는 전체 팀에 대한 보너스 역할을 합니다. 그리고 시간이 지남에 따라 예를 들어 건강이나 탄약의 양만 조정하는 일반적인 것 외에도 기본 무기에 대한 추가 슬롯 추가와 같은 더 중요한 수정 사항이 적용됩니다. 물론, 팀과 협력하여 카드를 선택하면 더 나은 성공을 거둘 수 있고 경험이 훨씬 더 깊고 전술적일 수 있지만, 비슷한 열광적인 행동에서 전술이라는 용어는 적절한 준비를 해야 합니다.
카드에 있는 동전의 다른 면은 감독이라는 별명을 가진 게임 큐레이터 또는 인공 지능의 움직임입니다. 캠페인의 전체 경로를 수정하는 무작위 카드 뽑기 시스템입니다. 이 추첨은 예를 들어 더 강하거나 더 강한 적의 도움을 받아 독특한 경험을 준비하는 것을 목표로 하며, 불필요하게 좀비 무리를 소환하지 않고 게임을 더 조용하게 통과할 때 더 높은 보상을 약속합니다. 카드 시스템은 게임에서 보다 포괄적인 도움을 받을 자격이 있지만 긍정적으로 평가됩니다. 그러나 Back 4 Blood 카드 형태의 참신함은 확실히 Left 4 Dead 팬을 화나게 하지 않을 것이며 모든 것이 미세하게 조정되었으며 개별 게임 요소가 잘 작동합니다. 그럼에도 불구하고 게임에서 보낸 몇 시간 동안 콘텐츠 또는 메커니즘 측면에서 플레이어를 엉덩이에 빠뜨릴 중요한 요소가 없었으므로 결과는 새로운 모습으로만 좋은 오래된 Left 4 Dead입니다. 설명된 카드와 함께
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따라서 L4D가 당신의 커피라면 리뷰를 읽을 필요조차 없습니다. Back 4 Blood도 비슷한 정신으로 계속되고 있으며, 개발자들은 안전한 진화의 길을 떠났지만 명예롭게 빌드에 성공했습니다. 추가된 카드 시스템과 함께 독창성 부족은 적어도 부분적으로는 훌륭한 슈팅 느낌과 레벨 디자인에서 비롯된 여기저기서 웃는 순간의 균형을 유지합니다. 개인적으로, 예를 들어, 나는 오랫동안 영화 펄프 픽션에서 알려진 버전의 Misirlou 노래를 재생하는 주크박스를 자극하는 좀비가 지배하는 술집에서의 총격전을 잊지 못할 것입니다. 그리고 에너제틱한 블랙베티가 바로 뒤따라와서 촬영을 다시 시작합니다. 게다가 바 모퉁이를 돌면 캐나다인들이 모든 책임을 져야 하는 밴의 후드에 좋은 사람이 스프레이로 칠해졌습니다. 또 다른 완벽한 순간은, 예를 들어 내가 얼마 전에 먹힌 먹지 않은 남자의 손으로 레벨을 뛰어다니고, 이 상지로 좀비를 물리치고 지문 판독기로 향했을 때 발생했습니다. 이러한 순간에 반복되는 콘텐츠는 잊어버리고 환경의 전반적인 가변성을 높이 평가하게 될 것입니다. 불행히도 약 6시간 동안 지속되는 캠페인에는 그러한 순간이 많지 않습니다.
이런 이유로 몇 번의 패스 후에 Swarm 모드를 탐색하고 더 높은 수준의 난이도를 극복한 후 게임에 다시 뛰어들고 싶다는 생각을 거의 할 수 없습니다. 나는 반복이 큰 장애물이라고 생각하지만 불행히도 유일한 장애물은 아닙니다. 예를 들어, 게임 도중 여러 번 사운드가 완전히 작동을 멈추고 게임을 다시 시작해야 했습니다. 온라인 타이틀의 경우 두 배나 더 많이 멈춥니다. 또한, 리뷰를 하다보면 종종 솔로 플레이를 해야 하는 매치메이킹의 한계에 부딪혀 보상과 협동의 기대치를 상실하게 되었습니다. 그러나 게임이 정식 출시된 후에는 콘솔과 컴퓨터 간의 크로스 플레이는 물론 2세대 PlayStation 및 Xbox 콘솔 간의 크로스 플레이 지원 덕분에 상황이 확실히 개선될 것이라고 가정합니다. Xbox의 경우 Back 4 Blood가 Xbox Game Pass와 Xbox Play Anywhere 프로그램의 일부라는 것도 말할 가치가 있습니다. 일부 플레이어는 시도하기가 매우 쉽고 다른 사람들에게도 Back 4 Blood를 추천할 수 있습니다. 즉시 액세스할 수 있고 매우 민첩한 이벤트입니다. L4D를 기억하고 싶거나 여전히 좋아한다면 생각할 것도 없습니다. 한마디로 …
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