2016년에 Bloober Team 스튜디오에서 심리 공포 영화 Layers of Fear를 개봉하여 유명해졌습니다. 나는 당시 리뷰에서 그를 매우 칭찬했습니다. 무엇보다도 폴란드 개발자들은 2014년부터 PT의 유산을 기반으로 의미 있는 구축을 할 수 있었던 최초의 개발자 중 하나였기 때문입니다. , 그리고 수많은 경쟁에서 성공할 수 있는 사람만이 정말 최고입니다. Bloober Team은 2017년 뛰어난 사이버펑크 스릴러/호러 옵저버로 돌파구를 마련하여 기존 공식을 약간 새로 고쳤지만 그 이후로 적어도 내 눈에는 저자가 다소 정체되었습니다. 2019년부터 2021년까지 Layers of Fear 2, Blair Witch 및 The Medium이라는 제목은 모두 Vortex에서 우리로부터 6/10을 받았지만 후자는 분명히 진화를 시도했습니다. 우리 모두는 Bloober Team의 고전 Silent Hill 2의 본격적인 리메이크가 어떻게 나올지 초조하게 기다리고 있는 동안, 저는 덜 떨리는 마음으로 재구상을 기대해 왔습니다.
이 프로젝트는 분류하기가 쉽지 않습니다. 아마도 그것이 저자가 때때로 리메이크에 대해 이야기하고, 때로는 재구상에 대해, 때로는 이전 게임의 확장되고 개선된 편집에 대해 이야기하는 이유일 것입니다. Layers of Fears에서 Layers of Fear로 새 제품의 이름을 바꾼 것은 이러한 모호함의 증상이었습니다. 원래 의도한 이름은 원본과 약간 상호 교환이 가능할 수 있지만 게임이 첫 번째 이름과 완전히 동일한 이름을 사용했다는 사실은 확실히 명확성에 도움이 되지 않았습니다. 동시에 몇 가지 새로운 메커니즘과 몇 가지 새로운 장을 포함하여 새로운 그래픽으로 전체 사가를 완전히 다시 말한 것임을 강조해야 합니다. 과장 없이 Layers of Fear의 일종의 최종 버전에 대해 이야기할 수 있지만 직접 볼 기회가 있었기 때문에 현재 형태가 원래 게임의 마법을 반복하거나 심지어 극복할 수 있음을 자동으로 의미하지는 않습니다. 그것의 기억.









출처: Bloober 팀
Anshar Studios와 Bloober Team의 작가들이 분명히 노력하고 있지만 많은 객관적인 경고가 그들에게 불리하게 작용합니다. 즉, 현재 시장에는 유사한 게임이 넘쳐나고 있으며 왜 이러한 게임을 다시 해야 하는지 묻는 것이 논리적이고 당연합니다. 특히 1번과 2번에 대한 좋은 기억이 있다면 여전히 상대적으로 기억에 새롭습니다. 그러나 1인칭 심리 공포 분야의 수많은 경쟁을 무시하더라도 Bloober Team 자체가 이전에 Telltale Games에 치명적이었고 방향을 바꾸겠다고 위협했던 기존 절차를 철저하게 재활용했기 때문에 나 자신도 재료에 대해 어느 정도 피로를 느꼈습니다. Traveler’s뿐만 아니라 Tales 또는 Supermassive Games에 반대합니다. 새로운 Layers of Fear에 뛰어들자마자 데자뷰를 느끼며 이전 게임을 언제 마지막으로 플레이했는지는 그다지 중요하지 않습니다.
그들은 결코 거대한 타이틀이 아니었기 때문에 그들이 이제 더 낮은 가격에 하나의 깔끔한 패키지라는 사실이 일부 사람들에게는 그 자체로 유혹적일 수 있습니다. 내용에 관해서는 본격적인 두 부분 외에도 첫 번째 DLC Inheritance, The Final Note라는 자막이 있는 첫 번째의 새로운 짧은 확장, 그리고 작은 전체 스토리 아크를 기대할 수 있습니다. 모든 내용을 유기적으로 연결하고 더 깊은 의미를 부여해야 하는 작가의 관점. 두 개의 주요 게임이 시간의 시험을 어떻게 견뎌냈는지에 관해서는 여전히 두 번째보다 첫 번째가 더 흥미롭다고 생각합니다. 비록 후자는 Tony Todd의 뛰어난 목소리 연기를 자랑하고 그 결론과 비난이 최고에 속하지만 말입니다. 하지만 출시된 지 불과 몇 년이 지나지 않았고, 작성자가 개선했다고 하더라도 원래 Unity 엔진으로 구동되었던 첫 번째 부분에서 더 극적인 기술 변화를 자연스럽게 관찰하게 될 것입니다. 그러나 그는 그때도 매우 좋아 보였고 지금도 여전히 좋아 보입니다.
이 시점에서 두 타이틀, 그리고 실제로 전체 컴필레이션은 Unreal Engine 5와 그 좋은 점의 기술적 쇼케이스입니다. Layers of Fear는 정말 멋져 보이며 Bloober Team을 유명하게 만든 새로운 즉각적인 환경 변환 중 일부는 몇 년 전보다 훨씬 더 놀랍습니다. 어떤 곳에서 게임은 저자가 The Medium에서 얻은 노하우를 명확하게 사용하고 세계의 상호 직조는 또한 Unreal에서 실행되는 Hexworks 스튜디오의 다가오는 Silent Hill 2 또는 Lords of the Fallen을 상기시킵니다. 엔진 5. 하지만 동시에 게임에서 몇 가지 버그에 부딪혔습니다. 나는 환경을 충돌시켰고, 게임은 내 대시보드와 충돌했습니다. 플레이어가 볼 수 없도록 아무데도 숨길 수 없을 것 같던 레벨 중앙에 둔감하게 배치된 반복 로딩도 듀오를 놀라게 했다. 개발자들은 바이노럴 사운드에 유혹을 느끼고 있지만 예를 들어 Hellblade II의 마지막 데모가 달성한 수준은 잊을 수 있습니다.
오히려 메뉴에서 개별 챕터를 직접 플레이할 수 있어 전체 게임을 플레이하지 않고도 다른 엔딩에 도달할 수 있다는 점이 기뻤습니다. 나는 또한 어떻게든 전체 컬렉션을 확장하고 풍부하게 하기 위한 노력에 감사하지만 뉴스가 항상 비옥한 땅에 떨어지지는 않았습니다. 첫 번째 부분에서는 이제 랜턴을 사용하여 무언가를 밝히거나 간단한 퍼즐을 풀거나 적을 격퇴하는 데 사용할 수 있습니다. 게임 측면에서는 전반적인 경험에 많은 도움이 되지 않았습니다. 쌍에서 동일한 테마의 변형은 상대방의 속도를 늦추는 것 외에도 더미를 움직여서 무언가를 사용할 수 있게 하거나 무언가를 줄 수 있는 손전등입니다. 이렇게 하면 원본보다 게임이 더 좋아지나요? 아마도 그렇습니다. 그러나 동시에 다시 플레이하고 싶게 만드는 것은 아닙니다. 그럼에도 불구하고 두 타이틀 모두 시간이 지나면 상당히 반복되는 데 어려움을 겪습니다. 이는 당연히 처음 접한 순간을 복제할 수 없다는 사실의 결과입니다. 그림에서 쏟아져 나오는 과일은 처음 보았을 때처럼 결코 충격을 주지 않을 것입니다. 첫 번째는 여전히 잊혀지지 않고 두 번째는 이야기에서 더 상상력이 풍부하지만 일부에게는 너무 우화와 지나치게 결합된 비유를 요구할 수 있습니다.
귀신이 들린 버려진 등대의 죄수이자 고통받는 영웅 예술가 목록에 추가되는 작가의 전반적인 이야기에서 가장 큰 기대를 받았을 것입니다. 그러나 실망스럽게도 이 에피소드에서 많은 것을 기대할 수 없다는 것이 밝혀졌습니다.
DLC Inheritance 외에도 아티스트의 아내의 관점에서 이야기하는 The Final Note라는 확장팩도 있습니다. 동시에 게임플레이와 시나리오보다는 기술적인 처리에 뛰어나고, 원작자가 원작 게임의 장벽에 얽매일 필요 없이 언리얼 엔진 5의 모든 편리함을 최대한 활용하려고 합니다. 적어도 멋져 보입니다. 귀신이 들린 버려진 등대의 죄수이자 고통받는 영웅 예술가 목록에 추가되는 작가의 전반적인 이야기에서 가장 큰 기대를 받았을 것입니다. 그러나 실망스럽게도 이 에피소드에서 많은 것을 기대할 수 없다는 것이 밝혀졌습니다. 작가는 각 게임을 통해 당신을 안내하고 당신은 그 동안 그녀의 포장으로 돌아가 몇 걸음을 내딛고 온유하게 다시 타자기로 돌아갑니다. 나는 어떤 종류의 절정, 어떤 더 깊은 의미를 바랐지만 그런 것은 오지 않았습니다. 그러나 이전 게임에 추가된 새로운 콘텐츠와 몇 가지 작은 요소는 모든 것이 더 높은 계획의 일부인 것처럼 성공적으로 만들려고 합니다.
전체 개발 과정에서 저자가 정확히 왜 재구상을 수행하고 있으며 그 안에서 무엇을 새로 찾을 수 있는지 명확하게 설명하지 못했다고 느끼셨다면 저도 같은 생각입니다. 내 생각에 부분적으로 Bloober Team은 그들의 뉴스를 제대로 “판매”하는 데 실패했고 부분적으로는 그들이 새 버전이 끝나는 것보다 더 야심 찬 것에 대해 이야기하고 있다는 사실을 우연히 발견했습니다. 시각적으로 즐겁습니다. 하지만 제 생각에는 분명히 콘텐츠보다 그래픽에 더 많은 노력이 들어갔고 그 대가로 결과가 약간 모호하게 느껴집니다. 적당한 길이와 가격표는 일부 사람들에게는 그것을 정당화할 수 있지만, 저는 신규 사용자가 베테랑보다 현재 릴리스를 더 즐길 것이라고 생각합니다.