2015년에 에피소드 어드벤처 시리즈인 ‘라이프 이즈 스트레인지’가 데뷔했을 때 나는 감격했습니다. 그러나 그녀의 세계가 수년에 걸쳐 성장함에 따라 나는 록 팬 사이에서 계산을 중단했습니다. 나는 이 브랜드에 대한 다른 기여를 순전히 비즈니스 결정에 더 가깝다고 생각했고 그들이 나에게 이렇게 매력적인 주제를 다시 제공할 수 있다고 생각하지 않았습니다. 또한 기본 메커니즘이 상대적으로 빠르게 고갈되기 시작했으며 이전에는 Telltale Games의 개발자에게 치명적이었습니다. 하지만 그렇다고 해서 내가 라이프 이즈 스트레인지: 트루 컬러즈에 대해 궁금해하지 않는다는 의미는 아닙니다. 하지만 경기 시작 후 몇 시간 동안은 잘 될 거라고 확신하지 못했다.
메인 히로인 Alex Chen은 특별한 재능을 가지고 있습니다. 아니면 저주일 수도 있습니다. 때에 따라 다르지. 그녀는 다른 사람들의 감정을 느낄 수 있는 특별한 공감 능력을 부여받았습니다. 말 그대로 다른 사람의 감정에 공감하지만 일부 중요한 주제에 대한 강한 기억도 흡수합니다. Alex는 다른 사람들의 다양한 색상의 오라를 인지할 뿐만 아니라 조작할 수도 있습니다. 그것은 누군가가 자신의 감정을 관리하는 데 도움이 될 수 있지만 다른 사람의 감정도 그것을 극복할 수 있습니다. 이야기는 그림 같은 산간 마을인 콜로라도 헤이븐 스프링스에 도착한 그녀가 오랜만에 오빠를 만나면서 시작됩니다. 그러나 이산가족 상봉과 목가는 그의 죽음으로 비교적 빨리 파괴됩니다. Alex는 플레이어의 도움으로 그것이 사고인지 아닌지 알아내야 합니다.
라이프 이즈 스트레인지는 영화나 시리즈가 아니라 게임입니다. 따라서 시작이 매우 미약합니다.
이미 2017년부터 전편 Life Is Strange: Before the Storm의 책임을 맡은 미국 스튜디오 Deck Nine의 True Colors는 확립된 공식을 대체로 고수합니다. 고전 어드벤처라기 보다는 인터랙티브한 스토리이지만, 이전 게임들과 달리 에피소드 형식을 유지한다는 점에서 구조적인 측면에서만 볼 수 있습니다. 참신함은 정가에 완전한 게임으로 나왔습니다. 그렇지 않으면 게임 플레이에서 큰 놀라움이 당신을 기다립니다. 그리고 솔직히 말해서 게임의 시작을 망칠 가능성이 더 큽니다. 그러나 긍정적으로 시작합시다. 언뜻 보면 기술 처리에 관심이 있을 것입니다. 참신함이 확실히 엿보입니다. 멋진 그래픽이 여러분을 반길 것입니다. 저자는 놀랍게도 이전 스타일과 더 자세한 세부 사항 및 고급 애니메이션, 그리고 무엇보다도 얼굴 표정을 결합했습니다. 덕분에 당신은 여주인공처럼 다른 사람의 감정을 훨씬 잘 읽을 수 있고 많은 장면이 말이 필요하지 않습니다. 그럼에도 불구하고 그들의 주인공들은 그들의 표정으로 당신에게 무언가를 말할 수 있습니다.
게임에 대한 멋진 전망뿐만 아니라 듣기도 좋습니다. 더빙은 수준급이고 배우들과 연기력은 칭찬받을 만하다. 그리고 전통적으로 Life is Strange는 당신에게 딱 맞을 때 들리는 우울한 발라드로 가득 찬 음악 반주와 관련하여 탁월합니다. 저자는 또한 편집 및 카메라 분야에서 자신의 장인 정신과 경험을 입증합니다. TV 프로젝트와 종종 경쟁할 수 있는 유사한 게임에 대해 오랫동안 말해 왔다면, 이는 트루 컬러에 대해 과장 없이 사실입니다. 각 장면에는 고유한 사려 깊은 구성과 의미가 있습니다. 하지만 라이프 이즈 스트레인지는 영화나 시리즈가 아니라 게임입니다. 따라서 시작이 매우 미약합니다. 일반적으로 게임에서 느린 템포나 차분한 소개는 신경 쓰지 않지만, 특히 게임에서 실제로 어떤 일이 시작되기까지 약 2-3시간이 걸리는 데 많은 시간이 걸립니다. 제 생각에 그것은 타이틀의 아킬레스건이며 잠재적인 지원자를 낙담시킬 수 있습니다.
이전 다음
Zdroj: Deck Nine
특히 시작이 게임 플레이 측면에서 독창적이거나 흥미로운 것을 제공하지 않는다는 것을 고려할 때. 이 장르와 시리즈의 가장 큰 진부한 표현과 단점을 피하려고 노력하는 대신 개발자는 몇 가지 일반적인 문제 상황을 정리하고 있습니다. 따라서 플레이하는 것보다 1분 동안 더 많이 시청하고 마침내 단어가 나오면 저자는 몇 명의 캐릭터를 클릭하고 방의 모든 개체를 클릭하여 또 다른 긴 애니메이션을 시작할 수 있도록 합니다. 타이틀은 기본적으로 혼자 플레이하고 스포일러가 별로 없다는 느낌이 와요. 일부 퍼즐에는 진정한 해결책이 있을 수 없습니다. True Colors는 감정, 관계 및 대화에 관한 것입니다. 그래서 나는 이것이 아마 나아지지 않을 것이라고 오랫동안 생각해왔다.
다행히도 기다리시더라도 턴어라운드가 있을 것이라고 말씀드리게 되어 기쁩니다. 점차적으로, 당신은 더 큰 상호작용을 경험하게 될 것이고 저자들은 미학적, 기계적 관점에서 몇 가지 흥미로운 아이디어를 드러낼 것입니다. 여러 가지 기능적인 아케이드 기계를 시험해 볼 수 있는 기회와 같은 작은 일들이 당신을 기쁘게 할 것입니다. 더 흥미로운 것은 테이블 축구를 할 수 있는 기회입니다. Life is Strange의 이전 캐릭터와 마찬가지로 Alex를 수시로 변경할 수 있습니다. 두 NPC와 낭만적 인 관계를 설정할 수 있으며 남자가 될지 여자가 될지는 당신에게 달려 있습니다. 그건 그렇고, 이야기에서 매우 중요한 역할을 하는 Life Is Strange: Before the Storm의 Steph는 잠재적인 관심 대상입니다. 그러나 Alex의 특별한 능력은 큰 일을 겪고 있는 정말 강한 감정을 가진 사람과 연결되었을 때만 저를 즐겁게 하기 시작했습니다. Alex가 그런 사람에게 동조할 때 그는 그의 눈을 통해 세상을 보고 환경이 매우 극적으로 바뀔 수 있습니다.
미니멀한 게임 플레이를 감안할 때 많은 사람들이 직접 플레이하는 것보다 YouTube에서 이러한 게임을 하는 것이 그리 놀랍지 않습니다.
예를 들어 제 주변 세상이 어떻게 약해진 기억력으로 고생하는 여성인지 정말 이해했습니다. 이것은 선택 사항입니다. 게임룸에서 새로운 것을 발견할 수는 없지만 장면은 당신에게 강한 인상을 남길 것입니다. 더욱 흥미로운 것은 LARP가 있는 구절입니다. 게임 플레이는 고전적인 턴제 JRPG에서 영감을 받았습니다. 그러나 그녀의 주인공이 실제로 그 역할을 맡았을 때 Alex가 그에게 조정을 맞추었을 때, 그녀는 갑자기 그녀의 작은 친구가 소품과 풍경 대신 그를 인식하는 것처럼 실제 환상의 세계를 보게 됩니다. 당신은 이야기에서 믿을 수 있고 실제적인 감정을 많이 즐길 것입니다. 대본에는 자연스러움, 민간인 대화가 부족하지 않고 긴급성과 드라마가 있습니다. 줄거리가 진부하고 고정 관념으로 가득 차 있지만 결국 나는 전체 미스터리에서 무엇이 나올지, 어떻게 될지에 매우 관심이 있었다고 말해야합니다. 그리고 적어도 한 번은 그 이야기와 그 반전이 진심으로 나를 놀라게 했다. 그러나 무엇보다도, 나는 아마도 자신의 삶에서 큰 트라우마를 경험하고 자신의 악마와 씨름하는 누군가가 다른 사람들의 트라우마를 느낀다는 생각에 감사할 것입니다. 아마도 그것이 Alex가 다른 사람들을 잘 이해하는 이유일 것입니다.
기본적으로 그래픽과 기술적인 처리를 칭찬했지만, 여기에서도 역시 망설임이 없다. 때때로 게임에 결함이 나타납니다. 걷기와 그 제어의 애니메이션은 일반적으로 약간 어색합니다. 적어도 PS5에서는 프레임 속도가 비슷한 범위의 게임에 대한 기대치보다 낮습니다. 특히 개별 위치가 놀라울 정도로 긴 로딩으로 분리되어 있다는 점을 고려할 때 더욱 그렇습니다. 그리고 그런 식으로 게임을 종료하기로 결정했다면, 개별 체크포인트가 얼마나 어색한지 게임으로 돌아올 때 아마 놀랄 것입니다. 결국 나는 True Colors를 꽤 좋아하지만, 나에게 가장 큰 문제는 이야기의 브레이크인 불균형과 극복 게임 플레이입니다. 분기에 대해 이야기하는 것조차 의미가 없을 것입니다. 대다수의 선택은 형식적 또는 미용적 효과만 있습니다. 다른 게임에서와 마찬가지로 어쨌든 많은 일들이 일어나고 오직 당신이 그것을 성취하는 방법과 당신과 배우들의 관계가 바뀝니다. 재생성이 크게 저하되고 다시 모험을 하고 싶지도 않습니다. 미니멀한 게임 플레이를 감안할 때 많은 사람들이 직접 플레이하는 것보다 YouTube에서 이러한 게임을 하는 것을 선호한다는 사실에 그다지 놀라지 않습니다.
.