스포츠 하면 대부분의 사람들은 아마도 FIFA 또는 NHL 시리즈를 먼저 생각할 것입니다. 물론 스포츠의 제안은 훨씬 더 광범위하지만 오늘날 극단적인 스포츠는 그다지 강력하게 대표되지 않습니다. 이것은 이제 본질적으로 Steep의 영적 후계자인 Riders Republic을 변화시키고 있지만, 우리를 고산 슬로프에서 미국 국립 공원으로 데려가고 그 가능성을 크게 확장합니다. 동시에, 그녀는 더 액션으로 가득 차고, 더 미쳤고, 더 재미있으려고 노력합니다. 그렇다면 시장의 구멍을 합리적으로 채우고 집에서 편안하게 열성 팬을 만족시킬 수 있는 무언가가 나왔습니까?
게임 자체가 끝난 후 멋지게, 멋지게 도전해 봅시다. 소개 영화 직후에 우리를 자전거에 태울 것이므로 몇 번 회전하고 기본 컨트롤에 익숙해지면 곧장 공중으로 뛰어 올라 로켓 윙을 시도한 후 스키를 타게됩니다. 처음에는 모두에게 조금씩 시도해보는 것도 나쁘지 않지만, 급제동이 일어나며 멋진 라이딩이 이 극한 세계의 중심인 Riders Ridge에서 적응 코스가 됩니다. 게임은 캐릭터를 소개하고 이야기를 시작하려고 합니다. 근데 솔직히? 이것은 조금도 작동하지 않습니다. 그러나 이것이 유일한 문제는 아니므로 계속 논의될 것입니다. 다행히도 이 데이트 휠로 고통을 받을 때 게임을 통해 다시 행동으로 돌아갈 수 있습니다. 처음에는 소수의 종족만 있을 것이지만 이 소개 후에는 거의 모든 것이 당신에게 달려 있습니다. 세계를 자유롭게 여행하시겠습니까? 하지만 물론. 관심 장소를 방문하거나 항목을 수집? 당연하지. 바위에서 뛰어내리거나 아스팔트에서 스노모빌을 타시겠습니까? 얼마나 존경하는가는 기쁘게 생각합니다.
세상은 너의 것이다
물론 이 게임은 레이스, 트릭 파이팅 또는 도전에 참여하여 기술과 위치를 향상시켜야 한다고 가정합니다. 그러나 당신이 원하지 않는다면 그것은 당신의 일입니다. 주간 챌린지, 후원자의 제안, 여러 기술을 테스트할 대규모 그룹 레이스, 자신만의 트랙 생성, 트릭 아카데미… 요컨대 많지 않습니다. 지상, 공중, 눈 속에서 즐길 수 있다는 사실은 스포츠 장비의 상당한 제공과도 관련이 있습니다. 트릭을 수행하도록 설계된 자전거와 스키가 있으며 그 반대도 마찬가지입니다. 로켓윙이나 윙수트를 타고 날 수도 있고, 설상차를 타고 세계 일주를 할 수도 있습니다. 그들은 paramotor, 제트 스키 또는 “funkies”라는 특별한 범주로 보완되어 우리를 극단적 인 스타일에서 약간 미친 스타일로 이동시킵니다. 결국, 누가 피자 카트에서 트릭을 하고 싶지 않겠습니까? 게임이 진행됨에 따라 장비가 점점 더 좋아지기 때문에 더 도전적인 도전과 훨씬 더 유능한 상대에 직면할 수 있습니다. 가장 큰 장점은 모든 직업(자전거 자유형, 자전거 경주, 스키 자유형, 스키 경주, 로켓 윙수트, 윙수트)이 분리되어 있고 어떤 이유로든 이들 모두를 다룰 필요가 없다는 것입니다. 그러나 일단 게임에서 우리가 마주할 수 있는 것을 상상하고 나면 이것이 실제로 어떻게 플레이되는지 말할 수 있는 완벽한 시간입니다.
그것은 좋은 의미에서 단순히 아케이드입니다. 결국 게임은 처음부터 분명히 했으니 다른 걸 기대할 이유가 없었다. 하지만 창작자들이 이를 잘 처리했다고 생각합니다. 제어 자체의 측면뿐만 아니라 운전 또는 비행의 처리 및 감정 측면에서 모두. 이것 역시 많은 자유를 제공하므로 자신에게 적합한 것을 시험해 볼 수 있습니다. 기본 설정 구성표를 통해 레이서, “세쌍둥이” 또는 Steep 베테랑을 위한 사용자 정의가 가능합니다. 나는 또한 몇 시간의 시간을 남겨 두었지만 몇 시간의 테스트 후에 레이서용 변형을 선택했습니다. 원하지 않는 경우 충격에 신경쓰지 않아도 되며 게임이 자체적으로 문제를 해결할 수 있습니다. 이에 대한 세금은 보너스 XP 포인트입니다. 그러나 나는 라이더스 리퍼블릭의 모든 사람들이 도전을 찾는 것은 아니며, 오히려 그들은 다소 평온한 라이딩을 원한다고 믿습니다. 따라서 그들은 다른 어려움을 가지고 놀거나 수반되는 도전에 대한 별을 찾을 필요조차 없습니다. 이 게임도 이에 부응합니다. 그러나 나는 키보드가 이상적인 선택이 아니며 게임이 단순히 키보드를 위해 만들어지지 않았다는 점을 강력하게 경고해야 합니다. 따라서 이를 피하고 PC 드라이버를 선택하는 것이 좋습니다.
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나는 확실히 자전거가 가장 잘 가공된 것으로 생각합니다. 대부분의 경우 세계를 탐험하고 다양한 곳을 방문하면서 비즈니스를 수행했습니다. 그러나 동시에 나는 경주와 트릭을 마스터할 수 있게 되자 마자 가장 즐겼습니다. 내 실제 경험으로 다른 스포츠를 판단할 수는 없지만 사이클링은 어떤 면에서 진정성이라는 인상을 남겼습니다. 사슬의 소리, 표면에서 미끄러지는 소리, 주변을 지나가는 환경 및 소리 감각으로 가득 찬 소리. 1인칭 시점과 결합된 이것은 매우 흥미로운 경험입니다. 스키나 스노보드가 제대로 가공되지 않았다고 말할 수는 없지만 그렇게 강렬하게 느껴지지는 않았습니다. 또한 사막에서 선인장을 깎는 것보다 게임에서 더 좋은 소리는 없다고 생각합니다. 전반적으로 사운드는 가끔 다른 표면의 일시적인 노이즈 커버리지를 의미하는 단점을 제외하고는 매우 좋습니다. 모든 것이 빠르고 바쁘며 사운드가 이를 완벽하게 반영합니다. 자전거에서 또는 단순히 지상에서, 눈 속에서 또는 공중에서 가장 잘 알려져 있습니다. 더 이상 그렇지 않습니다. 즉, 소리가 이러한 영역을 잘 덮지 않는다는 것은 아닙니다. 모든 스포츠에서 자연스러워 보였던 애니메이션도 매우 성공적이었고, 게다가 트릭의 수와 관련이 있는 애니메이션도 정말 많은 것 같습니다. 그냥 걷는 것 자체가 조금 어색할 수도 있지만 다른 모든 것은 괜찮아 보입니다.
하지만 방송에 관해서는 저에게 있어 가장 약한 게임 콘텐츠입니다. 로켓 날개를 가지고 처음 이륙했을 때, 땅에 엎드린 상태로 끝나는 데는 그리 오랜 시간이 걸리지 않았습니다. 또는 바위에서. 또는 나무에서. 나는 부분적으로 나의 무능함 때문에 나의 실패를 돌릴 수 있다는 것을 인정하지만, 몇 시간 동안 훈련하고 기술과 장비를 개선한 후에도 나는 비행을 별로 좋아하지 않았습니다. 이 경우 체크포인트를 맞추려는 제어와 시도는 카메라에 의해 상당히 복잡합니다. 카메라는 모든 비용을 치르고 중간에 있기를 원합니다. 이는 약간의 조작으로 정확하게 이상적이지 않습니다. 이것은 종종 흥미로운 메커니즘인 동시에 게임의 중요한 문제 중 하나인 역추적을 사용해야 할 필요성으로 이어집니다.
어떤 면에서 사이클링은 나에게 진정성이라는 인상을 주었다. 사슬의 소리, 표면에서 미끄러지는 소리, 주위를 지나가는 환경 및 소리 감각으로 가득 찬 소리. 1인칭 시점과 결합된 이것은 매우 흥미로운 경험입니다.
이 게임을 사용하면 언제든지 역추적을 사용할 수 있으며, 이름에서 알 수 있듯이 트랙으로 돌아갈 수 있습니다. 이 “시간 및 경로 반환”의 범위가 영향을 받을 수 있는 경우가 있고, 예를 들어 통제할 수 없는 장애물 앞에서 게임 자체가 사용자를 반환할 위치를 선택합니다. 그러나 때로는 역주행이 위험하고 더 이상 재앙을 피할 수 없는 곳으로 돌아가 그것을 반복하게 될 것입니다. 다른 경우에는 충돌로 인해 정체가 발생할 수 있으며, 때로는 통과할 항목과 통과하지 못할 항목이 완전히 명확하지 않습니다. 트렁크를 통해 나무를 통해 휘파람을 불지만 다른 경우에는 상당히 작은 덤불이 게임에서 당신을 데려 갈 것입니다. 비행과 나무 꼭대기도 마찬가지입니다. 불행히도 나는 불굴의 덤불에서 많은 문제를 겪었습니다. 나는 정기적으로 백트랙으로 인해 끝났고 다른 때는 장애물 코스에서 비슷한 어려움을 겪었습니다. 어쨌든 충돌 시스템은 미세 조정될 가치가 있으며, 그렇게 되기를 바랍니다.
또 다른 이상한 점은 물리학 법칙의 너무 터무니없는 굽힘입니다. 물론 그런 게임에서 리얼리즘에 대한 강조를 기대할 수는 없지만 여전히 뭔가가 정말 과도했다고 생각합니다. 예를 들어 호기심에 사암 아치 중 하나를 오르려고 할 때 말을 타고 산을 오르거나 Skyrim에서 매우 기이한 호핑을 하는 것처럼 느꼈습니다. 그리고 뭔지 알아? 여기에서도 한 번 이상 성공했습니다. 그러나 경주 중에 이와 유사한 일이 훨씬 덜하고 덜 터무니없는 정도일 때 발생하는 것이 더 심각한 문제라고 생각합니다.
충분히, 제발…
그러나 지금은 이야기, 캐릭터, 대화로 돌아갈 때입니다. 사실 이 모든 것을 게임에서 뿐만 아니라 무엇보다도 머리에서 지우고 싶습니다. 스토리는 기본적으로 무용지물이지만, 그런 보충이라면 상관없을 것이다. 문제는 게임이 당신을 밀어붙인다면, 당신이 명예를 가졌거나 함께 있어야 하는 사람의 모든 종류의 젖꼭지가 의심스럽다는 것입니다. 등장인물들은 단순히 짜증나고 동정심이 없으며, 사실 그들이 여전히 당신에게 그것에 대해 이야기하지 않는다면 그들은 당신에게서 완전히 빼앗길 것입니다. 게임의 유머는 정말 저에게 어울리지 않았고, 이 속어의 전문가는 아니지만 어쩐지 진짜 익스트림 스포츠 팬이 이런 식으로 자신을 표현한다는 것이 믿기지 않습니다. 모든 것이 강제적이고 강력한 영향을 미칩니다. . 이마에 리모컨을 노골적으로 톡톡 두드리며 대본에 이 가사가 있는 배우들도 같은 느낌일까 하는 생각이 들 때가 있었다.
그렇게 해서 3일 만에 과감한 결정을 내리고 더빙을 음소거했습니다. 물론 게임에 더 좋은 영향을 미쳤습니다. 그냥 유두 이야기가 아니라, 무임승차를 하는 동안 매 순간마다 다양한 조언과 조언을 들었지만, 특별한 트랙에서 훈련하는 동안에도 끊임없이 반복되었습니다. 다른 때는 1분마다 같은 소리를 들을 수 있도록 한 공간에 오래 머무르는 것만으로도 충분했다. 엉뚱한 말을 하지 않는 것 외에도 주변 소리와 아주 잘 선택한 음악에 더 집중할 수 있었습니다. 이것은 나에게 가장 큰 걸림돌이며, 비교적 해결하기 쉽지만 여전히 게임의 일부이며 일부 사람들에게는 좋은 생각처럼 보였고 나는 조금도 동의하지 않습니다.
유비소프트는 …
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