5년 동안 디스아너드 시리즈 3편을 슬프게 보고 있었다면 드디어 멈출 수 있다. Arkane 스튜디오의 Lyon 지점 개발자는 빈 공간을 채우고 개발자가 팬에게 세 번째 컷을 제공하고 싶지 않다면 Dishonored의 속편이 어떤 모습일지 보여주는 Deathloop 게임을 내놓았습니다. 같은 케이크에서. Deathloop에는 흥미로운 스토리, 매우 세련된 설정, 만족스러운 비주얼 스타일, 그리고 우리가 Dishonored에 대해 그토록 사랑했던 대부분의 장점이 있습니다. 그러나 그것이 제안의 끝이 아닙니다. Arkane의 참신함은 루젤라이트 게임의 요소와도 아주 잘 어울리고, 가장 기대하지 않을 때 온라인 모드와 다른 플레이어의 참여도 사용하기 때문입니다. 개인적으로 나는 Deathloop에서 가능한 모든 것을 기대했지만 Blackreef 섬에서 보낸 20시간도 채 되지 않아 두 가지 질문만 할 수 있었습니다. 그것은 무엇이었어야 하고 다음 부분은 어디였습니까?!
훌륭하지만 기능적인 믹스
데스루프는 E3 2019에서 런칭된 마케팅 캠페인에서 다양한 방식으로 선보였습니다. 어느 순간 1960년대에는 나 롬니체를 하루 더 경험할 것 같았다. 그러다가 두 명의 주인공이 뒤따르는 PvP 액션 게임이 될 것이라는 믿음이 커졌습니다. 결과적으로 Deathloop는 더 현대적인 Dishonored처럼 보였고 결국 모든 것을 조합하게 되었습니다. 처음에는 이 멋진 믹스가 효과가 있다고 말할 수 있습니다. 적어도 저에게는 이 게임이 계속해서 깊이 있고 개방적인 디자인으로 놀라움을 선사하며, 다양한 기술을 시도하도록 권장합니다. Deathloop는 낮과 밤, 눈 속에서, 실내와 실외에서 조용히, 크게, 재생할 수 있지만 가장 중요하게는 항상 플레이할 수 있습니다. 이 모든 것을 통해 Deathloop는 멋지게 보이고 시각적 아이디어와 매우 독특한 스타일로 당신을 놀라게 할 것입니다. 동시에, 매우 가독성이 좋으며, 연주 내내 일관성을 유지하며, 또한 하루 중 다른 시간에 구역을 통과할 때마다 감탄을 멈추지 않을 것입니다.
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Zdroj: 마이크로소프트
아마 이해하시겠지만, 타임 루프를 반복하는 것은 전체 게임의 중심 테마입니다. 그러나 개발자들은 예를 들어 Housemarque 스튜디오의 Returnal 게임에서와 같이 이 메커니즘에 대한 충분한 기술 처리를 갖고 있지 않았습니다. 아니요, Arkane은 이상한 섬에서 무슨 일이 일어났는지 알아내려고 하는 혼란스러운 총잡이 콜트의 이야기로 새로운 루프를 마무리합니다. Deathloop은 거의 모든 이야기가 앞서 언급한 Colt와 그의… 여주인, 적, 동료? 아니면 Colt가 반복적인 패턴을 깨고 싶어하는 동안 어떤 이유로 시간 루프를 계속 실행하려고 하는 사람이 있습니까? 무의식의 수준과 발견에 의해 매개되는 관련 매력은 환상적으로 균형을 이루고 있으며, 그리 크지 않은 4곳만 끊임없이 돌아오더라도 지루하지 않을 것입니다.
내가 말하는 대로 하세요!
당신의 노력의 목적은 4개의 일일 단계로 나누어진 8개의 선택된 목표인 Visionaries를 24시간 이내에 죽이는 것이 가능한지 알아내는 것입니다. 처음에는 Deathloop가 당신을 물에 빠뜨리고 모든 정보를 얻을 수 있게 하고 가장 중요한 것은 전체 살인 계획을 짜는 것처럼 보입니다. 8개의 목적지, 4개의 지구 및 4개의 일일 단계로 항상 섬의 한 부분만 방문할 수 있습니다. 한 지역에서 한 번에 여러 목표를 죽여야 한다는 것을 이해하기 위해 수학적 천재일 필요는 없습니다. 이를 달성할 수 있는 방법을 찾는 것이 게임 시간의 대부분을 차지합니다. 첫 번째 루프와 죽음 후에 당신의 몸이 다시 섬의 기슭에 있다는 사실을 알게 된 후, 단단히 묶인 시나리오가 시작되어 맨 마지막까지 당신을 손에 넣을 것입니다. 많은 탭과 섹션이 있는 비교적 무거운 메뉴에서 8명의 Visionaries와 관련된 개별 라인이 여러분 앞에서 열리기 시작할 것입니다. 그 안에서 콜트의 무기와 특수 능력으로 상대와 맞서야 할 뿐만 아니라 주로 그들의 일상을 알 수 있는 단서를 수집해야 합니다.
출시에 대한 혼란?!
Bethesda에 속한 Arkane 스튜디오, resp. 이제 새 오너인 마이크로소프트가 맡게 된 제니맥스, 데스루프는 내일부터 PC와 플레이스테이션 5에서만 이용할 수 있다. 이는 잠재적인 플레이어가 1년 독점 파트너십이 만료된 후에만 Xbox에서 게임을 플레이할 수 있음을 의미합니다. 반면에 필요한 모든 패치가 포함된 게임과 새로운 콘텐츠가 포함된 게임을 얻을 수 있습니다.
갑자기 당신은 두 Visionaries가 서로 매우 따뜻한 관계를 가지고 있으며 한 지점에서 둘 다 로맨스가 넘치는 한 장소에 있음을 알 수 있습니다. 당신은 또한 계획된 실험이 오늘 실패하면 파티에 가고 싶어한다는 것을 알 수 있습니다. 모두가 비슷한 방식으로 행동할 것입니다. 게임이 마침내 어떤 일이 일어나기를 바라는 완벽한 날에 Colt의 관점 중 하나를 성취하기를 원하기 전에 알게 될 것입니다. 그러나 발견된 트랙과 가이드의 시스템이 너무 간단하고 시나리오에 미리 바인딩되어 있어 기본적으로 방해가 되지 않는다는 사실이 가장 큰 문제라고 봅니다. 섬의 구역 중 한 곳으로 갈 때마다 임무의 해당 부분에 대한 포인터와 설명이 명확하게 안내하고 수행해야 할 작업을 정확하게 설명합니다. 물론 원하지 않는 경우 게임 인터페이스를 통해 트랙을 따라갈 필요는 없지만 Deathloop은 충분한 양의 자연적 또는 오히려 상황적 힌트만 제공하며 이 접근 방식은 전혀 작동하지 않습니다. 그 디자이너의 목발, 주어진 순간에 정확히 필요한 위치에 선수를 배치하는 방법이 나에게 거꾸로 와서 부분적인 코스가 아닌 결과가 상대적으로 해롭기 때문에 유감입니다.
좋아, 하고 싶은 대로 해…
그러나 시나리오가 고정되면 취향과 필요에 완전히 맞출 수 있는 게임 플레이가 있습니다. 데스루프가 디스아너드에 가장 많이 접근하는 곳은 바로 여기에서 섬의 4개 지역을 마음껏 즐길 수 있는 많은 장애물이 있는 재미있는 놀이터로 제시합니다. 스토리 미션을 완료하는 순서를 선택하는 것도 플레이어의 몫이며 터널의 지하 기지에서 어떤 장비로 들어갈 것인지도 전적으로 플레이어에게 달려 있습니다. Arkane 스튜디오의 본부에서 게임을 명확하게 인식할 수 있는 덕분에 가장 독특한 기능은 아마도 Dishonored에서 처리되는 근거리 텔레포트와 동일한 Shift와 같은 주인공의 이미 언급된 특수 능력일 것입니다. 그러나 영웅 Corv Attan과 함께 언급된 시리즈에서와 똑같이 작동하는 적을 옆으로 던지거나 공중으로 던지거나 투명하게 던지는 것도 사용할 수 있습니다. 싸우거나 다른 방법과 지름길을 찾고 있는지 여부에 관계없이 사용법이 잘 설명되어 있고 만족스럽습니다. 내가 조금 고심했던 유일한 것은 방향 십자가를 사용하여 활성 능력 사이를 전환하는 것입니다. 적으로부터 도피하다보면 왼쪽 엄지손가락이 아날로그 레버로 바쁘고 잠깐 멈춰서 죽을 때도 있었다.
그러나 Deathloop에서는 말 그대로 죽지 않습니다. 죽을 때마다 전체 주기가 다시 시작되고 그 전에 두 번째로 작동하는 짧은 시간 되감기를 두 번 사용할 수 있습니다. 세 번째 인생. 되감기(반복, 게임에서 이름이 지정된 기능)는 일반적으로 싸움 중에 발생하며 게임의 후반 단계에서는 상당히 뻣뻣할 수 있습니다. 게임 내에서 설정하는 데 어려움이 없기 때문에 익숙해지거나 다른 방법을 찾아야 합니다. 싸울 때 적들은 과장된 지능보다 숫자와 다른 방향에서의 진행에 더 의존하며 전술을 변경해야 하는 다양한 유형을 즐기지 못할 것입니다. 차이점은 장비에서 비롯됩니다. 이 장비는 상당히 먼 거리에서 적을 표시하여 스캔할 수 있지만 동물이나 초인적인 괴물은 기대하지 마십시오. 반면 콜트 측의 답변은 기술적으로나 시각적으로 다양하며 게임 내에는 희귀도와 추가 수정 가능성에 따라 나뉜 무기가 많다. 하지만 러닝머신에서처럼 교체할 필요가 없으며 제가 그 좋은 예입니다. 대부분의 게임에서 더 긴 거리를 위한 개선된 권총, 산탄총 및 소총에 만족했습니다. 그러나 창의력을 발휘하고 싶다면 두 개의 한손 무기 콤보에 제한이 없으므로 해킹 장비와 언급된 특수 능력에 대한 액세스가 약간 복잡해집니다. 또한 실제 촬영에 대한 해설은 콜 오브 듀티가 아닌 폴아웃과 흡사하며, 빠뜨리면 안 됩니다. 난간 뒤에서 발사체를 잡습니다. 그는 옆에 서 있는 사람에게 미치는 영향을 알아차리지 못합니다.
오래 사용할 장비
기지에서 하루 중 서로 다른 부분 사이의 칸막이에 무엇을 장비하느냐에 따라 개별 위치를 통과하는 통로도 다음과 같이 보일 것입니다. 어떤 곳에서는 더 자유롭게 움직일 수 있고, 다른 곳에서는 Visionary가 구역에 있는 제약 때문에 조금 덜 움직일 수 있습니다. 그러나 가장 효과적인 방법은 행동이 불가피할 때까지 침묵하는 과정이며, 이조차도 각 플레이어의 눈에는 매우 개별적일 수 있습니다. 즉, 8명의 보스 이외의 다른 사람을 직접 죽이지 않고도 트랩이나 적절하게 배치된 자동 샷의 도움으로 정말 조용히 게임을 진행할 수 있어야 하며 이것이 잠재적으로 Deathloop를 다시 플레이하는 이유가 될 수 있습니다. 그러나 현실은 대부분의 플레이어에게 있을 것이라고 감히 예측합니다…
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