Gotham Knights의 처음 몇십 분은 이 타이틀이 공정하게 평가하기가 극히 어렵다는 것을 깨닫기에 충분했습니다. 처음부터 플레이어와 리뷰어를 극적으로 갈라놓을 것이 분명했고, 분석해보면 찬반 양론이 많이 나올 수 있다. 악화되고 완화되는 상황은 두 가지 측면에서 빠르게 쌓이고 그 모든 추진력으로 인해 테스트에 대한 체계적인 접근 방식을 추적하고 유지하기가 쉽지 않습니다. 나 자신도 주인공들처럼 내면의 고군분투를 겪으면서도 현재의 고담 여행이 나와 다른 팬들이 원했던 것만큼 성공적이지 않다는 것을 결국 믿게 되었지만, 한편으로는 그렇지 않다. 가장 비판적인 응답에서 많은 실패가 보일 수 있습니다.
취소된 프로젝트에 대한 모든 추측과 보고에도 불구하고 나는 우리가 몬트리올에서 다음 “배트맨”을 위해 거의 10년을 기다릴 것이라고 생각하지 않았습니다. 그리고 그 과정에서 저자는 콘솔의 전체 세대를 건너뜁니다.
정당하게 플레이어를 놀라게 하는 것이 있다면 고담 나이츠가 오랫동안 존재해왔고 그 결과가 얼마나 평범했는지입니다. 이 대조를 이해하려면 캐나다 스튜디오인 WB Games Montréal이 2013년에 전편인 배트맨: Arkham Origins를 마지막으로 출시했을 때를 기억하는 것으로 충분합니다. 그러나 Arkham 시리즈의 원저자인 British Rocksteady Studios 옆에 이름을 올리는 것은 물론 쉬운 일이 아닙니다. 그런 다음 캐나다 개발자는 현재 수어사이드 스쿼드: 킬 저스티스 리그에서 작업 중인 동료들을 도왔습니다. 배트맨: 아캄 나이트용 DLC로만 말이죠. 취소된 프로젝트에 대한 모든 추측과 보고에도 불구하고 나는 우리가 몬트리올에서 다음 “배트맨”을 위해 거의 10년을 기다릴 것이라고 생각하지 않았습니다. 그리고 그 과정에서 저자는 콘솔의 전체 세대를 건너뜁니다.
이제 양극화되는 참신함이 마침내 여기에 있으며 게임 세계에 배치되는 경우에도 정신 분열증을 느낍니다. Gotham Knights는 제공되더라도 Arkham Knight의 후속 조치가 아닙니다. Arkham 시리즈의 영적 시작은 앞서 언급한 Suicide Squad가 될 것이기 때문에 DC와는 다른 세계의 비전입니다. 비록 그들이 우리에게 새로운 캐릭터를 소개하고 Metropolis로 데려갈 것이기는 하지만 말입니다. 그렇지 않으면 Gotham Knights는 매 턴마다 Arkham의 유산을 숨 깁니다. 그렇지 않으면 놀라운 일이 될 것입니다. 작가는 극적이고 다소 긴 소개에서 게임 시작부터 배트맨을 죽입니다. 그들이 스스로에게 들렸을 때, 그들은 그와 같은 게임을 할 수 없었습니다. 그들은 그의 제자와 추종자들에게 초점을 맞추고 싶었지만 브루스는 장면에서 영구적으로 사라져야 했습니다. 그렇지 않으면 플레이어는 다른 캐릭터로 플레이하고 그들과 함께 능력을 개발하기를 원하지 않을 것이라고 그들은 말했습니다. 이것은 게임의 주요 목표 중 하나입니다. 조수 중 한 명을 데려가 초보자는 아니지만 그녀가 정상에 오를 수 있도록 도와주세요. 배트걸, 나이트윙, 로빈, 레드 후드는 배트맨의 빈 자리에 들어가 고담을 대신해 보호하기 시작해야 합니다.
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출처: WB 게임즈
Bruce는 여기에 없지만 매 턴마다 그의 유산을 보게 될 것입니다. 처음에 우리는 그의 죽음을 보고, 훈련 시뮬레이터에서 그를 만나고, 다른 사람들은 그에 대해 이야기하고 그를 기억하고, 당신은 다양한 유물을 만나고, 도시는 그를 그리워하고, 가장 중요한 것은 Gotham Knights가 주로 배트맨처럼 플레이합니다. 약간의 과장으로, 각 영웅은 배트맨에게서 무언가를 제공하고 그의 일부라고 말할 수 있습니다. 개별 플레이 가능한 캐릭터는 고유한 전문화를 가지고 있으며, 이는 게임 전반에 걸쳐 더욱 발전됩니다. 전체 게임에서 한 캐릭터로 쉽게 플레이하거나 원하는 경우 정기적으로 전환할 수 있습니다. 그러나 게임은 전환을 강요하지 않습니다. 혼자서 스토리를 진행할 수 있는 것처럼 다른 솔로 배트맨처럼 느껴질 것입니다. 그러나 동료를 원하면 2인 협동 모드에서 범죄와의 전쟁을 시작할 수도 있습니다. 그렇지 않으면 선택한 캐릭터에 인공 지능이 제어하는 파트너가 동반되지 않습니다.
게임은 모든 단계에서 영웅뿐만 아니라 개발자에게도 배트맨의 그림자에서 벗어나는 것이 어렵다는 것을 상기시켜줍니다. 우리의 영웅들은 비슷한 행동 기록을 가지고 있습니다. 비슷한 전투 시스템이 당신을 기다리고 있습니다. 이것은 비교적 평범하지만 꽤 재미있습니다. 그가 때때로 당신의 발에 막대기를 던질지라도 당신은 게임 전체를 몰래 빠져나갈 수 있습니다. 비교적 진부하지만 일부 조사와 일부 퍼즐 또는 곡예적인 부분이 있지만 탐정 구절도 있습니다. 작가들이 매 순간 소중한 아캄 시리즈의 존재를 느끼는 것처럼 고담의 많은 사람들은 배트맨의 후계자를 얕잡아 봅니다. 게임을 하는 동안 친숙한 악당과 다른 캐릭터를 만나고 강력한 올빼미 법정을 마주하게 됩니다. 개발자들이 반전을 아끼지 않고 플레이어를 놀라게 하고 싶어도, 역설적으로 배트맨이 죽어야 했던 이유에 대한 이야기는 내 생각에 게임에서 가장 강력한 부분이 아닙니다. Gotham Knights는 수많은 참조 자료와 부활절 달걀을 제공하는 훌륭한 팬 서비스처럼 작동합니다. 개인적으로 유명 배우들의 외모와 스타일도 꽤 마음에 드는데, 대본 자체가 어쩐지 팀에서 괜찮은 컷신으로 지원을 하려고 해도 밀리지 않는다.
고담 기사단을 비난하는 것도 언뜻 보기에 그들의 실수를 더 많이 볼 수 있기 때문입니다. 성공에는 시간이 걸리거나 예를 들어 비디오에서 즉시 명확하지 않습니다. 게임과 Gotham을 전체적으로 볼 때 개발자가 오랫동안 무엇을 했는지 자문해야 합니다.
새로운 기능이 정말 눈에 띄는 한 가지가 있다면 주인공의 커스터마이징과 업그레이드입니다. 각각은 약간 다르며 업그레이드를 위한 충분한 공간을 제공합니다. 새로운 능력을 배우고, 다양한 특수 기술을 마스터하고, 새로운 장비를 만들고, 기존 장비를 개선하고, 와드의 모양을 수정합니다. 다른 편의 사항을 조건으로 하는 특별한 도전을 완료하는 것은 확실히 가치가 있습니다. 그리고 영웅의 잠재력이 커질수록 게임의 다양성도 높아지고, 액션과 여행이 더 재미있어집니다. 갑자기 상대방을 처리하거나 능가할 수 있는 옵션이 많이 생깁니다. 앵커와 오토바이의 도움으로 장소를 이동할 수 있을 뿐만 아니라 Batgirl의 경우와 같이 처음에는 눈에 띄게 부족한 항해 덕분에 이동할 수 있습니다. 저자는 콘텐츠를 아끼지 않으며 주요 작업 외에도 여러 부수적 임무, 특별 도전, 활동, 비밀 및 사용자가 개입할 수 있는 임의의 이벤트를 제공합니다. 불행히도 특정 목표를 추적하려고 할 때 활동 사이를 탐색하는 것이 약간 혼란스러워지며 게임에서 강제로 다른 임무를 진행해야 할 수 있습니다. 이 시스템은 완전히 영리하게 해결되지 않습니다.
그러나 때로는 좋은 것을 찾는 데 시간이 걸릴 수 있습니다. 고담 기사단을 비난하는 것도 언뜻 보기에 그들의 실수를 더 많이 볼 수 있기 때문입니다. 성공에는 시간이 걸리거나 예를 들어 비디오에서 즉시 명확하지 않습니다. 게임과 Gotham을 전체적으로 볼 때 개발자가 오랫동안 무엇을 했는지 자문해야 합니다. 제목은 믿을 수 없을 정도로 구식이며 장소에 따라 고풍스럽습니다. Arkham의 속도와 게임 플레이를 정말로 그리워한다면 이것은 플러스가 될 수 있지만 참신함이 다른 세대에서 온 것처럼 느껴진다는 사실에 대비하십시오. 나는 게임이 구형 콘솔에서 나온 것처럼 보인다고 지적하는 비판적인 댓글을 좋아하지 않지만 Gotham Knights는 콘텐츠로 Xbox 360 및 PS3 게임을 실제로 연상시킵니다. 마찬가지로 오래된 메뉴나 인터페이스가 있습니다. 그리고 불행히도 게임은 그래픽으로 숨이 막힐 정도가 아닙니다. 다시 말하지만, PS4와 Xbox One 버전이 취소된 후에도 새 게임이 어떤 면에서 이전 콘솔의 게임과 비슷하다는 점을 무시하기 어렵습니다. 7살 아캄나이트가 더 잘생겨보이는 상황도 있습니다. 그냥 도시를 둘러보세요.
콘솔에서 성능 모드와 60fps를 제공하지 않는다는 사실 또한 작성자를 어렵게 만듭니다. 게임의 성능은 약하고 전투에서 최소 30fps를 유지하려고 하지만 도시를 이동할 때 드롭 및 기타 불안정성을 목격하게 됩니다. 이것은 코믹하게 느린 오토바이를 탈 때 특히 두드러집니다. 그것조차도 분명히 필요한 기술적 한계였습니다. 그러나 바람을 맞으며 거리를 질주하는 것처럼 보이게 하기 위해 다른 차량은 더욱 느려지고 타이어는 거칠게 펄럭이며 속도감은 라이더 주변의 다양한 효과를 강화합니다. 결과는 다소 황당합니다. 몇백미터만 운전해도 걸리는 시간을 멈추면 그만이다. 또한 오래된 게임의 라인을 따라 도시는 많은 로딩 화면으로 나뉩니다. 내부와 외부 사이의 전환은 대부분 로딩에 의해 분리되지만, 로딩 없이 들어갈 수 있는 곳도 있습니다. 동시에 고담 자체는 여전히 흥미로운 곳으로 친숙한 구석을 탐험하고 찾는 것을 즐겼습니다.
그러나 모든 비판에도 불구하고 게임의 핵심은 여전히 재미있습니다. 작가들이 그토록 우려했던 캐릭터의 평준화와 전개는 비옥한 땅에 떨어졌다. 생각보다 더 빠져들게 만든 덤불 같은 RPG 트리가 있는 견고하게 플레이 가능한 액션 어드벤처 게임입니다. 4명의 독특한 캐릭터는 영웅 변경 가능성을 나타내며 협력의 차이점을 테스트하지만 예를 들어 Batgirl과의 솔로 게임처럼 쉽게 하나만 선택하여 전체 게임을 진행할 수 있습니다. 나는 이 자유로움이 좋았다. 그러나 나는 작가들이 이야기에 더 행복하고 많은 고고함을 없애고 그들의 노력이 기술적 처리를 망치지 않기를 바랍니다.