가스 페달을 바닥까지 밟고 결승선까지 놓지 마십시오. 모든 상대를 물리치고 싶다면 속도와 로켓이 필요합니다. Bricklandia에서는 장갑을 끼고 경쟁하지 않으며 상대방을 무자비하게 무력화해야 합니다. 그런 다음 승자는 돈, 명성, 차량, 그리고 무엇보다도 반짝이는 스카이 컵 등 모든 것을 가져갑니다. 그러나 그곳으로 가는 길은 길고 굴곡이 많으므로 주의하십시오. 최고의 체커보드 깃발 수집가만이 그것을 얻을 수 있습니다.
Lego 2K Drive에서 아케이드 재미 이상을 기대하는 것은 어리석은 일입니다. 청천벽력 같은 최근 발표 이후 바로 포지 호라이즌이나 마리오 카트가 섞인 더 크루 2와 비교되었고, 몇 시간의 시승 끝에 이러한 주장을 확인할 수 있습니다. 그러나 개발자들은 미친 고카트 레이싱이나 오픈 월드 오픈 월드 레이싱 샌드박스의 또 다른 변형 그 이상을 게임에 만들려고 노력했습니다. 그들의 목표는 이 두 가지 측면을 결합하는 것이었습니다. 하지만 그들이 아무리 노력해도 이 조각들이 서로 맞아떨어질까 하는 질문이 계속 나를 괴롭혔습니다. 적어도 그것이 개발자가 그것에 대해 이야기하는 방식입니다.
불행하게도 최대 2명의 협동 플레이 플레이어가 사용할 수 있는 스토리 모드에도 동일하게 적용되며, 이는 주요 매력이 되어야 합니다. 악당과 그의 친구들을 물리치면서 구름 속에서 반짝이는 트로피를 얻으려는 전제는 흥미로운 것을 암시하지만, 전체 실행은 유아 유머가 있는 또 다른 레고 이야기로 끝납니다. 내가 보기에는 시나리오 작가들이 주로 젊은 청중을 대상으로 농담을 하는 것처럼 보였지만, 나이든 시청자도 즐겁게 하려고 노력했습니다. 나는 그것에서 균형을 보았고 이것이 단지 어린이를 위한 게임이나 영화라는 주장에 그다지 동의하지 않았습니다. 하지만 최근에는 저울이 정말 아이들 쪽으로 기울고 있고 저자들은 내러티브에 진정으로 새로운 것을 가져오려고 하지 않고 이전에 입증된 방법에 의존하고 있는 것 같습니다.
반복의 물결에
그런 다음 스토리라인의 개발은 경주와 밀접하게 연결되어 있으며, 게임의 끝에 도달하려면 25개의 서킷과 반복되는 미니 게임 임무를 완료해야 합니다. 송신기 파괴 또는 구조 침대 받침 사악한 로봇 카우보이, 광대 등에서. 지금쯤이면 게임 플레이가 매우 반복적이라는 것이 분명해졌을 것입니다. 안타깝게도 이 점을 확인해야 합니다. 또한 게임의 일부 단계에서는 이전에 완료한 레이스의 더 높거나 낮은 난이도로 이동해야 하기 때문에 고정관념을 더욱 심화시키는 필수 레벨에 도달해야 합니다. 이를 위해서는 소나 돌고래를 모으거나 사람을 찾는 것과 같은 임무와 세미 오픈 월드에 흩어져 있지만 콘텐츠가 매우 유사한 드리프트 또는 빠른 자전거 캡처와 같은 일부 시간 제한 도전을 완료해야 합니다. , 따라서 개발자가 목록에서 필수 항목을 삭제하려는 것처럼 보입니다. 맵의 모든 이벤트는 기록을 깨는 것을 목표로 하며, 이는 모든 사람을 위한 것은 아니며, 까다로운 아케이드에서 휴식을 취하고 싶은 플레이어를 위해 게임 플레이를 풍부하게 할 생각은 없습니다.
좋은 점은, 큐브로 만든 물체는 완전히 파괴할 수 있고, 덕분에 손상된 차량을 수리할 수 있다는 것입니다.
녹지, 사막, 산, 귀신 들린 늪 등 특정 생물군계가 있는 4개의 섬으로 나뉘어져 있기 때문에 세계의 디자인에 대해서도 너무 긍정적으로 말할 수 없습니다. 그러나 그것들은 서로 크게 다르지 않습니다. 특히 사막과 산악 비오톱은 색상 만 다른 동일한지도처럼 보였습니다. 그리고 색상에 대해 말하자면, 그들은 레고에 어울리는 매우 풍부할 뿐만 아니라 작년 레고 스타워즈: 스카이워커의 경우처럼 도로, 강 및 풍경의 사실적인 렌더링과 일반적으로 체크 무늬 그래픽의 조합입니다. 사거. 그러나 플러스 포인트는 큐브에서 생성된 물체가 완전히 파괴될 수 있고, 덕분에 손상된 차량을 수리할 수 있다는 것입니다. 예를 들어 Forza Horizon에서와 같이 플레이어가 그에 대한 보상을 받지 못하기 때문에 주변을 돌아다니며 가능한 모든 것을 파괴하는 것은 잠시 후 피곤해집니다. 탐험 중에 플레이 가능한 이벤트 중 하나, 빠른 여행 및 자신의 차를 만드는 데 사용되는 차고 또는 반면에 축복받은 수집품을 발견할 때만 경험치와 돈을 얻습니다.
태워 줘
그러나 여기서 가장 중요한 것은 경주입니다. 이들은 대부분의 경우 세 가지 유형의 지형, 즉 도로, 오프로드 및 수면으로 구성되어 적절한 장소로 향하는 모든 유형의 차량을 배출합니다. 트랙은 항상 다르기 때문에 게임의 틀에 박힌 콘텐츠와 대조되는 역할을 합니다. 드라이빙 모델은 스로틀을 잡고 코너를 미끄러지며, 예를 들어 결승선 바로 직전에 도움이 될 수도 있고 해를 입힐 수도 있는 게임에 무작위성의 측면을 가져오는 상당한 간격의 파워 업을 사용하는 것입니다. 나는 실제로 경주를 즐겼고 솔직히 게임에 다른 것이 필요하지 않았기 때문에 경주에 대해 나쁜 말을 할 수 없습니다. 물론, 그들은 Mario Kart 시리즈를 통해 운전하는 것과 같은 수준의 재미에 도달하지 못하지만, 이 경우 게임의 제작자는 가능한 한 아케이드 보석에 가까워지려고 진지하게 노력했다고 감히 말할 수 있습니다. 그리고 그들은 성공했습니다. 개발자는 또한 Sonic & All-Stars Racing에서 차용했습니다. 다른 유형의 풍경에 들어갈 때 차량의 자동 변형을 변형하여 레이서를 도로에서 강으로 운전할 때 자동차가 자동으로 선박으로 변형된 다음 아마도 SUV. 많은 운전자들이 실생활에서 높이 평가할 간단하지만 효과적인 메커니즘입니다.
자체적으로 충분한 차량이 있으며 플레이어는 자신의 취향에 따라 선택합니다. 실제로 모니터링하는 유일한 것은 기계의 무게와 최대 속도, 가속, 핸들링 및 내구성입니다. 무거운 차량이 가벼운 쾌속정에 크게 졌다고 주장할 수 없으므로 경주 스타일의 큰 다양성이 실제로 제공됩니다. 거의 모든 것으로 이길 수 있습니다. 말 그대로, 게임에는 자동차 편집기도 포함되어 있기 때문에 사전 제작된 레이서를 원하는 대로 사용자 정의하거나 새 자동차를 조립할 수 있습니다. 나는 게임 패드로 레고 블록을 조립하는 것이 나에게 적합하지 않다는 것을 알았고, 섀시와 바퀴만으로 구성된 완전한 비행을 만들었고, 레이스 트랙에 놓을 수 있었고, 와우, 내가 이겼습니다. 그러나 사실은 차고에서 가능하다는 것입니다. 너는 화분에 심었다 장난감 자동차로 이동하여 앞서 언급한 속성을 수정하지만 이 옵션은 실제 장난감에 맡기겠습니다.
당신이 잘하고 있지 않고 리더보드의 아래쪽 절반에 있을 때, 당신 앞에 있는 모든 차량이 속도를 늦추는 것을 알아차릴 수 있습니다.
그러나 일반적으로 나는 차량 통계에 너무 많은 관심을 기울일 필요가 없다고 생각하며, 일부 보너스를 개선하거나 악화시키는 사용 가능한 특전조차도 주로 인공 지능의 영향을 받는 일반적으로 낮은 경주 난이도가 도움이 되기 때문입니다. 당신이 이길. 그것은 단순히 속이는 것이지만 플레이어가 나쁜 승차감으로 인한 실망감을 경험하지 않도록 하는 방식입니다. 따라서 잘하지 못하고 리더보드의 아래쪽 절반에 있을 때 앞에 있는 모든 차량이 속도를 늦추고 갑자기 1위를 놓고 싸우고 있는 것을 알아차릴 수 있습니다. 처음에는 3년 전 바레인 그랑프리의 Sergio Pérez와 같은 느낌이 드는 것이 좋지만 나중에는 이러한 포기가 승리를 거두는 것이 약간 짜증이 납니다. 이것은 레고 게임이 점점 더 어린이 부서에 빠지고 있음을 다시 한 번 확인했습니다.
그러다가 마지막에 컵 레이스 도중 난이도가 200% 올라갔을 때 충격을 받았고, 약 2시간의 플레이 끝에 약 4분의 왕복 여행을 성공적으로 완주했습니다. 저자의 상당히 이해할 수 없는 결정이며, 나는 왜 그들이 먼저 몇 시간 동안 사용자를 쉬운 승리로 밀어붙이고 결승선 직전에 모든 타이어에 구멍을 뚫었는지 여전히 의아해합니다.
상대를 물리치면 차량을 얻을 수 있기 때문에 차고를 빠르게 확장할 수 있으므로 캠페인 중에 획득한 게임 내 통화나 실제 현금으로 추가 차량을 구입할 수 있는 사용 가능한 게임 내 상점을 완전히 무시할 수 있습니다. 예, 주로 어린이를 대상으로 하는 소액 결제 기능이 있는 또 다른 게임입니다. 다행스럽게도 Lego 2K Drive를 사용하면 직불 카드에 손을 뻗을 필요가 전혀 없으며 한 푼도 지출하지 않고 전체 게임을 플레이할 수 있습니다.
멀티플레이어 전투
혼자 플레이하는 것을 좋아하지 않는 사람들은 협력 및 경쟁 모드의 가능성에 감사할 것입니다. 분할 화면에서 두 사람으로 캠페인을 완료할 수 있지만 이로 인해 난이도가 높아지거나 더 많은 보상을 받을 것이라고 기대하지 마십시오. 진행 상황은 공유되며 원하는 대로 맵을 돌아다닐 수 있지만 시간 챌린지를 제외한 모든 활동은 함께 수행해야 합니다. 예를 들어 플레이어 중 한 명이 경주를 시작하거나 다른 섬으로 이동하면 다른 플레이어가 자동으로 함께 이동합니다. 어떤 면에서 한 사용자는 항상 운전자이고 다른 사용자는 승객입니다. 그러나 여기에도 간단한 규칙이 적용됩니다. 사람이 많을수록 더 재미있을 것입니다.
이는 다른 멀티플레이어 모드에서도 신뢰할 수 있습니다. 챔피언십, 싱글 레이스 또는 미니 게임 모드에서 분할 화면으로 직접 레이스할 수도 있습니다. 친구를 위한 온라인 비공개 섹션도 유사하게 작동합니다. 등록된 2K 계정의 도움으로 크로스 플레이 플레이를 지원하므로 어떤 게임 소유자와도 실제로 플레이할 수 있습니다. 그리고 무작위 사람들과의 온라인 레이스도 있기 때문에 친구 없이도 할 수 있습니다. 하지만 때로는 온라인 섹션을 만들기에 충분한 플레이어를 찾는 데 시간이 걸리고 몇 번은 만들지도 못했습니다. 그러나 그것이 효과가 있을 때, 당신은 진행 중인 경주의 한가운데에 당신이 던져진 것에 처음에는 놀랄 것입니다. 핫 서킷에서 게임을 시작하는 것은 약간 이상하므로 여전히 순서를 섞을 수 있지만…