나는 테마 병원의 출시를 보지 못했지만 오래 전에 여전히 많은 시간을 투자했습니다. 저는 몇 년 전 영적 후계자인 Two Point Hospital이 나왔을 때 더욱 흥분했습니다. 그래서 저는 개발자들이 병원 이후에 학교 캠퍼스를 짓기 시작하기로 결정한 것을 기쁘게 생각합니다.
캠퍼스는 이전의 병원에서 크게 벗어나지 않습니다. 비슷하게 생겼고, 비슷한 연기를 하고 있고, 실은 좋은 연주감조차 사라지지 않는다. 여기서 유일한 차이점은 배치 및 처리해야 하는 기타 문제입니다. 사람들이 가능한 모든(그리고 불가능한) 질병으로 병원에 갔던 것은 당연하지만 학교 환경에서는 성적과 물론 예산을 지속적으로 모니터링해야 합니다. 하지만 완전히 똑같고 개발자가 배경과 소품을 변경했을 뿐이라는 말은 아닙니다. 새 게임에 들이는 엄청난 양의 작업을 거부할 것이기 때문입니다. 게임의 상당 부분은 아이디어에 관한 것입니다. 건설을 통해 플레이어를 안내하는 방법, 그에게 동기를 부여하는 방법, 무엇보다도 그를 즐겁게 하는 방법에 대한 아이디어. 병원과 마찬가지로 캠퍼스는 유머, 특히 상황에 따른 유머로 가득 차 있습니다. 그리고 단순히 병실에서 복사해서 강의실로 옮겨갈 수는 없습니다.
“자유시간은 존재하지 않는다는 것을 학생들에게 상기시킨다…”
이 게임은 우리를 여러 다른 장소로 점차 데려갈 것입니다. 그곳에서 캠퍼스를 짓는다는 목표를 갖게 될 것입니다. 때로는 처음부터, 때로는 이미 일부를 인수하게 될 것입니다. 그리고 다양성은 확실히 모든 종류가 아닙니다. 처음에는 학생들이 과학과 로봇 공학, 요리법 또는 음악을 배우는 일반 학교이지만 시간이 지나면서 기사, 스파이, 광대 또는 선과 마법과 같은 덜 전통적인 분야도 포함될 것입니다. 학교는 부분적으로 준비된 교육 계획으로 시작하지만, 물론 공간이 있다면 수년에 걸쳐 과목을 추가할 수 있습니다. 그러나 샌드박스 모드는 어쨌든 이러한 요구를 충족할 수 있습니다. 그러나 캠페인에서는 공간이 다소 까다로울 수 있습니다. 기본 건물은 거의 충분하지 않으며 작업 완료 및 점진적 확장은 결국 추가 플롯 구매로 이어집니다. 결국, 적절한 학교를 짓는 것은 교육을 위한 공간 외에도 학생들에게 숙소, 위생, 음식 및 엔터테인먼트까지 제공되어야 합니다.
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Zdroj: 투 포인트 스튜디오
침대 외에도 학생들은 적절한 파티, 상영회, 학교 동아리(예: 숙면, 스피드 워킹…) 또는 강의 시간 사이에 친구를 만나는 것에 감사할 것입니다. 병원과 달리 환자를 빨리 해결하는 것이 아니라 학위를 받을 때까지 학생들을 부려먹어야 합니다. 아니면 실패, 그것도 가능성이 있습니다… 학생들은 종종 캠퍼스에서 원하는 것이나 배워야 할 것에 대한 아이디어를 냅니다. 그러나 그것은 값이 싸거나 쉽게 구할 수 있는 것이 아니기 때문에 하늘에서 파란색으로 전달하는 것을 선호하지만 가끔은 확고한 말을 해야 했습니다. 결국 – 만족한 학생, 더 효율적인 학생입니다. (그런데 그 중 한 분이 제 어릴 적 게임 중 하나인 미친 택시 슬롯머신을 달라고 했을 때 저는 그저 그의 소원을 들어줘야 했습니다.) 하지만 어느 한 쪽도 부탁을 들어주지 못하는 경우도 있었고, 아이템을 획득하더라도 레벨이 끝날 때까지 목록에 계속 매달려 있었습니다. 엔터테인먼트 외에도 학생이든 직원이든 고객은 전반적으로 쾌적한 환경과 청결에 어려움을 겪을 것이므로 처음부터 많은 미적 액세서리를 의지하고 청소를 과소 평가하지 않는 것이 좋습니다.
“보호되지 않은 간식은… 나에게 먹힐 것이다.”
시공 자체는 전혀 어렵지 않습니다. 메뉴는 명확하고 상세하며 검색하여 원하는 대로 무엇이든 즐겨찾기로 표시할 수 있습니다. 그런 다음 방과 개체를 추가로 조작하거나 전체 계획을 저장할 수 있습니다. 또한 게임을 통해 전체 지도를 볼 때 개별 건물 구성 요소의 방향 또는 일부 지역에서 특히 중요한 온도에 따라 세부적으로 필터링할 수 있습니다. 또한 게임의 거의 모든 버튼이 설명 및 설명되어 있습니다. 건설과 더불어 관리도 명확하다. 모든 교사, 보조원 및 유지 보수 작업자, 그들이 어떤 기술을 가지고 있고, 무엇을 하고 있는지, 그리고 학생들도 마찬가지입니다. 따라서 모든 사람이 해야 할 일을 하고 있는지 또는 학업 결과가 무엇인지 확인할 수 있습니다.
그러나 때로는 게임이 의도한 것보다 조금 더 신중하게 제어해야 합니다. 어떤 방해도 받지 않고(수업, 교사의 업무량) 참석하는 데 방해가 되지 않는 학생을 위해 과외 세션을 예약하지만 여전히 “무엇을 할지 고민”하는 캠퍼스 주변을 맴도는 경우가 종종 있습니다. 솔직히 이건 의무를 다하지 않으려는 메커니즘이 아닌가 하는 생각이 들었지만, 직원들이 요구하는 과정을 그만두고 이 아이디어를 포기했습니다. 따라서 때때로 누군가를 여기 저기로 밀어 넣고 그들에게 그들의 작업을 반복해야 할 필요가 있습니다. 불행히도 이것은 매끄럽고 문제 없는 게임 플레이를 망칩니다.
그리고 모든 것이 원래대로 진행될 때? 그런 다음 학생, 직원뿐만 아니라 때때로 방문하여 귀하의 장소에 새로운 사항을 확인하는 검사관의 만족을 돌봅니다. 그러나 그들 외에도 침입자가 때때로 학교에 잠입하는데, 보안 요원이 학교에서 당신에게 피해를 입히기 전에 처리해야 합니다. 학교를 개선하고, 과목의 범위를 확장하고, 새로운 것을 연구하고 계속 사용하고, 이벤트, 대회, 경기를 개최합니다. 물론 학생들을 지원하고 싶기 때문에 직원을 교육 과정에 보낼 수 있습니다. 기술 중 하나를 향상시키거나 새로운 것을 가르칩니다. 그러나 유능한 직원은 자신을 높이 평가할 수 있으므로 물론 재정적으로도 당신에게 같은 것을 원할 것입니다. 게임은 특히 재정과 관련하여 일부 데이터와 관련하여 매우 복잡할 수 있지만 게임의 이 구성 요소를 처리하는 데 관심이 없다면 그럴 필요가 없습니다. 이 게임은 매우 친절하며 게임을 원활하게 진행할 수 있습니다. 실제로는 매우 간단합니다. 기본적으로 별 하나면 충분합니다. 게임을 해보고 싶고 시간과 신경을 기꺼이 희생할 의향이 있는 사람들을 위해 이미 별 2개, 3개를 얻을 수 있습니다. 별 3개는 금방 짜증이 날 수 있어 무슨 말인지 알지만 별 3개는 별 3개…
“자주 묻는 질문 – 아니요, 저는 당신의 엄마가 되지 않을 것입니다.”
하지만 Two Point Campus가 왜 그렇게 재미있는가요? 잘 설계된 건물 전략일 뿐만 아니라 모든 것의 중심에는 유머가 있습니다. 분명히 개발자는 생성하는 동안 많은 재미를 느꼈을 것이므로 결과는 플레이어 자신에게 재미있습니다. 이 게임은 말 그대로 하나의 큰 재미있는 전체로 결합된 아이디어와 재미있는 조각의 우물입니다. 유머는 로케이션이나 오프닝 코멘터리, 필드 메뉴와 라디오 리포트에서만 숨겨져 있는데, 제작자들은 말로 크게 이겼지만 무엇보다 많은 부조리한 상황에서 상황적 유머가 믿을 수 없을 정도로 활성화되고 강화되었습니다. 상상력이 풍부한 애니메이션. 나는 여기의 아트 스타일을 좋아하지만 애니메이션은 이 게임에 영혼을 불어넣는 것입니다. 개별 애니메이터들이 창의성과 그들이 얼마나 많은 흥미롭고 재미있고 눈을 즐겁게 하는 애니메이션을 만들 수 있는지 면에서 서로 경쟁하는 것처럼 느낍니다. 대부분의 시간 동안 나는 어디에서 무슨 일이 일어나고 있는지 충분히 볼 수 있을 정도로 캠퍼스를 내려다보았지만, 게임은 종종 나로 하여금 개별 방이나 특정 캐릭터에 집중하도록 강요했습니다.
그들은 애니메이션 덕분에 자신의 개인 미니 스토리 또는 어쩌면 그로테스크 한 것과 같은 것을 가지고 있습니다. 우리는 강의 사이의 말더듬, 식사 시간, 자유 시간, 잠자는 것만 보는 것이 아니라 와드와 캠퍼스에 생기를 불어넣는 엄청난 양의 하위 애니메이션 모음입니다. 그들의 스타일은 게임 자체의 그래픽 측면의 아트 스타일과 함께 상상력 덕분에 상황에 맞는 유머를 만들어냅니다. 또한 이 모든 것이 소음과 음악과 아름답게 어울립니다. 게임 내 오디오는 정교하고 세부 사항을 보면 캠퍼스에서 일어나는 상황을 보완하는 많은 사운드를들을 수 있습니다. 그러나 음악은 조금 더 나쁘고 더 정확하게는 그것으로 충분하지 않습니다. 선택은 확실히 흥미롭고 게임을 완벽하게 보완하지만 훨씬 더 포괄적인 재생 목록에 감사드립니다. 다만 중요한 점은 잦은 반복에도 경기 중 방해가 되지 않는다는 점이다. 장시간 플레이를 하다보니 라디오 방송에 대한 안내를 해줄 수 없다. 이것들은 잘 쓰여지고 대사가 재미있고 종종 발견됩니다(예, 자유 시간 같은 것은 없다는 것을 압니다). 그러나 자주 등장하지 않더라도 몇 시간 후에 예상하기 시작하고 그들은 약간 산만합니다.
전반적으로 Two Point Campus는 몇 시간 동안 즐겁게 지낼 수 있는 훌륭한 전략이라고 생각합니다. 결국 투포인트 병원을 조금 더 즐겼지만, 오히려 그 설정과 기이한 질병 때문에 이 게임의 질을 떨어뜨리고 싶지 않습니다. 그러나 이상적인 경험을 위해 마우스의 감도를 조정할 수 있는 능력이 부족했고, 라디오에서 발표와 댓글에 대해서만 자막이 드물게 나타나지만 빈번한 자막 끊김이 마음에 들지 않았습니다. 그러나 게임 플레이 중에 사용할 수 있는 새로운 코스가 있고 새로운 옵션과 새로운 항목이 있지만 여기에서도 잘 싸워도 고정 관념에 빠질 위험이 있음을 언급할 필요가 있습니다. 그렇기 때문에 한 번에 오랜 시간 앉아서 게임을 하는 것보다 여러 번에 걸쳐 게임을 하는 것이 저에게 좋은 이유이기도 합니다. 그러나 대학과 캠퍼스를 관리하는 것은 그만한 가치가 있습니다.