고독한 사냥꾼이 케모노(Kemono)가 출몰하는 풍경을 여행합니다. 케모노는 자연과 합쳐지면서 성격을 변화시킵니다. 그러나 그들의 난동은 Azuma의 세계에 거주하는 사람들의 삶도 변화시킵니다. 많은 사냥꾼들이 이미 위대하고 지구를 파괴하는 케모노를 사냥하기 시작했지만 실패했습니다. 그러나 그들은 사냥 대상과 힘을 일치시킬 수있는 카라 쿠리의 고대 마법을 손에 쥐지 않았지만 훨씬 더 크고 위험한 먹이입니다. 자연이 잃어버린 균형을 회복할 것인가, 아니면 케모노가 영원히 이어받을 것인가?
Wild Hearts는 매우 인기 있고 확립된 Monster Hunter 시리즈에 대한 흥미롭고 대담한 답변입니다. 어쨌든 좋은 소식은 사냥 게임 분야에서도 물론 기본은 그대로 남아 있지만 상황은 여전히 다르게 진행될 수 있다는 것입니다. 결국, 사냥 외에 무엇을 기대할 수 있습니까? 점차 여러 가지 이유로 일정 시간 내에 일부 몬스터를 사냥하기 시작하지만 사냥하는 동안 건설 현장이 될 수 있는 주변 환경을 알 수 있는 기회도 얻게 됩니다. 모델에서 가장 크게 벗어난 것은 카라쿠리 형태의 구조이며, 마찬가지로 전투를 변형하고 이점을 얻을 수 있는 게임의 가장 중요한 요소입니다. Karakuri는 기본적으로 아무것도 없는 상태에서 구체화되지만 이를 구축하려면 재료가 필요합니다. 기본 카라쿠리는 상자 또는 튀는 플랫폼으로, 덕분에 전 세계로 이동하기가 더 쉬워지고 전투에서는 예를 들어 적보다 높은 이점을 얻거나 빠른 탈출을 위해 사용됩니다. 예를 들어 접근하는 생물을 멈추거나 늦출 수 있는 장벽으로 만들거나 반대로 공격을 처리하는 거대한 지팡이로 만들 수 있습니다. 그러나 karakuri 마법은 훨씬 더 풍부하므로 불로 충돌을 풍부하게 하거나 당신을 공중으로 들어 올리고 전투를 위한 추가 도우미를 제공할 수 있습니다. 전 세계에서 볼 수 있는 이상한 tsukumo 생물이 이에 도움이 될 것이며 개선 덕분에 쉽게 개입할 수 있고 예를 들어 관심을 끌 수 있습니다.
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출처: EA
그런 다음 오래 지속되는 드래곤 카라쿠리가 있습니다. 덕분에 케이블카, 작은 대장간, 감시탑 등으로 전 세계에 자신의 캠프와 초소를 지을 수 있으므로 특정 기모노를 위해 가능한 한 모든 전투에 대비할 수 있습니다. 그들 각각은 다릅니다 – 그들은 다른 약점, 다른 전투 전략, 다른 환경을 다르게 사용하므로 무엇을 장비하고 무엇을 강화할지 신중하게 생각할 가치가 있습니다. 시각적 디자인과 전투 및 필요한 전술 측면에서 각 몬스터는 진정으로 독특하게 보입니다. 처음에는 전투 시스템과 가라쿠리의 기능 및 전투 중에 직접 구성에 익숙해지는 것이 어려울 수 있지만, 처음의 뻣뻣한 충돌과 여러 상대방과의 친숙함은 나중에 결실을 맺을 것입니다. 그 자체로 세계는 열려 있지만 모든 싸움은 기본적으로 경기장에서 이루어집니다. 그러나 Kemono가 항상 승리할 필요는 없습니다. 또한 찾은 후에는 해당 지역을 탐색하고 다가올 일에 대비할 수 있는 기회가 있지만 반드시 한 곳에만 머물지는 않습니다. 전투 중에 상대방은 여러 번 도망칠 수 있으며 때로는 지도의 많은 부분을 가로질러 몇 번 반복한 후에야 원래 위치에 도달할 수 있습니다. 어떤 경우에는 너무 과하게 느껴졌고 일부 Kemono를 반복적으로 사냥하는 것이 정말 고통스러웠다는 것을 인정해야 합니다.
불행히도, 그것은 싸움에 대한 나의 유일한 불만이 아닙니다. 이 게임은 종종 충돌 시스템이 부족한 것처럼 느껴져 만남이 종종 불공평합니다. 적을 물리치는 동안, 당신은 종종 그의 몸 안으로 들어가게 되고, 그는 당신을 나무나 건물을 통해 던지거나 그것들을 통해 당신에게 도달할 수 있습니다. 더 강력한 Kemono는 실제로 파괴적인 힘으로 주변을 변형시킬 수 있지만 이것은 게임 세계의 특정 요소에만 적용됩니다. 예를 들어 일부 나무를 쓰러뜨리고 주변에 흩어져 있는 물체를 부수지만 동시에 그들은 바위를 포함하여 움직이지 않는 것을 통과하십시오. 따라서 자신의 이익을 위해 환경을 사용하는 것은 매우 까다로울 수 있으며 항상 그것에 의존할 수는 없습니다. 플레이어도 이런 식으로 가지 않아도 되는 곳으로 쉽게 갈 수 있고, 큰 노력 없이 나무 꼭대기를 통해 맵 전체를 뛰어넘는 것은 아마 불가능할 것 같습니다. 또한 전투는 카메라에 의해 자주 방해를 받아 이상한 점프와 변화하는 각도로 인해 혼란스러워집니다. 이것은 약점을 찾아서 사용해야 하는 순간에 가장 분명하며(거상의 그림자와 유사) 완전히 고통스럽습니다. 불행하게도 이러한 문제는 카라쿠리 덕분에 재미있고 흥미롭고 다소 재미있는 전투 시스템의 긍정적인 인상을 약화시킵니다. 전반적으로 나는 전투에 필요한 우아함과 무엇보다도 게임을 향상시키고 개발자의 노골적인 야망을 충족시킬 수 있는 우아함이 부족하다는 인상을 지울 수 없습니다.
나는 한두 명의 다른 플레이어와 협력하여 합동 전투를 여러 번 시도할 기회가 있었습니다. 그때 저는 서로를 지원하기 위해 서로 다른 무기, 접근 방식 및 카라쿠리를 결합하여 게임이 훨씬 더 재미 있다는 것을 알았습니다. 덕분에 데스 스트랜딩(Death Stranding)도 떠올랐습니다. 선택적인 사회적 상호 작용에 대해서도 같은 느낌을 받았기 때문입니다. 불행히도 이것은 또한 일부 전투가 지나치게 길고 혼란스러울 수 있음을 확인했으며, 게임이 서버에 연결하는 데 문제가 있어 검토 마지막 날에 이 옵션을 더 이상 사용할 수 없어서 죄송합니다. 그러나 나는 이것이 릴리스와 함께 괜찮을 것이라고 믿습니다. 또한 PC의 상당한 기술적 문제가 해결되기를 바랍니다. Wild Hearts는 급격한 프레임 저하를 경험하고 있습니다. 업데이트 중 하나 이후 게임의 성능이 급격히 저하되어 CPU 부하가 증가했고 결국 그래픽 설정을 낮춰야 했습니다. 게임은 언뜻보기에 멋져 보이지만 디자인 자체가 결과 비주얼보다 강하고 때로는 텍스처 렌더링에 문제가 있으며 때로는 상당히 오래된 타이틀처럼 보입니다. 그럼에도 불구하고 여전히 풍경으로 눈을 놀라게 하고 즐겁게 하며, 예를 들어 캐릭터가 Wild Hearts의 스토리와 함께 두 번째 바이올린을 연주하더라도 전혀 나쁘지 않습니다. 개별 사냥 탐험 사이의 연결로 충분합니다.
당분간은 가장 중요한 싸움에 할애했지만, 다른 요소도 철저하게 긍정적인 감상으로 넘어가자. 영어 더빙은 그럭저럭 괜찮지만, 캐릭터 자체는 저에게 별로 어울리지 않아서 그를 탓할 생각은 없습니다. 요컨대, 이 게임은 그들에 관한 것이 아니라 자연, 사냥 및 존중에 관한 것입니다. 그럼에도 불구하고 세계를 탐색하고 임무를 완수하는 동안 숨이 멎을 듯한 음악과 함께 발견으로 가득 찬 평화로운 구절을 연주하는 훌륭한 일을 할 뿐만 아니라 신경이 쓰이는 치열한 전투도 함께 할 것입니다. 반대로 사운드 디자인과 소음 자체는 다소 표준적인 것으로 설명하겠습니다. 그들은 나쁘지도 않고 어떤 곳에서 누락 된 것을 만나지 않았지만 더 많은 변형이 부족했습니다. 한편, 개별 몬스터들의 소리가 상상적이었다는 것도 부정할 수 없다. 그리고 그들에 대해 말하면서 그들의 디자인으로 돌아가 봅시다. 그들이 등장하거나 자연에 흡수되는 자연과의 관계는 기모노에서 아름답게 볼 수 있습니다. 그들은 풀, 천연 과일, 불, 얼음으로 덮여 있습니다 … 충분하지 않습니다. 봉건 일본의 영감이 장소에 아름답게 반영되었으며 게임의 전반적인 색상을 뒷받침하는 볼만한 것이 분명히 있습니다. 애니메이션은 풍부하고 분쟁의 양쪽에서 견고하게 느껴지며 일부 kemono는 이와 관련하여 특히 수완이 풍부합니다. 점차적으로 가라쿠리의 동작을 마스터하거나 우산을 들고 싸우는 것을 즐겼고, 정교한 캐릭터 생성에 만족했으며(그때 대부분의 시간을 다양한 이상한 갑옷을 입고 있었음에도 불구하고) 작고 무해한 케모노를 쓰다듬는 것을 즐겼습니다.
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모든 케모노를 죽일 필요는 없습니다. 아즈마의 세계에는 불을 뿜는 거대한 공격적인 생명체보다 훨씬 더 많은 것이 있습니다. 가장 작은 것들은 재료와 음식처럼 수집할 수 있고, 더 큰 것들은 접근하여 쓰다듬거나 죽일 수 있습니다. 지금까지 몇 번이나 버튼을 잘못 눌렀던 제 자신을 탓했습니다… 하지만 이 생명체들을 방해하면 어쨌든 그들의 해동을 피할 수 없을 것입니다. 내가 가장 좋아하는 것은 확실히 크리스마스 트리 공 스타일의 열매가 달린 거대한 토끼와 이상한 껍질 모양의 거북이입니다. 결국, 당신이 직면해야 하는 무서운 생물들조차도 어떤 면에서는 아름답습니다. 꽃에 속지 마세요. 이 만남은 절대 부드럽지 않을 것입니다.
어쨌든 Wild Hearts는 사냥도 존중해야 한다는 것을 잊지 않으므로 모든 성공에는 타락한 생물에 대한 짧은 찬사가 수반됩니다. 또한 자연은 강력하지만 인간인 우리도 케모노와 같은 방식으로 자연에 영향을 미칠 수 있다는 점을 기억해야 합니다. 그들은 갈라진 흙, 잔해 또는 암석 조각을 남깁니다. 이 경우에는 우리 자신의 발명품입니다. 이 모든 것은 우리가 만난 후 이전에 손길이 닿지 않은 풍경에 남아 있습니다. 사냥 사이의 자유 시간에 적어도 잠시 동안 그것에 대해 생각하는 것이 흥미로 웠습니다. 그리고 다른 때에는 변화를 위해 게임이 좀 더 신중하게 수행된다면 얼마나 더 좋을지 생각했습니다. 그러나 핵심은 여전히 자체를 유지할 수 있도록 미세 조정하는 데 너무 많은 문제가되어서는 안되는 성공적인 타이틀입니다.