이미 여러 번 증명했듯 주변에 대한 생각은 자연스럽게 머릿속에서 형성되지만, 리뷰할 때 첫인상에 크게 휘둘리지 않는다. 좋든 나쁘 든. 게임 소닉 프론티어, 즉 유명한 시리즈의 최신작과 관련하여, 그러나 도입 이후 조금 다르게 시도하겠다는 것이 분명해 졌기 때문에 긍정적 인 감정이 없었고 여름이 지나도 행복하지 않았습니다. 새로운 비디오의 물결. 게임 자체가 이상하게 나타 났고, 항상 장난기 가득한 Sonic the hedgehog가 거의 부주의하게 실행되는 빈 상자처럼 보였으며 문자 그대로 그가 예상대로 놀 수있는 곳을 찾고 있습니다. 그러나 역설적이게도 나는 게임이 실제로 어떤 것인지 알고 싶었고 아마도 Sega가 발 빠른 고슴도치로 게임을 만드는 것을 잊지 않았는지 확인하고 싶었을 것입니다. 그러나 나는 그 게임에서 그것을 찾지 못했고, 만족감이나 만족감 대신에 마침내 이 답답하고 놀라울 정도로 우울하고 많은 곳에서 별로 기능적이지 않은 게임을 치울 수 있다는 안도감을 느꼈습니다.
여기에 문제가 있습니다.
처음부터 뭔가 잘못된 것 같습니다. 고슴도치의 원액인 닥터 로보트닉이 처음 장면에 등장하는 순간, 전혀 현대적이지 않은 그래픽에 압도될 것입니다. 그리고 새 게임의 모습을 이전 세대 콘솔의 그래픽 표현과 비교하는 빠른 판단에 의존하는 것을 별로 좋아하지는 않지만, 이 시점에서 비슷한 느낌을 받을 수 없었습니다. 다음 영화는 Sonic, Tails 및 Amy로 구성된 친숙한 그룹을 볼 수있는 신비한 장치에 대한 Robotnik의 검색에 이어 조금 더 좋습니다. 그들은 Starfall Islands에서의 활동에 흥미를 느꼈지만 그들의 비행기는 이상한 인공두뇌 소용돌이에 휩싸이고 탈출에 성공한 유일한 사람은 제목의 영웅입니다. 소닉으로 처음으로 클래식한 레벨에 뛰어들면서 약간의 소강 상태가 이어집니다. 이 레벨은 비록 3D이지만 훌륭한 2D 부품의 좋은 이전 레벨을 매우 연상시키고 처음부터 충분히 역동적입니다. 마치다. 그러나 그때 올 것이다. Sonic은 마침내 Frontiers의 가장 독특한 요소 중 하나인 오픈 월드에 들어섰고, 플레이어는 재미나 흥미로운 무언가가 간헐적으로 번쩍이는 좌절의 길을 떠납니다.
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출처: 세가
Sonic Frontiers의 세계는 총 5개의 섬에 퍼져 있으며, 모양, 적의 구성, 퍼즐, 챌린지 및 스토리의 일부가 서로 다릅니다. 서류상으로는 좋게 들리고, 어쩌면 약간 일류일 수도 있지만 훌륭하지만 게임의 기술적 불완전성과 Starfall Islands가 신생아에게 어머니처럼 꼭 안아주는 전반적인 황폐함으로 인해 결과가 좋지 않습니다. 이 세계는 우울증의 화신이며, 긍정적인 생각을 가진 플레이어는 우울함이라고 부를 수 있지만 Sonic the Hedgehog의 대부분의 재미 있거나 신나는 모험과는 달리 Frontiers에서는 실제로 유형의 파멸이 있습니다. 친구들은 알 수 없는 곳으로 사라졌고, 주변 세상에는 산발적으로 스스로 움직이는 무언가가 있을 뿐, 정확히 유기적으로 이야기할 수는 없습니다. 말 그대로 모든 종류의 경비원이 누워 있고 공중에 얽힌 레일이 매달려 있으며 모든 것이 당신이 확실히 티켓을 사지 않은 밀집된 테크노-초현실주의 명소와 비슷합니다.
쿠디캄?
찌그러진 고슴도치가 마침내 풀에서 올라온 직후에 스스로에게 묻는 질문 중 하나는 어디에 있느냐입니다. 어디로 가야하고 어디가 가장 좋은가요? 이 시점에서 나는 플레이어에게 자유를 주고, 특히 다른 섬에서 비폭력적으로 탐험을 유도한 것에 대해 Sega의 개발자를 칭찬할 수 있습니다. 여기 세상이 매우 지루하고별로 흥미롭지 않다는 것이 유감입니다. 발견하거나 수집할 것이 많지 않다는 뜻은 아닙니다. 특히 더 많은 것을 수집해야 하는 경우 더욱 그렇습니다. 그러나 가장 일반적인 상호 작용은 몇 가지 플랫폼에 뛰어들거나 전투에서도 사용할 수 있는 소닉의 특수 싸이루프 능력. 예, 게임에는 미로, 해킹, 시간 제한 레이스 및 인기 낚시와 같은 약간 더 다채로운 미니 게임이 있지만 많지 않으며 매우 빠르게 반복됩니다. 곡예를 넘어선 가장 흔한 일은 지도를 드러내는 것이지만, 그것은 게임에서 할 수 있는 가장 사소한 일인 플랫폼과 지상에 원을 그리는 것으로 거슬러 올라갑니다. 때때로 Sonic Frontiers는 반대편에서 당신에게 충격을 줄 수 있습니다. 즉, 불행히도 게임에 더 효과적인 균형이 부족하다는 것을 보여주는 핀볼처럼 엄청나게 도전적입니다.
처음에는 준비된 트랙의 다음 부분으로 점프하거나 시작해야 할 때마다 리드미컬하게 하나의 버튼을 클릭하는 것처럼 보일 수 있지만 운 좋게도 더 많은 동작과 능력을 잠금 해제함에 따라 조금 더 좋아집니다.
그러나이 모든 것이 필러 일 뿐이고 가장 중요한 것은 장애물을 빠르게 스프린트하는 것이며 당신이 옳을 것이라고 생각할 수도 있지만 가능한 모든 Sonic 능력의 도움을 받아 움직이는 것조차 그다지 재미있는 것은 아닙니다. 처음에는 준비된 트랙의 다음 부분으로 점프하거나 시작해야 할 때마다 리드미컬하게 하나의 버튼을 클릭하는 것처럼 보일 수 있지만 운 좋게도 더 많은 동작과 능력을 잠금 해제함에 따라 조금 더 좋아집니다. 예, Sonic은 그의 새 게임에 스킬 트리가 있고 아마도 가장 큰 잠재력을 가지고 있을 것입니다. 그럼에도 불구하고 Sonic Frontiers는 때때로 어떤 도전에도 굴복하지 않는 세계에서 가장 빠른 고슴도치인 Sonic을 통제하고 있다는 느낌을 주기 위해 관리합니다. 빠르게, 용감하게 앞으로 나아갑니다.
장난감을 잃어버렸어
주요 임무는 앞으로 나아갈 길을 여는 각 섬에서 다양한 아이템을 수집하는 것이기 때문에 필요합니다. 언젠가는 사이버 공간과 오리지널 시리즈를 연상시키는 클래식 레벨로 안내할 기어가 될 것입니다. 다음으로 점차 개별 보스와 싸울 수 있는 카오스 젬이 있습니다. 그리고 점차 해방되는 잃어버린 친구의 개인 물품을 잊지 마십시오. 사실, 당신은 보스를 물리치고, 군도의 다음 지역으로 던져지고, 처음부터 모든 것을 수집하기 시작하기 위해 항상 물건을 수집하고 있다고 말할 수 있습니다. 하지만 두 번째 섬에서 크로노스 섬에서 지난 2시간 정도의 이슈를 반복할 것이라는 것을 깨달았을 때, 나는 약간 현기증이 났고 기계적으로 반복되는 요소의 비전으로 영감을 얻지 못했습니다. 많은 기쁨, 나는 잠시 동안 다음 게임이 무엇인지 생각했습니다.
그러나 나는 놀랍게도 싸움에 동기를 부여 받았고 반드시 보스와만 그런 것은 아닙니다. 여기에서 Sonic의 상대는 주로 로봇 괴물이며, 종종 성장해야 하는 인기 있는 고슴도치보다 몇 배 더 큽니다. 때로는 정면 공격과 느린 건강 니블 일뿐입니다. 다른 경우에는 먼저 적의 보호막을 제거한 다음 적절한 순간에 잘 조준된 사격을 가해야 합니다. 그리고 때로는 문자 그대로 적과 함께 날아야 할 필요가 있습니다. 즉, 특히 마지막 보스전에서 상대적으로 멋지게 렌더링된 강한 순간에 전투에 작은 빠른 시간 이벤트를 추가해야 합니다. 불행하게도, 보스전을 제외하고 Sonic Frontiers는 몬스터의 크기와 결합된 카메라가 종종 매우 낮거나 심하게 흔들려서 실제로 목표를 보거나 더 효과적으로 추적하는 것을 방해합니다. 여기에 항상 공격만 할 필요는 없고 적시에 공격을 격퇴하고 반격의 이점을 얻어야 하는 경우가 많다면 일상적인 전투도 다소 불쾌한 일이 됩니다. 앞서 언급한 일부 요소의 불균형을 제외하면 게임이 어렵기 때문이 아니라 단순히 게임을 완전히 제어할 수 없고 전적으로 자신의 잘못이 아니라는 느낌을 잃기 때문입니다.
당신이 당신의 시간에 속하지 않을 때
안타깝게도 그러한 순간이 훨씬 더 많으며 게임 충돌이나 텍스처를 통해 떨어지거나 일부 시퀀스를 시작하지 않는 것과 같은 무수한 결함도 포함됩니다. 이미 언급 한 매우 오래된 그래픽과 함께 Sonic Frontiers는 눈을 가늘게 뜨고 가늘게 뜨고 싶어도 눈을 즐겁게하지 않습니다. 예를 들어 시작하자마자 당황하게 만드는 비 효과는 그래픽은 말할 것도 없고 테스트 부서를 통과한 형식보다 여전히 버그로 간주하는 것을 선호하지만 그게 전부는 아닙니다. 부분적으로는 스타일화로 인해 전체 게임이 예쁘지 않아서 Sega, 특히 Sonic에서 기대하지 않았습니다. 더 밝은 색상이 작용하고 기쁨이 쇄도하는 유일한 장소는 사이버 공간에서 별도의 달리기 도전이지만, 그다지 많지 않으며 불행히도 더 높은 등급을 얻지 못하게 한 마지막 질병에 대한 비용을 지불합니다.
우리는 아마도 Sonic이 매우 빠르다는 데 동의할 것입니다. 반면에 매우 빠른 고슴도치를 3D 게임으로 처리하는 것이 까다로울 수 있다는 데 동의하실 것입니다. 그러나 개발자들이 만든 타협은 빠른 고슴도치를 조금 더 유능한 슈퍼터로 만들고 그 속도의 느낌은 완전히 사라집니다. 메뉴에서 두 단계의 속도를 선택할 수 있다는 사실에 관계없이, 더 높은 속도도 여전히 매우 느리게 느껴지기 때문입니다. 문제는 Sonic이 거의 정지 지점에서 멈추고 또한 가속할 때 물리학이나 관성에 있는데, 이는 자연스럽고 현대적이지 않은 것 같습니다. 활성화된 가속 중에도 무게감이나 언급된 관성 없이 단순히 플랫폼을 놓치고 그 자리에서 즉시 정지하는 경우가 매우 자주 발생합니다. 나는 이것이 예상되는 감정에 대한 가장 큰 공격이라고 생각합니다 …