2006년 Wii Sports 게임이 Nintendo Wii 콘솔과 함께 시장에 나왔고, 두말할 나위 없이 시스템 판매자였습니다. 또한 세계 대부분의 국가에서 5가지 스포츠 종목의 컬렉션을 콘솔 자체와 함께 번들로 판매하며 새로운 무브먼트 컨트롤의 가능성을 완벽하게 보여주었다. 노는 것은 다시 누구나 접근할 수 있었고 실제 스포츠에서 수행할 동작을 모방하기에 충분했습니다. Wii Sports가 클래식 플레이어들을 스크린으로 끌어들였을 뿐만 아니라, 타이틀이 비플레이어나 심지어 선배들에게도 많은 관심을 받은 것은 놀라운 일이 아닙니다. 이 게임은 거의 8,300만 카피가 출시되었으며 전체 플랫폼의 성공에 크게 기여했습니다. 그러나 부분적으로 그것은 그녀에게도 치명적이었습니다. Wii Sports는 다른 회사의 속편 및 기타 유사한 게임에도 불구하고 아무도 초기 성공을 극복하지 못한 것과 같은 현상이었고 많은 휴일 플레이어에게 타이틀은 유일한 것은 아니더라도 몇 안 되는 게임 중 하나였습니다. Wii용.
큰 깊이를 기대하지 마십시오. 대부분의 종목은 몇 분 동안 즐겁게 지낼 수 있어야 합니다. 더 긴 경기는 예외이며 모든 것이 단일 경기 전시 모드에서 진행됩니다.
현상이 사라진 것처럼 보일 수 있지만 적어도 Nintendo와 일부 모방자의 스타일에서는 그는 항상 우리와 함께했습니다. 작년부터 Mario Golf: Super Rush에서도 모션 컨트롤을 사용할 수 있습니다. 2018년 Mario Tennis Aces 게임도 마찬가지입니다. 그러나 누구도 오랫동안 클래식 시리즈의 복귀에 베팅하지 않을 것입니다. 2006년 Wii 스포츠, 2009년 Wii 스포츠 리조트, 2014년 Wii 스포츠 클럽 Wii U에 이어 올해 2월 닌텐도는 인기 시리즈의 본격적인 속편을 공개했다. Nintendo Switch Sports는 대상 플랫폼과 몇 가지 세부 사항을 대체했을 수 있지만 그렇지 않은 경우 참신함은 이전 게임의 정신에 있습니다. 어쩌면 너무 많이. 현재 에피소드는 현재 테니스, 배드민턴, 볼링, 펜싱, 배구 및 축구의 6개 종목을 제공합니다. 올해에는 골프가 등장할 예정이며, 마리오 골프와 시리즈의 뿌리로 인해 조작이 어렵지 않습니다.
게임에 입장하면 아바타를 만들고 이 아바타를 사용하여 텔레비전이나 온라인에서 인공 지능, 친구와 게임을 할 수 있습니다. Wii에서 어떤 스포츠든 시도해 본 적이 있다면 무엇이 당신을 기다리고 있는지에 대한 완벽한 아이디어가 있을 것입니다. 매우 스파르타 메뉴, 솔로 플레이보다는 파티를 위한 여러 분야 및 자료. 큰 깊이를 기대하지 마십시오. 대부분의 종목은 몇 분 동안 즐겁게 지낼 수 있어야 합니다. 더 긴 경기는 예외이며 모든 것이 단일 경기 전시 모드에서 진행됩니다. 당신은 복잡한 토너먼트나 챔피언십을 헛되이 볼 것입니다. 다른 통계나 오프라인 순위와 같습니다. 메뉴와 게임 플레이가 16년 전과 마찬가지로 여전히 평범하다는 사실에 솔직히 놀랐습니다. 플레이어가 아닌 사람의 입장에서는 이것이 장점이 될 수 있습니다. 기본적으로 누구나 컨트롤을 잡을 수 있으며 몇 초 안에 코트에서 라켓을 성공적으로 때리거나 스키틀즈를 쓰러뜨릴 수 있습니다. 그러나 기술 자체가 발전하고 컨트롤이 훨씬 더 정확해질 수 있지만 실제 느낌은 Wii의 첫 번째 실험과 크게 다르지 않습니다. 결국 진짜 시뮬레이션이라기보다 항상 느낌이었다는 것이 밝혀졌다.
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출처: 닌텐도
논리적으로 조만간 콘솔 자체의 일부인 Wii의 출시 타이틀보다 훨씬 더 많은 것을 제공하지 않는 거의 동일한 게임을 몇 년 후에 충분히 갖게 될 것인지 자문해야 합니다. 그것은 모두 Wii를 히트시킨 게임 플레이에 얼마나 배고픈지에 달려 있습니다. 테니스는 몇 년 전과 거의 똑같습니다. 모션 컨트롤만 있으면 버튼이 필요하지 않지만 깊이 있는 기능도 제공하지 않습니다. 유일한 전술적 요소는 베이스라인 선수와 복식에서 네트 파트너를 모두 제어하는 능력으로 그의 움직임을 가리게 됩니다. 이 기술을 완벽하게 마스터하면 상대가 베이스라인에서 공을 반환할 때까지 기다릴 때 빠른 발리로 상대를 놀라게 할 수 있습니다. 배드민턴은 기본적으로 테니스의 활발한 변형이며 대부분의 교환이 미친 스매싱으로 제한됩니다. 배드민턴은 새로운 스포츠 중 하나이지만 오랫동안 알고 있던 것 같습니다. 볼링은 또한 이러한 게임의 선두 주자입니다. 이 시점에서도 통제할 수 있는 놀라움은 없습니다. 아마도 Joy-Cony와 함께 지금만큼 정확하지 않다고 말할 수 있을 뿐입니다. 볼링은 교체 선수 뿐만 아니라 동시 플레이가 가능하며, 클래식 게임 외에도 다양한 트랩과 포수를 갖춘 색다른 장애물 코스를 제공합니다. 기본적으로 다시 큰 놀라움은 없습니다. 따라서 내구성이 아닙니다.
펜싱은 진정한 의미에서 새로운 것은 아니지만 적어도 조금 더 복잡한 게임 플레이를 제공합니다. 권투만큼 간단하고 눈에 띄지 않을 수 있지만 하드코어 게이머에게는 훨씬 더 흥미로울 수 있습니다. 선택할 수 있는 검이 하나 이상 있으며 이 경우에는 이동과 이를 누르는 단일 버튼만 필요하더라도 방어 자세를 취하게 됩니다. 해당 분야에는 보이는 것보다 훨씬 더 많은 전략과 전술이 있습니다. 첫눈에. 실제로 배우고 향상할 수 있는 몇 안 되는 스포츠 중 하나입니다. 당연히 신규 이민자들에게 그렇게 개방적이지 않습니다. 초보자는 처음부터 튜토리얼 없이는 할 수 없으며 다른 스포츠에서는 다른 능력을 가진 플레이어가 경쟁 할 수 있지만이 경우 초보자는 숙련 된 검사의 상대가 아닙니다. 조준이 잘 된 몇 발의 샷으로 상대방을 플랫폼에서 밀어낼 수 있습니다. 또 다른 새로운 분야는 배구입니다. 이것은 앞서 언급한 스포츠보다 조금 더 복잡합니다. Joy-Con 하나로 아직 시간이 있더라도 여기에서 처음으로 아날로그 레버로 캐릭터 자체를 제어할 수 있지만 그렇지 않으면 부분적으로 자율적으로 코트 주변을 이동합니다. 나머지 컨트롤과 타격 자체는 움직임과 제스처로 시뮬레이션됩니다. 서비스와 대부분의 스트로크 동안 게임은 실제 움직임을 잘 모방합니다. 점프를 하려면 블록을 하든 스매시를 하든 Joy-Con을 위쪽으로 흔들어야 합니다.
Nintendo가 유료 추가 기능과 여전히 계획 중인 사용자 정의 패키지가 포함된 무료 게임으로 이와 같은 것을 제공할 수 없을지 거의 궁금합니다.
아마도 가장 큰 잠재력은 마지막 새로운 분야에 있으며 그것은 축구입니다. 역설적이게도 여기에서도 게임에 대해 매우 모순적인 인상을 받습니다. 축구는 고전적인 움직임 제어 또는 손을 흔드는 제어 및 Joy-Con에 가장 적게 의존하지만 실제 게임의 시뮬레이션은 아닙니다. 유일한 스포츠이기 때문에 Joy-Con이 모두 필요하며 도움 없이 필드에서 직접 충전을 제어합니다. 실제 아날로그와 함께 다양한 움직임(손!)으로 공을 차거나 버튼을 눌러 점프하거나 패스에 대해 이야기할 수 있습니다. 1:1, 4:4 경기가 있으며, 필드의 크기는 플레이어 수에 따라 조정됩니다. 이것은 클래식 축구보다 로켓 리그 경기장과 비슷합니다. 코트 측면에는 보이지 않는 장벽이 있고 골은 거대하고 결국 공 자체입니다. 물리학도 구체적입니다. 2골 후 잔디밭에 황금 공이 나타나 득점 후 1점이 아닌 2점을 득점합니다. 1in1 변형은 AI 또는 라이브 플레이어에 대해 더 큰 기울기와 더 빠른 속도를 제공합니다. 4 대 4에서는 더 전술적인 패스가 필요하지만 넓은 필드에서는 게임 속도가 많이 느려지고 컨트롤이 정확하지 않아 전술적으로 플레이하고 싶을 정도입니다. 축구 제안의 마지막 모드는 골문을 차기만 하면 됩니다. 그 안에 골키퍼가 없습니다. 당신이 해야 할 일은 킥의 타이밍을 정확히 맞추고 공을 올바른 방향으로 보내서 네트에 들어가게 하는 것뿐입니다. 몇 분 동안은 재미있습니다. 저는 누구나 패션으로 돌아올 것이라고 믿기 어렵습니다. 동시에, 현재는 이른바 레그 스트랩인 레그 스트랩을 사용하는 유일한 모드입니다. 거기에 Joy-Con을 삽입하고 “현실처럼” 걷어차십시오. 불행히도 다른 축구 모드에서는 이 기능을 사용하지 않을 것이며 시간이 지남에 따라 지원이 늘어날 것입니다. 그럼에도 불구하고 축구는 아마도 미래에 대한 가장 큰 가능성을 지닌 가장 정교한 분야로 남아 있을 것입니다.
Nintendo Switch Sports를 평가하는 것은 현재 추가 기능을 제공하지 않기 때문에 매우 어렵습니다. 우리가 게임을 테스트할 당시에는 Nintendo가 검토 금지 조치 이후에 결국 사용할 수 있게 될 온라인 모드가 아직 없었습니다. 그리고 게임의 온라인 기능이 없으면 다른 흥미로운 콘텐츠를 끔찍할 정도로 놓치게 됩니다. 새로운 화장품을 잠금 해제할 수 없기 때문에 신체 개조는 의미가 없습니다. 그리고 몇 가지 기본적인 것들만 있습니다. 게임이나 업적을 통해 진행 상황을 추적할 수 있는 방법은 없습니다. Nintendo가 유료 추가 기능과 여전히 계획 중인 사용자 정의 패키지가 포함된 무료 게임으로 이와 같은 것을 제공할 수 없을지 거의 궁금합니다. 현재로서는 온라인 감상이 전체 감상에 어떻게 반영될지 명확하지 않아 공정한 제목 평가가 불가능하다. 그러나 나는 Nintendo가 기본적으로 리뷰어들에게 테스트를 위해 미완성 게임을 제공한 것은 큰 실수라고 생각합니다. 그리고 로컬 멀티플레이어가 없는 것만이 아닙니다. 정말 미사용 레그 스트랩이나 골프가 없는 모습을 보면 항상 튜닝 제품에 의존해 온 회사가 반제품을 시장에 내놓지 않을 것이라는 인상을 지울 수 없습니다. 몇 가지 주요 기능으로 성장합니다. 그러나 동시에 경고로 받아들일 수 있습니다. 게임을 하지 않고 온라인으로 게임을 하고 싶지 않다면 Nintendo Switch Sports는 더 많은 것을 제공하지 않을 것입니다. 외로운 늑대는 전혀 표적이 아닙니다. 어린이를 위한 게임이나 가끔 파티에서 즐길 수 있는 게임을 찾고 있다면 기본 제안으로 충분할 수 있습니다. 그러나 복잡한 것을 기대하지 마십시오. 몇 게임 후에 휴일 플레이어가 감사의 마음으로 드라이버를 반환합니다. 2006년만으로는 작성되지 않았습니다. 모션 컨트롤과 더 멋진 그래픽의 와우 효과는 더 이상 충분하지 않습니다. 결국 같은 스포츠 마구간에서 온 Mario는 Nintendo가 Joy-Cony를 더 잘 다룰 수 있다는 것을 증명합니다.