나는 공상 과학 소설을 좋아합니다. 그러나 동시에 나는 꽤 까다로운 시청자이자 독자이자 플레이어입니다. 저는 복잡한 주제를 좋아하는데, 그 소재가 왠지 자극을 주고, 이야기가 생각하게 해줄 때 행복해요. 그래서 주류에서 조금 벗어난 게임이 눈길을 끄는 경우가 많습니다. 다행스럽게도 현대 기술 덕분에 숙련된 독립 개발자들은 제한된 예산으로 소규모 팀에서 우리의 눈을 즐겁게 하는 동시에 약간 색다른 경험을 제공하는 것을 두려워하지 않는 타이틀을 만들 수 있습니다. 그래서 최근 몇 년 동안 우리는 The Invincible, Lifeless Planet, Deliver Us The Moon 또는 Close to the Sun과 같은 게임을 보았습니다. 지난 5월 Creative Bytes Studios 팀에서 Return to Grace를 “발견”했을 때 저는 즉시 흥미를 느꼈습니다. 나는 그것이 나에게 비슷한 경험을 제공하기를 바랐습니다. 그리고 나는 한 장의 이미지를 잠깐 보고 이 프로젝트에 끌렸다고 인정한다. 나는 그것을 너무 자주 가지고 있으며 내 본능은 대개 거짓말을 하지 않습니다.
1인칭 어드벤처 게임인 Return to Grace는 작년에 PC로 출시되었지만 올 2월에 PlayStation과 Xbox에만 출시되었습니다. 게다가 게임패스에도 직접 등장해 비슷한 타이틀에 딱 맞습니다. 구독이 활성화되어 있으면 게임이 정말 마음에 드는지, 가격 대비 성능이 좋은지 여부에 대해 크게 걱정할 필요가 없습니다. 사실, 탐색하려는 의지에 따라 Return to Grace를 2~3시간 안에 완료할 수 있으며, 정말 부지런하다면 4시간 정도 소요될 수도 있습니다. 그러나 가격조차도 이를 고려하려고 합니다. Steam에서는 약 15유로, Xbox에서는 429크라운에 판매됩니다. 그러나 재미를 시간으로 바꾸는 것이 항상 가능한 것은 아닙니다. Return to Grace는 많은 사람들의 관심을 끌지 못하는 게임이지만, 반면에 대상 그룹에게는 상당히 투명하게 이야기합니다. 그것이 당신에게 호소력이 있다고 느낀다면 아마도 당신의 직감에 따라 가야 할 것입니다. 이것이 아마도 Steam의 대부분의 사람들이 냉정하게 많은 결함을 발견하더라도 게임을 추천하는 이유일 것입니다.
정말 먼 3820년으로 간다는 것도 매우 흥미롭지만, 주인공의 입장에서 보면 신비로운 먼 천년이기도 하다.
게임의 주요 통화는 설정과 스토리입니다. 문제는 이러한 경우가 흔히 그렇듯이 아는 것이 적을수록 좋다는 것입니다. 왜냐하면 그것은 하나의 큰 미스터리이고 그것이 마법의 일부이기 때문입니다. 그래서 기본적인 것만 알려드리겠습니다. 주인공은 한때 태양계를 관리했던 그레이스라는 인공지능에게 무슨 일이 일어났는지 알아내려는 고고학자 아디 이토입니다. 정말 먼 3820년으로 간다는 것도 매우 흥미롭지만, 주인공의 입장에서 보면 신비로운 먼 천년이기도 하다. 즉, 우리는 미래에 있지만 고대의 비밀을 찾고 있지만 우리의 관점에서는 상대적으로 먼 미래입니다. 따라서 우리의 방황에는 여러 가지 신비가 수반되지만, 우리는 그 답 중 적어도 일부를 아는 사람의 눈을 통해 세상을 관찰합니다. 인류에게 무슨 일이 일어났고 인류는 왜 인류의 가장 위대한 발명이 어떻게 끝났는지 “잊었습니까?”
Adie가 내가 지정하고 싶지 않은 장소에 도착했을 때, 그녀는 이전 인공 지능이 원래 AI의 파편으로 파편화되어 있고 여주인공이 상호 작용하기 시작하는 다양한 기발한 성격을 발견합니다. 동시에, 각각의 목소리는 다르고, 성격도 다르며, 그것이 정말로 당신을 돕고 싶은지, 아니면 자신의 의도를 추구하고 있는지 확신할 수 없습니다. 하지만 선택의 여지가 별로 없습니다. 새로운 친구 없이는 멀리 갈 수 없습니다. 전제와 스토리와 함께 대본과 더빙은 전체 게임에서 가장 흥미로운 부분 중 하나입니다. 배우들은 훌륭한 일을 해냈는데, 내 생각엔 이것은 논리적으로 우리 방송에서 그다지 눈에 띄지 않을 것 같습니다. Return to Grace는 어딘가에 자신을 가두고 그 세계에 빠져들게 하는 게임입니다. 기회를 준다면 매우 인상적일 수 있습니다. 비록 기술적인 면에서는 확실히 최고 수준은 아니지만, 아름다운 복고풍 미래지향적인 스타일로 이를 보완하고 있습니다. 저자는 1960년대 디자인과 건축에서 공개적으로 영향을 받고 영감을 받았습니다. Xbox Series X의 이미지가 일부 위치에서 약간 고르지 못한 점이 아쉽습니다. 사운드 트랙도 매우 좋습니다.
그리고 또 한 가지 정말 죄송한 일이 있었습니다. Return to Grace는 어드벤처 게임으로 등장하지만 진정한 의미의 퍼즐은 잊어 버리십시오. 게임이 끝나면 몇 가지 작업을 해결해야 하지만, 대부분의 게임 플레이는 매우 진부하고 간단합니다. 우리는 퍼즐에 대해 말할 수 없습니다. 그것은 땀을 흘리지 않고 완전히 기계적으로 수행하는 다소 간단한 작업입니다. 이는 제트팩이나 곡예 동작을 사용하는 것과 유사하며 약간의 점프, 오르기, 균형 잡기가 여러분을 기다립니다. 좀 아쉽네요. 나는 인벤토리와 하드코어 모험이 필요하지 않으며 플랫폼 게임도 원하지 않습니다. 타이틀의 초점이 다른 곳에 있어야 한다는 것을 이해합니다. 다만, 그레이스가 게임플레이 측면에서 너무 얄팍하다는 점이 마음에 걸렸습니다. 줄거리와 대화는 확실히 내 관심을 끌었지만 누군가가 이야기를 좋아하지 않으면 아마도 지루해질 것입니다.
게임을 진행하면서 전체적인 인상이 좋아졌습니다. 처음에는 전제에 대해 흥분하고 스트림이 끝날 때 약간 회의적이었지만 결말은 다시 시작됩니다. 여기의 미스터리는 그만한 가치가 있습니다. 비난도 마찬가지입니다. 그것은 호기심을 불러일으키고, 당신이 목격하고 있는 것에 대해 계속 생각하게 만듭니다. 상황이 조금 더 명확해지면 그것이 과학에 관한 것인지, 신앙에 관한 것인지 추측하는 것을 즐기게 될 것입니다. 결과적으로 2~3시간 안에 엔딩 크레딧을 볼 수 있고, 앉은 자리에서 끝까지 갈 수 있다는 점은 전혀 문제가 되지 않습니다. 어쩌면 더 친밀한 단위라는 것이 실제로 좋은 것일 수도 있습니다. 이미 말했듯이, 당신은 아마도 이 시점에서 이것이 당신에게 적합한 것인지 아닌지를 이미 알고 있을 것입니다. 그리고 내가 당신이라면 내 직관이 나를 안내하도록 할 것입니다. 나도 똑같은 일을 했고 결과가 완벽하지는 않지만 실망하지 않았습니다.