아무도 나에게 직접적으로 묻지 않았지만 나는 휴대 전화가 있다고 말하고 싶습니다. 그리고 4년 전 Wyatt Cheng이 BlizzCon에서 Diablo IV를 발표하지 않고 Diablo Immortal을 발표했을 때는 전혀 신경쓰이지 않았습니다. 아마도 그것은 나에게 이 시리즈가 내가 크리스마스마다 가는 유일한 꿈이 아니었기 때문일 것입니다. 반대로 상대적으로 유망한 최종 제품을 나타내는 다양한 테스트에서 게임의 데모가 점점 더 많아지기를 고대했습니다. Blizzard가 iOS 및 Android 출시 예정일 며칠 전에 PC 버전을 발표했을 때 더욱 기뻤습니다. 그래서 지난 2주 동안 집에서나 이동 중에 전체론적 리뷰 시스템에 참여하여 Diablo Immortal을 구동할 수 있었습니다. 그리고 40시간도 채 되지 않아 나는 아이러니한 웃음을 지으며 떠납니다. 왜냐하면 나는 논쟁의 무게, 메타크리틱에 0점, 야망이 없는 사람들이 플레이하는지 여부 – 나 또는 모든 차트의 정상에 오르고 다른 전설들 사이에서 당신의 캐릭터가 알려지게 할 사람들입니다.
양립할 수 없는 두 가지 접근 방식
Diablo Immortal은 무료로 플레이할 수 있는 게임으로, 시스템을 구부리는 방법을 찾아 결제 없이 최대한 오래 플레이하는 것이 궁극적인 목표여야 한다는 것을 자동으로 의미하지는 않습니다. 동시에 처음 30시간은 놀라울 정도로 쉽고, 지금까지 모든 비판적 기사와 반응의 무게 아래 Diablo Immortal 설치를 두려워했다면 처음부터 바로 말할 수 있습니다. 걱정하다. 하지만 말할 필요도 없이 게임에서 정확히 무엇을 하고 싶은지 또는 전문화하느냐에 따라 완전히 다른 경험을 하게 되며, 불행히도 게임에 획일적인 접근 방식은 없습니다. Diablo Immortal은 이미 Diablo III를 경험하고 또 다른 서비스를 원하는 사람에게 수십 시간 동안 훌륭한 엔터테인먼트를 제공한다고 말할 때 나는 한 마디로 거짓말하지 않을 것입니다. 그러나 다른 사람들과 비교하여 자신의 능력을 측정하고 최대 장비 수준에 도달하고 싶다면 Diablo Immortal이 지금까지 해본 게임 중 가장 비싼 게임이 되거나 기껏해야 단순히 종료하고 다시는 켜지 마십시오.
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출처: 블리자드
좀 더 유쾌한 부분부터 시작하겠습니다. 즉, 주로 한 플레이어를 위한 주요 스토리와 콘텐츠입니다. Diablo Immortal의 이야기는 메인 시리즈의 두 번째 부분과 세 번째 부분 사이에 발생합니다. 그는 트리오의 시작 부분에서 Tristram에 도달한 방법을 설명하고 잘 알려지거나 알려지지 않은 캐릭터, 다채로운 위치, 던전 및 의무적인 보스와 함께하는 아주 호화로운 순간으로 가득한 모험을 안내할 것입니다. 스토리 부분은 첫 번째 반응에서 볼 수 있듯이 PvP, Elder Rifty 및 Raidy에 대한 채우기 또는 확장 자습서가 아닙니다. 아니요, 이야기는 본격적인 것입니다. 6개의 전통 클래스 중 하나로 입장할 수 있으며 8개의 큰 지역에 퍼져 있으며 Worldstone의 파편을 파괴하고 막아야 하는 세계의 임박한 재앙에 대한 또 다른 비극적 서사시를 알려줄 것입니다. 저주의 군주 스카른의 등장을 막는다. 메인 메뉴는 Deckard Cain이지만 점차 이전 부분에서 알고 있고 Immortal 이야기의 배치가 시리즈의 마지막 두 부분을 완벽하게 결합한 캐릭터의 전체 호스트를 보게 될 것입니다. Xul, Leah, Tal Rasha, Zoltun Kulle 및 물론 Baal과 이미 언급한 Skarn을 포함한 많은 악마들이 무작위로 당신의 길을 가로질러 갈 것입니다. 따라서 특히 모든 대화에 대해 더빙을 제공하는 AAA 프레젠테이션을 추가할 때 이와 관련하여 불평할 것이 없습니다.
하나를 위한 게임, 거의 하나
스토리 부분을 통과하는 바로 그 순간은 무료 게임에서 기대할 수 있는 것과 크게 다르지 않습니다. 던전이 끝나면 게임에서 상점에 다른 장비가 들어 있는 특수 상자가 있다고 경고하거나 Diablo Immortal에서 유료 배틀 패스가 더 나은 보상을 제공한다고 지속적으로 상기시켜주지만, 전혀 지불할 필요가 없으며 아직 당신은 끝날 것입니다. 다른 한편으로, 나는 당신이 게임이 당신이 적절한 레벨로 올라가기를 원하는 지점에 결코 도달하지 못할 것이라고 말하는 것이 아니며, 게임이 제공하는 다른 활동으로 메인 스토리라인에서 물러나도록 강요하는 것이 아닙니다. 이것은 총 60레벨 중 30레벨쯤에 처음 발생하고 중요한 이야기가 꼬이기 전에 여러 번 발생합니다. 그러나 약 레벨 50까지는 일부 프리미엄 게임에서 경험할 수 있는 것과 같은 갈림 현상이 발생했으며 이 단계에서 플레이하는 것이 고통스러울 것이라고는 전혀 생각하지 못했습니다. 배틀 패스 레벨 올리기, 일일 명령 수행, 나열된 퀘스트를 자연스럽게 완료하여 일정 수의 적을 죽이거나 자신의 장비를 처리하고 개선하는 등 여러 가지 방법으로 더 큰 볼륨에서 더 많은 경험을 얻을 수 있습니다. 하지만 스토리의 마지막 단계가 좀 짜증나고, 설명된 옵션을 빨리 소진시켜 경험치의 신보다 장비의 형태로 보상이 있는 옵션만 남았다는 점을 감안하면 정말 마지막에 가져 가라.
PC나 모바일?
Diablo Immortal은 모바일 장치와 PC에서 사용할 수 있습니다. 두 경우 모두 일부 컴퓨터 사양으로 인해 PC 버전이 “정식 버전”으로 나열되지 않는다는 점을 제외하고는 동일한 게임입니다. 예를 들어 WASD 키를 사용하여 영웅이나 여주인공을 움직일 수 있지만 다른 움직임은 제대로 기록하지 않고 표적을 표시하는 측면에서 정확하지 않은 컨트롤에서 특히 분명합니다. PC의 게임도 안정적이지 않고 기본적으로 그래픽 설정이 없고 가끔 사운드 오류 및 더빙 문제가 있습니다. 반면 iOS 또는 Android 버전은 거의 완벽하게 조정되었으며 기본 게임 경험은 흠잡을 데가 없습니다. 여기에 디아블로 이모탈은 스토리 부분에서 과도한 비용과 부담 없이 대부분 플레이할 수 있다는 점을 더한다면 모바일 버전은 이를 기반으로 한 장르에서 최고의 게임 중 하나로 평가받고 있다. 여유 공간의 양에 주의하십시오. 게임에는 10GB 이상의 공간이 필요하며, 대부분의 데이터는 App Store나 Google Play에서 직접 다운로드되지 않고 실행 중인 애플리케이션에서만 다운로드됩니다.
특히 마지막에는 전체 개념이 어느 정도 단순화되어 있기 때문에 Diablo Immortal은 Diablo III의 본격적인 대체 또는 연속이라고 할 수 없습니다. 이것은 휴대 전화에서 플레이하든 PC에서 플레이하든 게임 제어에 반영될 뿐만 아니라 매우 제한적인 영웅 또는 히로인과 작업하는 방식에도 반영됩니다. 예를 들어, 특수 공격을 보내기 위해 마나 또는 기타 유사한 양을 처리해야 한다는 사실을 잊어버리십시오. 주어진 능력이 활성화되지 않은 시간의 간단한 카운트다운으로 모든 것이 해결되며, 이는 시간이 지남에 따라 필연적으로 나타날 게임의 직설성과 특정 관성을 지원합니다. 또한 능력의 평준화는 어떤 것도 크게 수정할 가능성이 없이 선형적이어서 게임이 원래 PC에서 본격적인 기능 엔터테인먼트가 아니라 휴대 전화로 플레이하는 빠른 순간을 위한 것이라는 의견을 뒷받침합니다. . 결국, 이 게임은 컴퓨터에서만 여전히 베타 버전으로 실행되며 자체적인 단점이 있습니다.
아마도 최악의 컨트롤은 가상 아날로그와 충분히 큰 액션 버튼 덕분에 휴대폰에서 훌륭하게 작동하지만 아마도 게임 패드 연결조차도 PC에서 도움이 되지 않을 것입니다. 마우스로 키보드를 플레이하려면 예를 들어 캐릭터가 가장 필요하지 않을 때 제어할 수 없을 정도로 실행되고, 대상 변경에 반응하지 않고 여전히 가장 덜 중요한 미니언을 두드리거나, 단순히 게임을 중단할 것이라는 학습이 필요합니다. 때때로 완전히 들어라. 이것은 시간 문제일 수 있는 빈번한 서버 중단과 관련이 있지만 복구를 위한 돌이 없는 스토리 던전에서 자정에 해당 위치의 최종 보스에 직면하여 나에게 그런 말을 시작하려고 합니다. 한 위치에서 “차단” 버튼을 사용할 수 있는 옵션이 있지만 이 버튼이 활성화되는 데 몇 초가 걸리며 단 몇 초 만에 이 온라인 게임에서 죽게 될 것입니다. 훨씬 더 자비로운 메뉴가 있습니다. 이 문제에 대해 아무 조치도 취하지 않고 던전 입구 앞에 다시 나타나게 되면 다시 통과해야 합니다. 그러나 어느 시점에서는 중단이 너무 자주 발생하여 혐오스럽게 전체 게임을 종료하고 며칠 동안 다시 시작할 힘이 없었습니다.
Rifty, dungy, raidy, gemy…
그러나 결승전이 다가오고 Elder Rifts를 통과하고 많은 다른 Raid 플레이어와 함께 출발하는 것이 점점 더 중요해질 것이라는 것을 알게 됨에 따라 이것이 전체 인터넷에서 얼마 동안 이야기해 왔던 것입니다. 당연히 스토리가 진행되는 동안 콘텐츠를 소비하기 시작할 수 있고 그렇게 해야 할 수도 있지만, 최고의 장비를 찾는 것이 유일한 목표일 때 실제로 오는 상황에 대비하지 못할 것입니다. Vortex에 대해 여러 번 논의한 것처럼 갑옷과 무기는 구매한 게임 통화로 직접 얻을 수 없지만 통계 및 기능의 궁극적인 부스트 역할을 하는 보석으로 인해 유료 요소는 계속 사용됩니다. 그러나 그것들을 얻는다는 것은 엘더 리프트로의 여행을 수정하는 소위 문장에 많은 돈을 쓰는 것을 의미합니다. 끝에서 당신은 이 전설적인 보석을 얻을 수 있는 상대적으로 적은 기회를 갖게 됩니다. 또한, 효과적이려면 언급된 문장의 유형, 전설적인 게임의 위력 또는 파티가 끝날 때 보상을 최대화하기 위한 이상적인 파티 플레이어 수와 같은 다른 많은 변수를 따르는 법을 배워야 합니다. 던전, 균열 및 습격. 또한 보석을 삽입할 장비에 대해 생각해야 합니다. 심지어 …