리마스터 The Elder Scrolls IV : Oblivion의 계시와 병렬 판은 플레이어들에게 주목을받을뿐만 아니라. 원래 게임에서 일한 사람들을 포함한 개발자는 거의 20 년 된 RPG의 개선 된 버전에 응답했습니다. 그중에는 Designer Bruce Nesmith가 Oblivion과 함께 몇 년을 보냈으며 Video Gamer Magazine의 인터뷰에 따르면 Bethesdy와 특히 Virtuos 팀의 모든 노력에 매우 놀랐습니다. 그는 개선 된 버전이 일주일 전에 첫 번째 사진의 누출과 함께 만들어 졌다고 말했다.
Nesmith는 “자산의 향상에 관한 것이라고 생각했다. 나는 그것이 완전한 리메이크 일 것임을 알지 못할 것이다.” 그런 다음 개발자가 게임의 사실상 모든 중요한 측면을 만지고 애니메이션과 그 뒤에있는 시스템이든, 비현실적인 엔진으로 전환, 레벨링 시스템 변경 또는 사용자 인터페이스 조정 등 새로운 레벨로 옮겼다는 점을 강조합니다. “이것은 정말로 거대한 거대한 수준입니다. 거의 자신의 이름이 필요할 것입니다. 솔직히 확신하기 때문입니다. [označení] 리마스터 답변.”디자이너가 덧붙였다.
Nesmmit이 비둘기 구멍이어야한다면, 그는 리메이크 뒤에 그것을 표시하지 않고 아마도 망각 2.0에 표시 될 것입니다. IZ는 아마도 게임의 핵심이 동일하게 유지되었으며 새로운 것이 “그냥”그래픽 상부 구조라는 사실을 기반으로합니다. 그러나 이것이 일어났다는 것은 감사하지 않으며 자연스럽게 20 년 전에 그가 일한 게임이 여전히 사람들에게 관심이 있다는 것에 감사하고 자부심을 표합니다. 따라서 그는 Bethesda와 Virtuos의 개발자들이 새로운 버전의 게임에 넣은 시간이 성과를 거두었다고 생각합니다. 결국 사용 가능한 통계를 강조합니다. Steam에서는 평행 플레이어의 수가 이미 190,000 명으로 올라 갔으며, 콘솔에서도 개선 된 망각과 특히 게임 패스에서도 이용 가능하며, 이는 많은 새로운 플레이어가 사용할 수있는 다른 뉴스를 위해 이용할 수 있습니다.