Rock Band와 Guitar Hero 시리즈를 제작하고 음악 게임에 중점을 둔 스튜디오 Harmonix는 2020년 11월 10일에 출시된 게임 Fuser의 종료를 발표했습니다. 이 게임은 출시 당시 긍정적인 평가를 받았지만 , 그럼에도 불구하고 그것에 대한 관심은 2년 이내에 떨어졌고 거의 쇠퇴했으며 오늘날에는 최소한의 플레이어만 플레이합니다. 스튜디오가 연말에 게임 판매를 중단하고 서버를 종료하기로 결정한 정확한 이유는 있지만 플레이어의 관심 부족을 탓할 수 있습니다.
FUSER 라이브 서비스 업데이트 https://t.co/7xLZtIHjcL
— 퓨저(@FUSERgame) 2022년 12월 2일
우리는 2020년 2월 개발자들이 끝없는 음악 축제와 DJ가 될 수 있는 기회를 놀리던 Vortex에서 Fuser를 소개했습니다. 이를 위해 최신 히트곡과 인기 있는 노래 또는 효과로 가득 찬 광범위한 라이브러리가 의도되었으며, 이를 통해 플레이어는 승리하고 다른 사람과 믹스를 공유할 수 있습니다. 새로운 유망한 DJ가 음악의 세계에서 빛날 수 있도록 자신의 캐릭터를 커스터마이즈할 수 있는 가능성도 있었습니다. 아이디어는 확실히 좋았고 긍정적인 댓글의 수에서 알 수 있듯이 플레이어의 관심을 끌었습니다. 그러나 이미 언급했듯이 현재 결과는 좋지 않습니다. 2년 후 Fuser가 공식적으로 종료됩니다.
“저희와 함께 해주셔서 감사합니다. 12월 19일 Fuser의 라이브 서비스를 종료하고 게임 및 DLC의 모든 판매를 중단합니다. Fuser를 이미 소유하고 있는 플레이어는 이전에 구매한 모든 DLC로 캠페인과 빠른 게임을 계속 플레이할 수 있습니다.” 게임 웹 사이트에서 Harmonix가 발표한 발표 내용입니다. 성명서는 “당신의 지원과 당신이 수년에 걸쳐 내놓은 모든 놀라운 믹스에 다시 한 번 감사드립니다”라고 결론을 내립니다. 그러나 결국 게임 종료를 아쉬워하는 일부 플레이어의 반응이 Twitter 게시물 아래에 빠르게 나타났기 때문에 완전한 무관심에 대해 이야기 할 수 없습니다.
Fuser가 처음부터 소수의 플레이어로 어려움을 겪었던 것은 사실이지만 최근에는 소수의 플레이어만이 게임에 실제로 참여해야 했습니다. 게임이 출시된 2020년 11월 스팀 차트 통계에 따르면 최대 동시 접속자 수는 837명이었다. 이미 12월에는 동시 접속자가 268명으로 기록되면서 이 수치가 크게 떨어졌다. 그러나 2021년 4월 소폭 증가한 뒤 100명 아래로 떨어졌고 이후 더 이상 오르지 않았다. 지난 1년간 동시 접속자 수는 30명 정도에 그쳤다. 하지만 Fuser는 Epic에 이어 PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch로도 출시되었지만 거기에서도 그다지 장밋빛은 아니었음을 짐작할 수 있다. 관심…