지난주에 진행된 PlayStation 5 Pro 콘솔 발표에 대한 반향이 여전히 진행 중이고 플레이어들이 구매를 고려하고 있는 동안 이미 훨씬 더 먼 미래와 PlayStation 6 독점 콘솔에 대한 이야기가 있습니다. 정보는 Sony가 입찰 과정의 마지막 단계에서 Intel 및 AMD와 협상한 칩 계약에 대한 세 가지 출처를 기반으로 기사를 작성하는 Reuters 기관에서 나왔습니다. 그러나 AMD는 이미 2022년 계약을 따냈는데, 로이터에 따르면 이는 제조업체에게 월 수십억 달러의 수입을 의미해야 하기 때문에 인텔에게는 큰 타격이었습니다. AMD가 승리한 이유 중 하나는 주로 이전 버전과의 호환성 때문이지만, 각 칩 가격을 두고 소니와 인텔 사이에 의견 차이도 한몫했을 것입니다.
PlayStation 5 콘솔과 그 이전의 PlayStation 4는 AMD의 칩을 사용하므로 PlayStation 6 형태의 후속 버전이 변경되면 이전 버전과의 호환성이 위태로워질 수 있다고 Reuters가 보고했습니다. 그럼에도 불구하고 Sony는 다른 제조업체 및 공급업체와의 협력에도 개방적이었습니다. 어쨌든 이전 버전과의 호환성에 대한 위협은 토론의 주제가 되어야 했으며, 소식통에 따르면 Intel과 Sony의 엔지니어와 리더가 이 토론을 진행했습니다. 궁극적으로 이전 PlayStation 콘솔과의 하위 호환성을 보장하려면 비용이 많이 들고 상당한 리소스가 필요하다는 결론을 내렸습니다. 이로 인해 AMD가 칩 작업을 다시 시작할 수 있는 문이 열렸습니다. 따라서 PlayStation 6에서는 5개의 게임뿐만 아니라 4개의 게임도 플레이할 수 있다고 가정할 수 있습니다. 그러나 오늘날에는 클라우드에서 오래된 게임을 스트리밍할 수 있는 가능성이 있지만 PlayStation 5 자체가 출시되기 전에 Sony는 이전 세대의 이전 타이틀과의 호환성을 확장할 시간이 충분하지 않았다는 이야기가 있었습니다. 다음 세대에서는 이것이 바뀔 수 있을까요? 이 대답을 할 때가 아직 오지 않았습니다.
인텔은 지난 8월 초 1만5000명이 넘는 직원을 해고한 뒤 주가도 급락했다. 회사는 오히려 엔비디아가 할 수 있었던 인공지능 트렌드에 적응하고 활용하지 못했다는 비판을 받고 있으며, 당시 AMD의 상황도 호전되고 있었기 때문에 역시 집중하기 시작했다. AI에서는 인텔과 다릅니다. 회사는 칩 생산에서 손실을 입었지만 계약 손실이 회사에 큰 타격이 될 것이라는 로이터의 주장에 강력히 동의하지 않는다고 성명에서 밝혔습니다. 그러나 동시에 그녀는 고객과의 협상에 대해서는 언급하지 않을 것이라고 덧붙였습니다. 로이터 통신도 소니와 AMD에 연락했지만 아무런 언급을 하지 않았습니다.