1990년대 레지던트 이블 시리즈의 탄생을 책임지고 Tango Gameworks 스튜디오의 설립자인 일본 디자이너 Shinji Mikami는 때때로 유명한 공포 시리즈의 게임으로 돌아와 기억하거나 댓글을 남깁니다. 예를 들어 과거에 그는 첫 번째 부분이 원래 1인칭 시점으로 되어 있었다는 사실과 다른 흥미로운 점에 대해 이야기했지만, 아직까지는 레지던트 이블 4가 리메이크된 시점에 대해 이야기했습니다. 추측. 그러나 이번에는 프로듀서 타케우치 준과 함께 시리즈 25년을 돌아보는 등 자신이 할 일이 없었던 레지던트 이블 7에 대한 이야기도 나왔고, 많은 정보가 나왔다. 그들이 현실이 된다면 아마 플레이어를 기쁘게 하지 않을 것입니다.
분명히 Capcom은 7번째 레지던트 이블에 대한 계획이 게임 결과와 약간 달랐습니다. 필요한 것은 소액 결제가 포함된 라이브 서비스 멀티플레이어 타이틀이 될 수 있는 게임뿐이었습니다. 이 정보는 캡콤이 직접 관리하는 바이오하자드 공식 유튜브 채널에 게재됐다. 영상 속 미카미 신지 감독과 시리즈의 베테랑이기도 한 다케우치 준 감독은 1편과 2편의 모션 캡처에 참여하고, 1편과 2편의 프로듀서로, 7편의 프로듀서, 나중에 2편과 3편의 리메이크를 담당 프로듀서로. 무엇보다도 레지던트 이블 7도 발생했는데, 미카미는 더 이상 어떤 식으로든 참여하지 않고 타케우치만 참여했습니다.
캡콤은 레지던트 이블 7이 “플레이어들이 원하는” 게임이 되기를 바랬다고 합니다.
Takeuchi는 자신이 이러한 계획을 방지하기 위해 개발에 참여했다고 언급하기 전에 Capcom이 이 영역에 벤처하도록 압력을 가한 방법을 설명했습니다. 캡콤은 레지던트 이블 7이 “플레이어들이 원하는” 게임이 되기를 바랬다고 합니다. 이것은 온라인 멀티플레이어, 소액 거래 및 라이브 서비스 모델을 포함해야 함을 의미했습니다. 개발과 게임은 너무 끔찍해서 Takeuchi가 Capcom의 창립자이자 사장인 Kenzo Tsujimoto가 7을 개발하기 위해 직접 불러야 했습니다. “‘레지던트 이블 7은 상태가 매우 좋지 않습니다, Takeuchi. 참여하고 성공할 수 있도록 도와주세요!’ 그렇게 해서 내가 레지던트 이블 7에서 작업하게 되었습니다.” Takeuchi는 그가 결국 개발을 중단한 방법을 설명했습니다. 그런 다음 그는 Capcom이 게임에 구현하기를 원하는 앞서 언급한 요소를 즉시 제거하려고 했습니다.
정말로 남은 것은 평범한 베이스 – 평범한 옛날 싱글 플레이어 공포 게임입니다.
Takeuchi는 멀티 플레이가 가능하지만 모든 것이 잘 결합되어야만 작동할 수 있다고 말합니다. 그러나 그 당시에는 좋은 아이디어가 없었기 때문에 이 방향도 떠났다고 한다. 그는 계속해서 전반적으로 그들은 종종 레지던트 이블의 본질이 무엇인지에 대해 생각했고 그것이 물론 공포 그 자체에 동의했다고 말했습니다. 그들은 그들이 마케팅의 악몽에 비유하기도 했던 평범한 오래된 싱글 플레이어 공포 게임인 기본 기반만 남을 때까지 원하지 않는 모든 것을 점차적으로 제거했습니다. 그러나 오늘날의 관점에서 볼 때 게임이 매우 성공적이라는 것을 알고 있으며 원래 계획된 버전에는 없었을 것입니다.