Capcom의 Resident Evil 공포 사가의 역사는 미완성 버전과 실현되지 않은 비전으로 가득합니다. 가장 유명한 것 중에는 Resident Evil 1.5 및 Resident Evil 3.5라고 하는 프로젝트가 있습니다. 레지던트 이블 7의 개념에 영감을 준 것은 이러한 이름 지정 방식이었지만 시장에 출시되지는 않았습니다.
이것은 2017년의 RE7: Biohazard가 나중에 나온 1인칭 시점 대신 고전적인 3인칭 카메라에 여전히 의존하는 거부된 버전입니다.
그것에 대한 정보와 작동하는 두 개의 예술 작품을 가지고 유명하고 신뢰할 수 있는 내부자 AestheticGamer 일명 황혼의 골렘, 레지던트 이블 6.5라고합니다. 이것은 나중에 2017년 RE7: Biohazard와 함께 제공되는 1인칭 시점 대신 고전적인 3인칭 카메라에 여전히 베팅하는 거부된 버전입니다. Leon Kennedy와 Sherry Birkin으로 추정됩니다.
그들은 이탈리아 베니스에서 영감을 받은 가상의 유럽 도시를 통해 플레이어와 함께 이동하기로 되어 있었습니다. 확립된 질서에서 훨씬 더 크게 벗어나면 스튜디오 Telltale Games의 게임에서 영감을 받은 선거 아이디어를 나타낼 수 있습니다. 이는 게임 시간이 느려지는 중요한 순간에 플레이어가 내리는 결정에 따라 타이틀이 분기되기 때문입니다.
과거의 조각
동시에 그것은 단순한 개념이 아니 었습니다. 2012년에서 2013년 사이에 30분에서 60분 분량의 미세 조정된 데모가 만들어질 예정이었습니다. 결국 아무런 결과도 나오지 않았습니다. Capcom은 이 프로젝트를 포기하고 우리가 이미 알고 있듯이 Resident Evil 7을 시작하기로 결정했습니다. 설명만으로 만족할 필요는 없습니다. 이미 언급했듯이 그래픽 디자이너 중 한 사람의 블로그에서 찾은 두 가지 개념을 마음대로 사용할 수 있습니다. Sergej는 세계 최고의 개발자 및 퍼블리셔를 위한 여러 프로젝트에 참여했습니다. 우리의 관점에서 가장 중요한 것은 그가 Capcom 및 그 개발자들과 레지던트 이블 브랜드에 대해 네 번째 분할부터 작업해 왔다는 것입니다.
주의, 이것은 언급된 데모의 스크린샷이 아니라 컨셉 아트이므로 관찰력이 뛰어난 팬들은 그 중 하나가 게임 Assassin’s Creed Revelations의 이미지에서 실제로 “다시 그려진” 콘스탄티노플이라는 사실을 놓치지 않았습니다. 결국 문제의 그래픽 디자이너도 Ubisoft와 함께 일했습니다.
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출처: lewa-art.blogspot.com/