고스트와이어: 도쿄 고스트 이벤트의 출시와 함께, 그것은 확실히 끝나지 않았습니다. 정확히 반대입니다. 한편, 새 타이틀 덕분에 탱고 게임웍스 스튜디오와 관련된 수많은 신작들이 세상에 나왔다. 우리는 가장 최신 것에서 바로 시작할 것이며, 하루 중 다음 것으로 갈 수 있기를 바랍니다. 이 팀의 설립자이자 유명한 개발자이자 작가인 레지던트 이블 Shinji Mikami는 일본 잡지 Famitsu와의 인터뷰에서 Tango가 공포와 관련이 없는 더 작은 게임과 타이틀을 만들기를 원한다고 밝혔습니다. 그는 스튜디오가 하나의 장르와 게임 유형에만 연결되는 것을 원하지 않습니다. 이번 호 인터뷰는 비디오 게임즈 크로니클 매거진에서 제공했다.
The Evil With 1의 DLC 개발과 속편의 개발을 주도한 Mikami의 동료 John Johanas는 이제 공포와는 완전히 다른 완전히 새로운 게임을 개발하고 있습니다. 그에 따르면, 그것은 좋은 게임이며 우리는 스톱워치에 주목해야 합니다.
미카미는 앞으로 무서운 게임이 아닌 다른 게임을 만들 계획입니다. 그는 결국 스튜디오의 이미지를 바꿀 수 있기를 희망합니다. Mikami는 “현재 우리는 여전히 서바이벌 호러만을 전문으로 하는 팀으로 간주됩니다.”라고 말했습니다. 한편으로는 팬들에게 전문가라는 평판을 받는 것도 좋지만, 오히려 더 넓은 범위의 스튜디오로 인식되기를 바라는 마음도 있다. Mikami는 지지자들에게 새롭고 다양한 게임을 출시할 때 팀을 지원해 줄 것을 요청했습니다.
Mikami에 따르면, 첫 번째 The Evil Within의 DLC 개발과 속편 개발을 주도한 그의 동료 John Johanas는 현재 공포와는 완전히 다른 완전히 새로운 게임을 개발 중입니다. 그에 따르면, 그것은 좋은 게임이며 우리는 스톱워치에 주목해야 합니다. Mikami는 또한 인터뷰에서 고스트와이어: 도쿄를 호러로 생각하지 않는다고 반복했습니다. 그에 따르면 어떤 사람들은 그것이 약간의 공포라고 느낄지 모르지만 우리는 틀리지 않아야 합니다. Mikami는 에이커 규모의 액션 어드벤처라고 말합니다.
Mikami는 지난 몇 년 동안 상업적 압력으로 인해 대규모 팀에서 개발해야 할 필요성이 있다고 말했습니다. 그러나 구독 서비스 덕분에 더 작은 규모로 타이틀을 만드는 것이 더 쉽습니다.
분명히 Resident Evil의 저자는 개발자가 처음부터 게임 플레이를 명확하게 설명했음에도 불구하고 게임의 플레이어가 다른 것을 보고 싶어한다는 것을 발견했습니다. 그러나 그것은 공포와 다른 장르만이 아닙니다. Mikami는 또한 AAA 블록버스터가 아닌 더 작은 게임을 만들고 싶습니다. 그에 따르면 소규모 프로젝트를 위해 소규모 팀에서 신입 사원을 교육하는 것이 더 쉽습니다. 그는 훌륭한 신진 게임 작가를 교육하고 싶고 그들에게 독립성을 부여하고 싶지만 동시에 유명한 개발자는 10년마다 걸작을 출판하고 싶어합니다.
Tang에서는 사람들이 게임을 만들고 만드는 방법을 배웁니다. 자신의 기술을 개발하는 새로운 세대의 크리에이터가 이곳에서 성장할 수 있도록. 그에 따르면 대규모 팀에서 새로운 사람들을 훈련시키는 것이 쉽지 않기 때문에 더 많은 프로젝트와 수십 명의 팀을 동시에 갖는 것이 좋습니다. Mikami는 지난 몇 년 동안 상업적 압력으로 인해 대규모 팀에서 개발해야 할 필요성이 있다고 말했습니다. 그러나 구독 서비스 덕분에 더 작은 규모로 타이틀을 만드는 것이 더 쉽습니다.
레지던트 이블에서 나온 마지막 빅 게임?
작은 팀에서 저자는 경험을 쌓고 나서야 큰 프로젝트에 참여할 수 있다고 Mikami는 말합니다. 그래서 더 좋은 게임이 만들어지고 프로젝트가 쉬워진다고 합니다. 미카미 자신도 과거에 다시 한 번 게임 디렉터라는 직함을 짊어지고 싶다는 희망을 거듭 표명했지만, 현재의 게임은 프로듀서와 멘토의 입장에서 감독하지만 개발을 주도하지는 않는다는 점을 기억할 필요가 있다. 우리 Vortex에서 몇 번이고 Mikami에 따르면 사람은 자신의 힘이 절정에 달하고 젊었을 때 최고의 게임을 만들었습니다. 경험이 적더라도 더 결단력 있고 의지가 있습니다. 위험을 감수하기 위해.
이 주제에 더 관심이 있으시면 이전 기사를 적극 권장합니다. 여기에서 예를 들어 레지던트 이블의 첫 번째 저자는 게임 제작자가 직관만을 믿는 30~40세 사이에 정점에 있다고 말합니다. 이어 그는 “마지막 한 경기만 하고 싶다”고 밝히며 자신의 노화와 기력이 쇠약해지고 있다는 소식을 전했다.