PlayStation VR2를 구입하기 전에 카탈로그에서 첫 번째 게임을 선택했다면 Horizon Call of the Mountain에 도달하지 않았을 것입니다. 이 시리즈와 그렇게 특별한 관계가 없기 때문입니다. 그리고 그것은 실수가 될 것입니다. Guerrilla Games 및 Firesprite 스튜디오의 참신함은 출시 중 새 장치의 쇼케이스가 될 것이라는 가정을 서류상으로 확인합니다. 그러나 동시에 Sense 헤드셋과 컨트롤러의 장점을 제시하기 위한 단순한 기술 시연 그 이상입니다.
경고: PS VR2에서 커스텀 영상을 녹화할 때 이미지 왜곡 및 저하가 발생합니다. 하지만 최대한 원본에 가깝게 하려고 노력했습니다.
사실 나는 놀라지도 말아야 한다. Guerrilla Games 스튜디오의 기술을 의심하는 사람은 거의 없으며 Firesprite 팀의 개발자는 이러한 선구적인 프로젝트의 전문가입니다. 그들은 이미 The Playroom, The Playroom VR 게임에 참여했으며 PlayStation 4용 VR 공상과학 공포 The Persistence를 만들었습니다. 이들의 공동 참신함은 Horizon 시리즈의 팬들을 기쁘게 하는 동시에 신규 이민자 또는 즐겨 찾기에 포함하지 않은 사람들 내 이야기에서 알 수 있습니다. 브랜드의 DNA를 보존하면서도 동시에 오리지널을 배반하지 않으면서 약간 다른 게임 플레이를 제공합니다.
우선 처음부터 PlayStation VR2 전용으로 제작된 독점작이라는 점을 강조하고 싶습니다. 따라서 헤드셋 자체와 컨트롤러의 모든 장점을 사용하고 가상 현실이 제공할 수 있는 것과 우리가 할 수 있는 것을 완벽하게 보여줍니다. 게임의 가장 중요한 빌딩 블록은 상호 작용입니다. 세상이 당신의 자극에 어떻게 반응하고 당신이 새로운 Sense 컨트롤러의 도움으로 세상과 상호작용하는 방법은 1세대 VR의 클래식 게임패드 또는 PS Move의 가능성을 훨씬 능가합니다.
그들은 종종 당신에게 완전한 진부함의 가장 큰 즐거움을 주고 그들이 현실에서 하는 것처럼 단순히 작동합니다.
당신은 내가 이야기, 영웅, 행동, 또는 등반으로 시작할 것이라고 예상할 수 있지만, 나는 먼저 환경에서 멈춰야 합니다. 그것은 완전히 평범하지만 VR에서 더욱 인상적인 상황을 많이 제공합니다. 대부분의 아이템은 쓸모없더라도 집을 수 있습니다. 다양한 악기를 연주하게 됩니다. 눈덩이를 던지고, 물건을 부수고, 벽에 페인트칠을 할 수 있습니다. 그러나 종종 그들은 당신에게 완전한 진부함의 가장 큰 즐거움을 줄 것입니다. 즉 그들이 현실처럼 단순히 작동한다는 것입니다. 예를 들어 펜치를 양손으로 잡고 사용하는 경우입니다. 또는 무거운 스틱을 한 손보다 두 손으로 제어하기가 더 쉬운 경우. 다른 도구를 만들 때. 당신은 접시를 디스크처럼 던지고 그것이 당신 아래의 틈 바닥에 부딪히는 소리를 듣습니다. 또는 한 손으로 높은 상자의 가장자리에 기대어 끌어올리는 동안 다른 손으로 상자에서 무언가를 낚는 경우.
Horizon Call of the Mountain은 많은 작은 것들과 작은 활동을 끌어들입니다. 곡예적인 통로를 극복하거나 싸우는 것이 아닌 경우에도 열쇠, 레버 또는 횃불을 사용합니다. 정글과 얼음을 뚫고 앞으로 나아갑니다. 체력이 부족할 때 입에 넣은 사과로 자신을 강화할 수 있습니다. 그리고 물론 다양한 아이템 제작이 있습니다. 가능한 모든 유형의 화살이든, 직접 조합한 새로운 장비이든, 인벤토리를 확장하고 게임 내내 이동 옵션을 선택할 수 있습니다. 예를 들어 여기서 저는 일부 부품을 묶는 다양한 로프를 사용하는 사실적인 작업에 관심이 있었습니다.
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출처: 소니
그리고 그것은 마침내 우리를 채우기 자체로 인도합니다. Horizon Call of the Mountain의 개발 과정을 자세히 살펴보지 않았다면 놀라실 수도 있지만, 이것은 기본적으로 액션 게임이 아닙니다. 사실 초반에는 특히나 의외로 싸움이 적다. 무엇보다도 “등반 시뮬레이터”입니다. 물론 주인공 라이아스는 활이 뛰어나고 나중에는 새총이 뛰어나며 액션도 그를 놓치지 않는다. 그러나 대부분의 시간 동안 당신은 그와 함께 어딘가에 오르고 계속 나아갈 방법을 찾을 것입니다. 작은 퍼즐을 만나게 될 곡예적인 구절로 가득 찬 제목이지만 주요 도전은 여정 그 자체입니다. 그렇기 때문에 인벤토리는 주로 다양한 얼음 도끼, 로프 또는 앵커로 채워져 있습니다. 여기에서 핸들링, 하강, 점프, 등반 및 스윙을 할 수 있습니다.
도로 자체는 일부 장소에서 작은 환경 퍼즐을 제시할 수 있습니다. 그러한 설명이 마음에 든다면 올바른 주소에 있는 것입니다. 주로 활을 쏘고자 한다면 실망할 수도 있다. 하드 코어 사실적인 시뮬레이션이 아니라는 사실에도 불구하고 등반은 때때로 나에게 너무 많았습니다. 그리고 그런 행사는 결과적으로 잘 진행됩니다. 싸움은 종종 중간 보스의 역할에서 하나의 거대한 적과의 대결을 특징으로 합니다. 그러나 당신은 움직임의 측면에서 상당히 제한적입니다. 플레이어의 싸움은 기본적으로 일종의 원형 경기장에 “고정”되며 끝날 때까지 항상 주변을 좌우로 이동할 수 있습니다. 이러한 한계에도 불구하고 액션이 눈에 띄고 마지막에 더 많은 것이 있다는 것이 기뻤습니다.
Horizon Call of the Mountain을 플레이하면서 몇 번 혼잣말을 했습니다. “그래, 마침내 콘솔 게임이 VR에서 정말 좋아 보인다.”
마찬가지로 시간이 지남에 따라 나는 더 큰 움직임의 자유를 느꼈습니다. 당신은 확실히 오픈 월드를 여행하는 것이 아니며 레벨은 다소 선형적입니다. 그러나 시간이 지남에 따라 위치를 더 많이 탐색하고 다른 경로를 선택할 수 있는 몇 가지 예외가 발생합니다. 또한 실제 오르고 오르다 보면 골까지 이르는 길이 여러 갈래로 나뉘거나 어딘가 보물이 있는 골목길을 만나게 되는 경우도 있다. 결국 다양한 귀중품을 수집하고 장비를 개선하는 것은 또 다른 중요한 속성입니다. 잠입과 은신도 있지만 게임에서는 이러한 통로가 거의 없습니다.
물론 그래픽은 세계의 상호 작용과 마찬가지로 전반적인 경험에서 똑같이 중요한 역할을 합니다. Horizon Call of the Mountain을 플레이하면서 몇 번 혼잣말을 했습니다. “그래, 마침내 콘솔 게임이 VR에서 정말 좋아 보인다.” 나는 숨을 죽이고 산의 높은 봉우리와 깊은 폭포와 거대한 괴물들을 바라보았다. 한 번 이상 심연을 내려다보며 어딘가 선반에 매달려 있는 동안 정말 어지러움을 느꼈습니다. 또는 내가 깊음에 빠졌을 때 내 배가 비틀거렸다. 가상 현실 메스꺼움이나 피로가 아니라 실제로 내가 거기 있고 내 삶이 위태롭다는 느낌에서.
약 7시간 후에 엔딩에 도달하면 스토리 VR 게임이 짧아지는 데 실제로 문제가 없습니다.
경험이 너무 강렬하다고 생각하는 사람들을 위해 필요에 따라 접근성과 편안함을 조정할 수 있습니다. 저자는 VR이 편하지 않은 이들도 생각했다. 플레이하는 동안 앉거나 서서 다른 방식으로 움직일 수 있습니다. 그러나 나는 더 자주 휴식을 취해야 함을 의미하더라도 가능한 한 깊이 가상에 몰입하는 것을 선호했습니다. 약 7시간 후에 엔딩에 도달하면 스토리 VR 게임이 짧아지는 데 실제로 문제가 없습니다. 추가 시간은 캠프에서 부가 활동을 완료하는 데 사용할 수 있습니다.
내가 많이 칭찬했고 저자도 예를 들어 사운드 시스템, Aloy의 민감한 포함 또는 특히 긴장된 순간에 시간을 늦추는 것과 같은 작은 것들에 대해 칭찬을 받을 만하지만 이미 비판한 것 이상으로 조금 비판해야 합니다. 싸움에 대해 말했다. 솔직히 말해서 스토리는 그다지 흥미롭지 않았고 플레이하는 동안 몇 가지 버그가 발생했습니다. 예를 들어, 죽임을 당한 적이 떨어뜨려야 할 장비를 가지고 나를 매복시켰고, 나는 그것에 접근할 수 없었다. 다른 위치로 앞뒤로 이동할 수 있는 더 복잡한 레벨 중 하나에서 영웅은 내가 찾고 있는 항목을 보았다고 보고했습니다. 노선. 제일 짜증나는게 뷰를 지우는거 같아요. 당신이 나를 이해하도록. 일부 적이 전투에서 당신을 때리면 추가 효과와 페널티가 수반될 수 있습니다. 누군가 당신에게 얼음을 뱉으면 시야가 얼어붙어 손바닥으로 닦아내야 합니다. 하지만 컨트롤러를 헤드셋에 부딪히는 일이 반복적으로 일어났습니다. 왜냐하면 손을 얼굴 가까이에 대야 하고 손이 어디에 있고 헤드셋이 끝나는 곳을 정확히 알지 못하기 때문입니다. 그것은 정말 불행하고 비현실적인 해결책이라고 생각합니다. 그러나 그것은 다른 좋은 게임의 경험을 망치지 않았습니다.