코드명 Company of Heroes 3로 전투 임무를 계획할 때 Relic Entertainment 본사는 가장 작은 세부 사항을 과소 평가하고 싶지 않았기 때문에 처음에 작년 컴퓨터 세트 상륙은 올해 2월로 연기되어야 했습니다. 누구도 이 결정에 놀라지 않을 것입니다. 이것은 경험이 풍부한 전략가들이 고안한 지금까지 가장 큰 작전이 될 것입니다. 하지만 문제는 그들이 오늘날 선수들의 요구라는 철의 장막을 뚫을 만큼 베테랑 기술을 사용할 수 있었느냐입니다. 그들이 성공한다면, 그들은 현재 실시간 전략의 이전 광택을 회복하기 위해 관리하고 있는 사람들 중 하나가 될 수도 있습니다. 이제 출시 시간인 V-Day이기 때문에 곧 답을 알게 될 것입니다!
교활한 늙은 여우
개발자들에 따르면 이것이 컴퍼니 오브 히어로즈 시리즈의 가장 큰 노력이라고 소개에서 이미 언급했을 때, 그것부터 시작해야 합니다. 간단히 말해서 이 게임은 스커미시 모드, PvP 및 협동 멀티플레이어라는 두 가지 개별 모드로 구성된 싱글 플레이어 캠페인을 제공합니다. 모든 유형의 플레이어가 자신의 것을 찾을 수 있는 상당히 고전적인 RTS 제공물입니다. 또한 4가지 유형의 유닛과 14가지 종류의 스커미시 맵이 있으며, 둘 다 이전 디스크가 없는 타이틀에서 사용할 수 있었던 것보다 더 많습니다. 물론 시간이 지남에 따라 DLC도 트리오에 등장하더라도 놀라지 않을 것입니다. 결국, 이것은 이 시리즈의 전형적인… 사실, “이번에는”이라고 쓸 수 있으므로 아마도 확장이 작용할 것입니다.
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그러나 당신이 찾을 수있는 건조한 사실은 충분합니다. 인터넷 기술, 인상을 보자. 저와 같은 캐주얼 게이머가 가장 먼저 도달하게 될 것은 캠페인일 것입니다. Afrikakorps와 함께 북아프리카를 점령할지 아니면 이탈리아 남부를 동맹으로 해방할지 선택할 수 있습니다. 동시에 두 옵션 모두 다른 게임 경험을 제공합니다. 아프리카 캠페인은 리비아에서 이집트로의 독일군 행진을 반영합니다. 전설적인 Desert Foxes인 Field Marshal Erwin Rommel의 유닛을 사용하면 좋은 옛 Company of Heroes를 얻을 수 있습니다. 즉, 지도에 배치하기 전에 브리핑 중에 항상 먼저 알게 되는 서로 다른 목표를 가진 다양한 스크립트 미션에서 몇 시간을 보냈습니다. 그러나 게임 플레이는 주로 깃발을 점령하여 영토를 획득한 다음 방어하는 방식을 기반으로 하기 때문에 유사한 절차를 반복하지 않을 수 없습니다. 다행스럽게도 토브룩으로 향하는 영국 호송대에 대한 매복을 준비하거나 엘 알라메인 앞의 연료 탱크를 최대한 빨리 제거하거나 동맹군의 대규모 반격에 맞서 진지를 유지하는 등의 작업은 기분 좋은 휴식입니다.
Rommel은 Benghazi에서 El Alamein까지 약 5~7시간 동안 전투 순례를 합니다.
또 다른 흥미로운 기능은 개발자가 정적 만화 컷신을 사용하여 당시 리비아 인구가 점령과 전쟁을 어떻게 인식했는지 보여줍니다. 이를 통해 북아프리카 작전에 대한 보다 포괄적인 역사적 통찰력을 얻을 수 있습니다. 이것은 전문 문학이나 다큐멘터리 프로그램의 대화형 대체물로 사용되지는 않지만 일부의 경우 비디오는 덜 대중화되었지만 덜 중요한 제2차 세계 대전의 사건에 대한 기본적인 개요를 제공할 수 있습니다. 그러나 우리는 역사를 판단하지 않을 것이므로 게임 자체로 돌아가 봅시다. Afrikakorps에서 뛰는 내내 이 캠페인이 향수 때문에 만들어졌다는 인상을 지울 수 없었습니다. 제작자는 그들이 익숙한 스타일로 스토리 부분을 제공하지 않음으로써 브랜드의 더 보수적인 팬들을 화나게 하고 싶지 않았습니다. 그래서 Rommel은 Benghazi에서 El Alamein까지 전투 순례를 약 5~7시간 만에 완료했습니다. 반면에 나는 그것이 나를 귀찮게한다고 말할 수 없습니다. 플레이 시간이 길어지면 이미 언급한 고정관념으로 떨어질 위험이 있으며, 이는 또한 게임을 완료할 기회를 복잡하게 만들고 과거에 이 시리즈가 제공했던 전반적인 재미에 영향을 미칩니다.
총력전 회사
따라서 Company of Heroes 3에서 동맹국은 훨씬 더 눈에 띄는 공간을 갖게 됩니다. 처음으로 이탈리아 캠페인은 턴제 맵과 실시간 전투를 결합하여 예를 들어 Total War에서 알려진 메커니즘을 시리즈 팬들에게 제공합니다. 또한이 부분을 완료하는 데 약 2 ~ 30 시간이 소요되며 이는 상당히 괜찮지 만 불행히도 독일인을 위해 전통적으로 고안된 캠페인만큼 재미 있지 않습니다. 왜? 이 경우에도 이벤트 개발의 특정 패턴을 인식할 수 있기 때문에 개발자는 경험이 동적이어야 한다고 주장합니다. 그러나 이것은 부분적으로만 사실입니다. Apennine 반도의 해방은 줄거리를 크게 단축시킵니다. 제작자는 이 경우에도 주어진 역사적 정확성을 유지하고 싶었을 것이므로 Total War의 경우와 같이 자신의 대체 역사를 만드는 것이 그리 많지 않은데 안타까운 일입니다.
당신은 영국 포병 부대를 해군 지원을 받아 Anzio 항구로 보낼 수 있는 선택권이 있고, 미국 낙하산 부대는 B-25 폭격기와 함께 더 내륙으로 향하고 탱크 사단은 아드리아 해로 돌파하려고 시도하지만, 당신은 여전히 그곳에 있지 않습니다. 상황의 완전한 통제. 그리고 그것은 주로 매 턴마다 당신에게 던져지는 메인 퀘스트와 사이드 퀘스트 때문이며, 또한 절반의 경우 시간이 제한되어 있습니다. 물론, 당신은 그들을 무시하고 당신의 방식대로 플레이할 수 있습니다. 그리고 그들은 턴 맵과 실제 전투에서 상당한 수동적 및 능동적 보너스를 제공하고 무엇보다도 최종 공격에서 당신을 도울 것이기 때문에 당신에게 유용합니다. 하지만 끊임없는 팝업으로 인해 미는 영웅이 게임에 없다면 창을 선호합니다. 잘못된 처리의 전형적인 예는 정보전의 협박 방식의 상징으로 여겨지는 독일 엘사이지만 캠페인에서 역동적으로 일어나는 일을 전혀 반영하지 않습니다.
게임에는 점령된 도시에 대한 기본 관리가 없기 때문에 대부분 캠페인에 대한 수동적인 증인이 됩니다.
또 다른 걸림돌은 전술 지도 자체의 기능입니다. 도시는 용도가 엄격하게 정의되어 있습니다. 도시는 해군과 보병을 모집할 수 있는 항구, 공군 창설을 위한 비행장, 사보타주 또는 정찰용 게릴라 본부, 마지막으로 중요하지만 중요한 원자재를 생산하는 정착지로 나뉩니다. . 그러나이 붕괴로 인해 현재 요구 사항에 따라 무엇을 먼저 차지할지에 대해 전술적으로 생각하고 시간 제한 작업이 다른 방향으로 당신을 밀어 내지 않는다고 가정하는 동안, 더 긴 플레이에서는 주로 아무것도 없다는 사실에서 단점을 보게 될 것입니다. 그렇지 않으면 도시로 할 수 있습니다. 게임에는 점령된 도시에 대한 기본 관리가 없기 때문에 대부분 캠페인의 수동적인 증인이 됩니다. 당신은 나치 진지, 포병 진지, 적의 통제하에 있는 대도시 등을 폭격하기 위해 주로 공항을 적극적으로 사용할 것입니다. 전장 근처의 게릴라 본부도 유용합니다. 그러나 자동으로가 아니라 임무를 완수함으로써 정확하게 증가하는 인구 제한에 의해 제한되기 때문에 유닛 모집에도 포트를 제대로 사용하지 못할 수 있습니다. 보너스로 직접 선택하거나 부두를 점령하여 대항해야 하지만, 그 경우에도 승리하지 못했습니다.
비행기와 배는 한도에 포함되므로 지속적으로 생각해야 하며 새로 점령한 조선소에서 획득한 순양함이나 폭격기 형태의 보상에 너무 익숙해지지 않아야 합니다. 공항. 당신은 또한 미래에 이것을 얻을 것입니다 무료로 단위는 인구 제한을 줄일 것이므로 제한에 도달하는 것은 시간 문제입니다. 그렇기 때문에 원자재가 부족하다고 너무 걱정할 필요는 없다. 물론 처음에는 느낄 수 있겠지만, 진행할수록 전반적인 게임 플레이가 더 쉬워집니다. 특히 어쨌든 폭격과 포격을 허용하기 위해 주로 원자재를 소비할 때 그렇습니다. 게다가, 도시를 점령한 후에는 마을이 피해 정도를 나타내는 지표를 가지고 있기는 하지만, 건설 및 본질적으로 건물 수리가 다루어지지 않으며, 이는 물론 도시의 상태가 중요함을 나타냅니다. 그러나 독일 부대의 수동성으로 인해 기물 파손이 아니라 도시에 위험을 초래하지 않을 것이므로 “해방”기간 동안 먼저 폭격을 할 것입니다.
보병은 음악을 주장하지 않습니다
그러나 나는 이탈리아 변화의 주요 원동력인 보병의 가장 큰 결함을 봅니다. 커스텀 빌드 유닛을 기대하지 마십시오. 미군, 낙하산 병 및 탱크 사단, 영국 포병 또는 장갑차 중 하나를 선택하기만 하면 됩니다. 그런 다음 성공 가능성을 높이기 위해 원자재에 더 많은 배너를 추가하고 경험치를 위해 실시간 전투 및 캠페인 맵에서 특수 능동 또는 수동 능력을 구매하거나 전투 모집을 위해 유닛을 잠금 해제할 수 있습니다. 더 이상은 없습니다. 군대를 만들 때 정통한 장군이 아니라 생산을 확장하기 위해 자원을 기다리는 구매자와 같은 느낌이 들었습니다. 제품. 최악의 상황은 예를 들어 두 개의 미국 기갑 연대가 있을 때입니다. 두 번째 것을 업그레이드하면 첫 번째 것을 모방하게 되기 때문입니다. 또한 유닛이 여러 회전에 걸쳐 경로를 계획할 수 없는 이유도 이해가 되지 않습니다. 따라서 그들이 멀리 있는 Salerno에 있을 때 로마를 클릭하고 Total War와 마찬가지로 특정 턴 후에 로마에 도착할 때까지 기다리는 것만으로는 충분하지 않습니다. 컴퍼니 오브 히어로즈 3에서는 이동 포인트가 소진될 때까지 각 턴마다 사용 가능한 지역을 돌아다니는 것이 가능하며, 다음 턴에 다시 이동할 계획입니다.
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그리고 독일인들은 아무것도 하지 않습니다. Wehrmacht는 묻혀 있고 당신이 그것을 가져 오기를 기다리고 있습니다. 나는 의도적으로 그의 세 연대를 내륙으로 우회하여 적이 두 도시를 장악하게 하기로 결정했습니다. 이것은 붉은 섬을 만들었고, 특히 유닛과 상당한 거리를 이동할 때 약간의 출격을 예상했지만 아무것도 없었습니다. 대략 30번의 포위 이동 동안 독일군은 어떠한 활동도 전개하지 않았습니다. 비슷하게…