우리는 거의 10년 동안 발표된 게임을 거의 검토하지 않습니다. 이것은 예외적인 경우이며 결코 선하지 않으며 일반적으로 플레이어가 이에 대해 상당한 회의론을 가지고 있다는 사실에 의해 부담됩니다. 솔직히 Dead Island 2는 어떨지 모르겠지만 최근 프리뷰 이전에도 이 게임이 비슷한 상황에 처해 있었고 장난과 불신이 더 컸던 것 같습니다. 결국 Dambuster 스튜디오의 개발자는 2011 년부터 좀비 액션을 계속 시도한 세 번째 팀입니다. 즉, 비전 변경, 재부팅, 메커니즘 수정 및 이전에 완성 된 일부 유닛에 적용하는 것을 의미합니다. 요컨대 Dead Island 2에서도 많은 것을 기대하지 않았고 피에 젖은 로스 앤젤레스 여행이 얼마나 성공적이었는지에 더욱 놀랐습니다.
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출처: 딥 실버
첫째, 속편을 즐기기 위해 첫 번째 작품에 대한 경험이 없어도 됩니다. 바노이 섬 사건 이후 약 10년 후 같은 세계를 배경으로 하지만, 새로운 영웅들과 함께 자신만의 이야기를 들려줍니다. 원작 게임이 출시된 지 몇 년이 지났는지를 고려하면 Dead Island 2를 더 현대적인 Dying Light 또는 Back 4 Blood와 비교하는 것이 적절합니다. Dambuster 스튜디오의 사람들이 엄청난 수의 무기, 때로는 약간 뒤틀린 변형 및 선택한 영웅의 기본 능력에 영향을 미치는 다양한 특전 세트를 가진 플레이어에게 제공하는 순혈 좀비 도살이 여러분을 기다립니다. 게임의 모든 것은 주로 싸움과 관련된 게임 플레이에 의해 결정되며 게임이 제공하는 모든 것을 실험하는 것을 좋아하는 플레이어 중 한 명이라면 Dead Island 2가 의심할 여지없이 당신을 이길 것입니다.
로스엔젤레스를 떠나거나 말거나?!
아마도 배경 어딘가에 12 개의 필러 만 남아있는 이야기 덕분이 아닐 것입니다. 기억에 남는 캐릭터는 없고, 좀비 감염에 저항하는 피를 가진 사람을 통해 인류의 구원을 중심으로 메인 플롯이 다시 돌아가고, 피날레에서 이야기는 반드시 이 컷의 게임에서 빠지지 마십시오. 이 모든 것은 세계가 다시는 예전 같지 않을 것이라는 사실에 이미 익숙해진 로스앤젤레스의 대피로 시작됩니다. 그러나 새로운 감염자가 발생하면서 다른 생존자들은 보다 평화로운 곳에서 삶을 영위하기 위해 캘리포니아 대도시를 떠나고 있습니다. Dead Island 2의 영웅들은 점차 대피 비행기로 향하고 있으며, 짧은 비행 후 어딘가를 선택하고 로스 앤젤레스로 떨어질 수 있습니다. 강인함, 체력, 체력 회복 또는 치명타 확률과 같은 기본 속성이 결정적이며 거의 모든 영웅이 필수 유니버설이 아닙니다. Jacob, Bruno, Dani, Ryan, Amy 또는 Carly를 사용하면 능력 중 하나가 항상 우세하며 이미 이 시점에서 전체 게임 플레이를 결정하는 다소 중요한 결정을 내립니다. 선택 사항은 변경할 수 없으며 다른 캐릭터로 게임을 시작하는 경우에만 가능하므로 게임에 들어가는 항목을 주의 깊게 읽어볼 가치가 있습니다.
첫 번째 선택은 특정 영웅과 직접 연결될 수 있지만 대부분 보편적이며 누구나 사용할 수 있는 기술 카드의 영향을 받습니다. 비교적 간단하지만 게임 플레이 중에 개별 기술을 전환하고 결합할 수 있는 가변 시스템이므로 이상적인 경우에는 기본 속성의 균형을 맞추거나 원하는 방향으로 게임 플레이를 구부릴 수 있습니다. 예를 들어 좀비의 팔다리를 자르면 약간의 체력을 얻을 수 있습니다. 또한 두 번의 타격으로 약한 적을 땅에 보내는 짧은 빠른 시간 시퀀스를 트리거하는 특수 시간 제한 블록을 사용할 수도 있습니다. 일부 카드를 사용하면 적의 공격을 빠르게 피할 수 있고, 다른 카드는 공격력을 낮추는 대신 저항력을 높일 수 있습니다. 정말 많은 조합과 변형이 있으며 중요한 것은 모든 것이 게임 자체에 눈에 띄게 규정되어 있으며 많은 실험을 할 수 있다는 것입니다. 나중 단계에서 좀비 분신이 분노에 찬 말을 하게 할 수 있는 능력도 잠금 해제되며, 여기에서도 특수 카드가 당신이 할 수 있는 것과 어떤 효과에 영향을 미칠 것입니다.
나는 좀비지만 실제로는 아니다.
아시다시피 제 Carla는(물론 다른 모든 사람의 경우) 바이러스에 면역이 있기 때문에 처음에 좀비에게 유혹을 받았을 때 죽지 않고 오히려 미래에 상당한 힘을 얻게 될 것입니다. 너무 많은 것을 포기하고 싶지는 않지만 약 10시간의 게임 플레이 후 개발자는 플레이어에게 이 언데드 세력의 유혹에 얼마나 캐릭터를 빠지게 할 것인지 결정해야 할 필요성을 제시할 것입니다. 조금이라도 극복하기 매우 어려운 장애물에 직면할 수 있지만 여전히 인간으로 남을 것입니다. 반면에 소위 autophagic 능력을 최대한 활용하면 정말 큰 힘과 많은 보너스를 얻을 수 있지만 당연히 부정적인 영향도 있을 것입니다. 특히 건강 재생이 전혀 없는 것과 관련이 있습니다. 선택은 여러분의 것입니다. 그 영향이나 깊이는 밝히지 않겠지만 전체 게임 플레이에 영향을 미치는 또 다른 훌륭한 레이어일 뿐입니다.
협동조합은 어떻습니까?
Dead Island 2는 최대 3명의 플레이어가 함께 플레이할 수 있습니다. 그러나이 모드에는 Dead Island 2가 완전한 스토리를 제공하고 점프를 할 수 없다는 점을 고려하여 고려해야 할 몇 가지 중요한 규칙과 제한 사항이 있습니다. 따라서 자신보다 게임에서 더 멀리 있는 사람과 합류하고 싶다면 게임에서 허용하지 않습니다. 물론 돌아가는 것도 가능하므로 친구나 임의의 플레이어와 협동 플레이를 할 때 캐릭터와 함께 이전 미션으로 “복귀”할 수 있습니다. PlayStation 4 및 Xbox One 콘솔의 기본 버전으로는 협동 게임을 시작할 수 없으므로 유일한 옵션은 PS4에서 이미 게임을 플레이하고 있는 사람과 합류하는 것입니다. Pro, Xbox One X는 물론 현재의 PS5 및 Xbox 시리즈가 설립되었습니다. 그러나 한 가지 더 규칙은 게임이 불행히도 제공하지 않는 플랫폼 간 플레이에 관한 것입니다. 따라서 이전 라인에서 볼 수 있듯이 한 제품군에서는 그렇습니다. 그러나 컴퓨터를 포함한 다른 시스템의 플레이어에서는 그렇지 않습니다. 손상…
그러나 로스앤젤레스의 개별 지역에서 좀비로 플레이하든 그렇지 않든 무기 자체는 중요할 것이며 Dambuster Studios의 개발자는 여기서도 탁월합니다. Dead Island 2는 주로 녹슨 파이프, 골프 클럽 또는 날카로운 도끼, 반짝이는 카타나에 이르기까지 손 무기 사용에 중점을 둡니다. 무기 자체는 특별한 것이 아니며, 오히려 매우 빠르게 부서지고 특히 처음에는 좀비와 대등한 상대가 되기에 충분한 무기를 찾을 수 없다는 점에 짜증이 날 것입니다. 그러나 작업대에 도착하고 게임을 통해 다양한 수정이 가능한 무기를 장착할 수 있게 되면 때때로 뒤틀린 제작 라인이 시작되고 끝에는 횃불이 장착된 검, 발전기가 장착된 식칼, 금속 발톱이 있습니다. 독, 여러 날이 달린 칼 등이 주입되었습니다. 한 번이 아니라 다양한 슬롯의 여러 레벨에서 무기의 속성을 변경하는 기능은 아마도 Dead Island 2가 제공하는 최고의 기능일 것입니다. 솔직히 게임이 나왔을 때 플레이어들이 어떤 창작물을 선보일지 궁금하지만, 플레이하는 동안에도 무기가 지루하다고 불평할 수 없었습니다.
당신이 원하는대로
물론, 게임은 주어진 순간에 무엇을 사용해야 하는지에 대해 어느 정도 안내합니다. 때로는 특정 유형의 좀비가 공격에 면역이 되는 경우 매우 유익합니다. . Dead Island 2에서 당신은 항상 상황의 주인으로 남아 있으며 이는 물론 총기 사용 능력을 의미합니다. 게임에서 그들은 권총에서 저격 소총에 이르기까지 고전적인 범위로 표현되며 점차 부서지는 근접 무기와 달리 카트리지를 처리해야합니다. 그러나 퐁크로 만드는 법을 배우고 상대적으로 필요한 주변 탐색과 제작에 필요한 원료 수집에 신경 쓰지 않는다면 큰 제한도 발생하지 않을 것입니다. 공개된 영상과 이미지를 바탕으로 꽤 대면 좀비 슬라이싱 게임이 될까봐 걱정했는데 막바지에는 믿음직스러운 소이검보다 라이플과 샷건을 더 편하게 사용하고 있었습니다. 그러나 어떤 접근 방식이 다른 접근 방식보다 낫다고 말할 수는 없습니다. 그것은 바로 무기를 기반으로 할 뿐만 아니라 환경을 포함하는 대전의 마법입니다.
다양한 유형의 의복은 시작에 불과하지만 좀비의 몸이 점진적으로 부패하고 분해되는 것이 더 좋습니다. 적절하게 겨냥한 무기 공격으로 자신의 속도를 높일 수도 있습니다.
동일한 요소를 반복적으로 반복하는 비교적 일상적인 반복이지만 약간의 기회와 개발자의 샌드박스 접근 방식으로 인해 가능한 모든 방법으로 물과 전기를 결합할 수 있으며 좀비는 물론 불을 지르고 엎질러진 디젤 웅덩이, 당신은 또한 던진 미끼를 사용하여 그들을 산성 웅덩이에 넣고 그들이 어떻게 스스로 죽는지 지켜볼 수 있습니다. 이 경우 게임은 또한 개별 좀비에 대한 좋은 대우로 보상할 것입니다. 그 중에서 반복되는 원형을 발견하여 다른 전술을 사용해야 하지만 개발자는 좀비와 매우 유사하지 않도록 하기 위해 많은 노력을 기울였습니다. 서로. 다양한 유형의 의복은 시작에 불과하지만 더 나은 것은 신체의 점진적인 분해 및 분해이며 적절하게 지시된 무기 공격으로 속도를 높일 수도 있습니다. 아래턱, 팔다리, 머리가 날아다니고, 좀비는 잠시 동안 감염된 사람처럼 보일 것입니다…