페르시아인이 아닌 왕자의 저자인 앙투안 드 생텍쥐페리는 일전에 모든 게임 개발자는 벽에 걸고, 데스크탑에 걸고, 책상에 새겨야 한다고 말했습니다. 즉, 더 이상 더할 것이 없을 때 작업이 완벽하지 않고 더 이상 아무것도 뺄 수 없을 때에만 작업이 완료됩니다. 새로운 Settlers의 작가들이 마음대로 했다면 그들이 가장 먼저 빼앗고 불태우고 묻을 것은 이야기일 것입니다. 표면적으로는 여러 가지 방법으로 전략 플레이어를 화나게 할 수 있지만 당황스러운 아마추어 쇼에서 성가신 캐릭터를 보도록 강요하는 것은 확실히 가장 고통스럽습니다…
나무와 돌이 필요하기 때문에 숲 옆에 광산을 만들고 돌 옆에 벌목꾼을 만든 다음 그것을 부수고 돌리면 간다.
그러나 나중에 이야기로 돌아가 보겠습니다. 즉, 그들이 Blue Apartment에서 우리에게 준 다른 모든 문제에 대해 논의 할 때-그 중 많은 문제가 있습니다. The Settlers: New Allies의 개발은 매우 고통스러웠습니다. 게임은 여러 번 지연되었고 마침내 무언가를 얻기 위해 적어도 한 번은 완전히 다시 시작되었습니다. 저자가 분명히 처리 방법을 몰랐던 것입니다. 여기에서 전설적인 두 번째 부분과 3과 4의 단편에서 친숙한 원칙을 찾을 수 있지만 우둔하게 멋진 전체로 결합됩니다. 결국 제작자가 게임이 복잡해질 것을 두려워하지 않고 유망한 원칙을 자르지 않으면 작동할 수 있습니다. 그리고 그들은 그것을 이야기로 다루지 않았지만 나중에 그것에 대해 이야기했습니다.
원칙! The Settlers: New Allies는 물론 주로 새로운 세계를 돌아다니는 정착민들을 중심으로 하는 건설 전략입니다. 아시다시피 나무와 돌이 필요합니다. 그래서 숲 옆에 광산을 만들고 돌 옆에 벌목꾼을 지은 다음 돌을 부수고 돌리면 됩니다. 톱을 추가하여 통나무를 판자로 만들고, 어부를 추가하여 청어를 점심으로 만드는 식입니다. 저자가 오래된 게임에서 정직하게 가져온 것은 정착민, 쓰레기, 정교한 광대와 같은 제목의 “정착민”입니다. 당신 아래의 세계는 장식용이 아니며 은유가 아닙니다. 당신은 대장간을 짓고 대장간이 나타나는 일은 일어나지 않습니다. 사실 어딘가에 작은 녀석들이 널빤지와 돌을 나르기 시작하고 다른 사람이 망치와 망치로 달려와 대장간을 부술 때까지 있습니다. 각 캐릭터는 마을에 장소가 있으므로 대장장이가 창고에서 철광석을 필요로 할 때 누군가가 실제로 나가서 광석을 가져올 것입니다. 그러한 시설이 20개 있고 운반할 사람이 적으면 누군가 기다려야 합니다. 그래서 집 몇 채를 짓고 새로운 정착민들이 와서 이사를 갑니다.
당신을…
문제는 모든 것이 시작할 때 유망한 만큼 빨리 끝난다는 것입니다. 건설을 위해 널빤지와 돌이 필요하다는 사실에 처음에는 신이 났지만… 인생과 캠페인이 끝날 때까지 모든 건설을 위해 널빤지와 돌이 필요하며 다른 것은 사용하지 않을 것입니다. 통신 구조가 작동하는 것이 정말 멋져서 어딘가에 산업을 구축하고 싶다면 그 옆에 창고를 짓는 것이 좋을 뿐만 아니라 포터에게 핵심 물건을 그곳으로 옮기도록 지시하는 것까지 하는 것이 좋습니다. 발생하고 포터가 수행합니다). 그러나 모든 물류가 끝나는 곳입니다. 여전히 주요 도로를 돌로 포장하거나(그리고 짐꾼은 세련된 카트를 사용하기 시작할 것입니다) 곡물을 심고 카트용 당나귀를 키울 수 있지만 그것은 지루한 영혼을 위한 약한 복고풍 패치일 뿐입니다. 약 3개의 고급 생산 체인이 있습니다. 철을 무기로, 곡물을 빵이나 당나귀로 바꾸고… 아, 둘입니다. 하나의 대장간에서 하는 무기를 만드는 데 철만 있으면 됩니다. 중요한 건물의 선택적 부스트를 위한 세 가지 유형의 진부한 음식이 있습니다. 그리고 나서… 아무것도 없습니다. 글쎄요, 여전히 잉여를 팔고 부족한 것을 살 수 있는 항구가 있지만, 상인이 있는 곳에서는 게임 플레이를 이용할 수 없습니다.
그것은 우리를 주요한 것, 즉 재생 자체의 내용으로 인도합니다. 특히 Ubisoft 게임에서는 기본 메뉴를 열지 않고 친구와 팀원을 만나고 아이콘과 엑스포와 레벨, 보석과 소액 결제, 이 모든 현대적인 쓰레기, 그리고 구석 어딘가에서 게임을 시작할 수 있는 가능성. 음… 스토리를 통해 여러분을 안내하는 캠페인이 있고, 그런 다음 90%의 시간 동안 하루를 보내지 않는 AI 또는 찾을 수 있는 경우 다른 플레이어를 상대로 플레이할 수 있는 별도의 맵 중 일부가 있습니다. 게임 플레이 자체는 종종 복고풍 Settlers처럼 시작합니다. 실제로 처음 10분 동안 게임에 대해 불평하는 것에 대해 죄책감을 느낍니다. 지도를 둘러보고, 첫 번째 벌목꾼을 배치할 위치를 결정하고, 통나무가 제재소로 거의 굴러가도록 경로를 만드는 방법을 결정하는 것은 재미있습니다.
























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출처: 유비소프트
경기장은 실제로 육각형으로 구성되어 있으며 각 건물은 여러 육각형을 차지하여 세련된 시각적 구성을 제공합니다. 그러나 창의력은 어떻게 든 일어날 것입니다. 여기 왼쪽에는 돌이 있으므로 그 옆에 석공을 만듭니다. 조금 있으면 재미있고, 그렇지 않으면 창고 근처에 주차하면 재미있습니다. 실제로 주요 인프라의 전체 구성은 건물을 서로 옆에 배치하고 그 사이에 경로를 관리하는 방법, 돌로 정렬할 건물을 결정하는 방법, 창고가 있는 위치에 대해서만 구성됩니다. 그런 다음 게임의 두 번째 주요 구성 요소인 지루하고 흥미롭지 않은 전투에 참여하기 위해 무기를 생산하고 군인을 대량 생산하기 시작합니다. 정확히 3가지 유형의 기본 유닛과 플레이 가능한 각 측면에 대해 하나의 특수 기능이 있습니다(그 중 3가지가 있고 정확히 다르며 해당 특수 유닛 하나와 기능적으로 동일한 건물의 그래픽에 의해서만 다릅니다). 오래 버틸 수 있는 강력한 전사, 정면으로 베는 잔인한 레인저, 뒤에 서서 레인저에게 넘어가지 않기를 바라는 생각에 잠긴 궁수가 있을 때 이론적으로 유닛을 전술할 수 있습니다. 그러나 싸움이 너무 빨라서 점차 모든 전술을 포기하고 모든 것을 태그하고 앞으로 보냅니다.
게다가 불행한 인공 지능. 현재 추세에도 불구하고 게임은 실제로 매우 어려울 수 있습니다. 종종 주변을 둘러보고 적군이 와서 기지를 땅에 박살낼 것이지만 이것은 주로 미리 준비된 스크립트와 숫자 때문입니다. 적은 훈련하거나 유지할 실제 유닛이 없으며 임무 시나리오에 따라 때때로 일부를 불러냅니다. 방어 타워는 잠시 동안 주변에서 격렬하게 발사되는 특수 능력이 있으므로 홀로 자원하여 적 타워로 달려가면 능력이 즉시 발동되며 타워가 광포해질 때까지 멀리서 기다립니다. 그리고 당신은 그녀를 데려갑니다. 캠페인의 대부분의 임무는 지도의 다른 쪽 끝에 있는 무언가를 정복하기를 원하므로 작동 방식은 먼저 30분 동안 동일한 기지를 반복해서 건설하고 “전능한 군대”에서 군대를 구축하는 것입니다. -그리고 다시” 스타일을 선택한 다음 맵의 절반을 가로질러 이동합니다.
나는 그들이 업데이트에서 시간을 단축하는 옵션을 추가할 것이라고 장담하지만 동시에 나는 그것이 도움이 되지 않을 것이라고 말하고 재미를 추가하는 버튼을 두지 않을 것입니다.
완전히 이해할 수없는 이유로 게임에는 게임 속도를 조절하는 버튼이 없기 때문에 언급 된 활동을 정말 오랫동안 수행하고 작성자가 이에 대해 충분히 처벌하기 위해 이미 언급 한 이야기를 연결합니다. 비디오 게임 역사상 가장 무의미한 줄거리이기 때문에 이것에 대해 네 문장 이상을 쓸 수 없습니다. 그것은 대략 세 명의 극도로 냉담하고 극도로 유치한 캐릭터가 연기하는 에튜드로 구성되어 있으며, 그들은 방심할 때 아무데도 달려가 순간적으로 행동을 제어하고 몇 가지 말도 안되는 문장을 내뱉습니다. 가장 비극적인 점은 읽을 수 있는 무력감입니다. 어떤 사람은 올바른 전략이 일종의 내러티브와 관련이 있다고 분명히 느꼈지만 어떻게 처리해야 할지 몰랐기 때문에 종이에 앉아서 한 번에 60개의 대화를 잘라냈습니다. 당신이 캐릭터를 더 부끄럽게 여기는지 작가를 더 부끄럽게 여기는지 결정할 수 없을 것입니다. 결국 당신은 그들 모두를 저주합니다. 절망에 더해 체코어 자막이 있어 영어를 몰라도 구원받을 수 있습니다. 바로 스타크래프트 II입니다.
글쎄요, 더 이상 울지 마세요. 전설적인 회사가 우리에게 전설적인 브랜드를 제공하고 우리가 그것을 사랑했던 과거 게임으로의 회귀는 일어나지 않습니다. 여하튼 너무 낮은 점수를 준 것에 대해 아쉬움이 많이 남습니다. 그 복고풍 영혼이 실제로 존재합니다. 임무를 시작할 때마다 오래된 분위기가 숨 쉬고 있습니다. 풍차를 지을 때마다 재료를 쏟아 붓고 건물을 짓는 꼬마 일꾼들 무리가 당신을 즐겁게 할 것입니다. 당신은 이곳 저곳으로 물건을 옮기고, 영토를 확장하고, 방어탑을 건설하고, 서로를 덮는 것을 즐깁니다. 유망한 시작에 실패한 공허하고 황량한 게임을 깨우는 것은 더욱 슬픈 일입니다. 지도의 다른 쪽 끝에 군대를 보낼 수 있을 때까지 30분을 기다린 다음 거기에 군대를 보내고 당신을 위해 전쟁을 할 때까지 30분을 기다리는 어리석고 흥미롭지 않은 임무에. 나는 그들이 업데이트에서 시간을 단축하는 옵션을 추가할 것이라고 장담하지만 동시에 나는 그것이 도움이 되지 않을 것이라고 말하고 재미를 추가하는 버튼을 두지 않을 것입니다. 앞서 언급한 서론의 인용문과 관련하여 게임 세계도 모든 게임이 존재하는 것이 아니라 쓸모없는 것이 모두 사라지면 완벽하지 않을 것입니다. The Settlers: New Allies는 오래된 시리즈를 재부팅할 기회가 있었지만 대신 묻혔습니다. 그리고 우리 선수들은 아마 더 이상 미안해하지 않을 것입니다.