소환 – 당신은 내 피를 마신다 – 스튜디오 Arkane 개발자의 Redfall 게임의 경우 완전히 적합합니다. 내 피 외에도 이 게임 괴물은 내 시간과 에너지, 그리고 실제로 비디오 게임을 하고 싶은 욕구를 고갈시켰습니다. 나는 과장하지 않습니다. 뱀파이어 약탈자 슈터에서 무엇이 잘못될 수 있는지, 그리고 그러한 경험이 많은 사람들로부터 무엇이 잘못될 수 있는지 궁금하다면 계속 주의 깊게 읽으십시오. 그러나 목록이 매우 길고 다시 한 번 과장하지 않도록 주의하십시오. 아, 그리고 여기서 Left 4 Dead 또는 Borderlands와의 비교를 절대 찾지 마세요. 그들은 Gearbox를 모욕으로 생각할 수 있습니다.
희망의 빛이 고정관념으로 가득 찬 구름을 덮고
E3 2021 중에 발표된 플레이어는 개발자가 원래 Redfall에 대해 약속한 것보다 1년 미만 더 오래 기다렸습니다. 게임은 지난 5월 여름에서 2023년으로 옮겨졌는데, 오랫동안 타이틀이 정확히 언제 도착할지 알 수 없었고 이후 Arkane이나 Bethesda에서 온 정보가 전혀 좋아 보이지 않았습니다. 게이머들 사이에서 대부분 부정적인 인상을 남긴 예고편이 있었고, 게임이 Xbox에서 30fps로만 실행된다는 이상한 발표가 있었고, 게임에 지속적인 온라인 연결이 필요한지 여부에 대한 상자도 있었습니다. 그러나 지난 몇 주 동안 일어난 일은 중요하지 않고 게임 자체가 중요하며 이미 이해했듯이 불쾌한 일을 가져옵니다. 놀라다 다른 후. 긍정의 불꽃은 완벽하지는 않지만 잘 사용되지는 않더라도 잠재력이 있는 스토리 라인입니다. 엔터테인먼트 산업에서 뱀파이어로 들끓는 도시에 대한 많은 이야기가 있지만 Redfall에서 나는 이 모든 혼란에 대한 설명이 상당히 독창적임을 발견했습니다. 상황을 자세히 설명할 수는 없습니다. 왜냐하면 계시는 나중 단계에만 오기 때문이고 적어도 이것만은 여러분에게 공개하고 싶지 않지만, 이것은 고전적인 전제가 아니라고 쓸 수 있습니다. 다른 많은 판타지 작품이지만 상당히 신중한 기원을 가지고 있습니다.
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출처: 베데스다
그러나 그게 전부입니다. 마지막으로, 예를 들어 갑자기 모든 뱀파이어가 신자가 된 이유와 같은 일부 문제에 대한 설명이 손실되는 줄거리에도 공백이 있습니다. 고딕 스타일, 뱀파이어가 실제로 어떤 것인지 알아낼 때 마지막에 떠오를 것입니다. 하지만 예를 들어 뱀파이어 지도자를 숭배하는 오컬티스트들이 어디에서 왔는지 물어보시겠습니까? 또는 뱀파이어는 왜 때로는 싸우고 때로는 손을 잡습니까? 좋아, 답은 전 세계에 흩어져 있는 수백 개의 작은 메모에서 찾을 수 있지만 솔직히 말해서 읽을 이유가 없었습니다. 이것은 단순히 Skyrim이 아니기 때문입니다. 처음에는 그 중 몇 개를 열어서 읽었지만 그 내용이 추가 게임 플레이와 전혀 관련이 없다는 것을 알았고 아무도 당신을 지식에서 테스트하거나 많이 말하지 않았으며 아마도 개발자가 원했던 가상 목록 항목 일 것입니다. 다하다. 그러나 이야기가 이 제목의 원동력이 아니었고 아마도 그렇게 되어서도 안 되었다는 것은 분명합니다.
이것은 또한 미션 전에 브리핑 역할을 하는 직설성, 예측 가능성 및 정적인 더빙 영화와 일치하므로 게임 플레이가 피날레에서 결과가 나오더라도 아무 생각 없이 집집을 돌아다니는 것으로 축소되지 않습니다. . 이 장르에서 분명히 아무도 15막의 서사시를 찾고 있지는 않지만 약간의 깊이가 심각하게 아프지 않거나 결함이 여기에 없는 신선한 유머로 덮일 수 있습니다. 따라서 메인이든 사이드이든 임무 자체는 의미를 잃습니다. 당신은 그냥해야 어딘가를 걷거나, 물건을 집거나, 누군가를 죽이면 그게 다입니다. 그러면 방향 표시기를 따라가기만 하면 되고 작업을 선택하는 것과 동일하기 때문에 목적지를 검색할 때 어려움을 겪지 않을 것입니다. 점진적인 잠금 해제는 쓸데없는 장식입니다. 저자는 선형 내러티브를 고수하고 이 지루한 세트 경로에서 너무 멀리 가지 않도록 하므로 처음 몇 시간 내에 계속 플레이할 동기가 사라집니다.
부정적인 인상의 또 다른 원인은 세계가 두 개의 별도 영역으로 나뉘는데, 이 영역 사이에서 자유롭게 이동할 수 없기 때문입니다. 그러나 제 생각에는 개발자가 하나의 전체로 연결해야합니다. 두 맵이 매우 작고 비어 있기 때문에 그 안에있는 모든 건물을 통과 할 수 없으며 신비 주의자 무리를 만나게 될 위치에서만 가능합니다. 또는 뱀파이어, 그리고 가장 중요한 것은 모든 것이 매우 빠르게 주변을 둘러본다는 것입니다. 들어갈 집을 찾으면 이전에 방문한 집과 매우 유사하다는 것을 곧 알게 될 것입니다. 무의미한 퀘스트와 결합하여 동일한 컷씬 사이를 왔다갔다하게 되고 최악의 부분은 예를 들어 메인 미션의 일부로 교회에 한 번 갔다가 사이드 미션이 당신을 그곳으로 보내고 마지막으로 이웃을 청소하는 데 필요한 작업. 예, 디자이너의 버킷 목록에 있는 또 다른 항목이 될 수 있는 이웃 확보도 피할 수 없습니다.
지도에는 뱀파이어 둥지도 있지만 더 강하고 내구성이 강한 뱀파이어의 소규모 그룹이있는 짧은 복도이기 때문에 통과하는 데 몇 분 밖에 걸리지 않습니다.
소위 금고 먼저 죽이기/방어 임무를 완료해야 합니다. 그러면 지도 리더에 대한 액세스 권한을 잠금 해제하는 데 필요한 해골을 얻기 위해 하위 보스를 죽이는 임무가 잠금 해제됩니다. 이 상태는 플레이어의 고통을 연장할 뿐이며, 이 문제를 총 9번 겪어야 하므로 약 5번 후에 심장에 말뚝을 박고 싶을 것입니다. 반면에 기지는 빠른 이동, 체력과 탄약 보충, 전투에서 사용할 수 있는 아이템 구매에 유용하므로 결국 어느 정도 사용할 수 있습니다. 지도에는 뱀파이어 둥지도 있지만 더 강하고 내구성이 강한 뱀파이어의 소규모 그룹이있는 짧은 복도이기 때문에 통과하는 데 몇 분 밖에 걸리지 않습니다. 그들을 제거한 후에는 약탈할 시간이 있습니다. 덕분에 더 나은 무기와 많은 전리품, 즉 돈을 얻을 수 있습니다. 우리는 다른 파트너들과 이 “챌린지”를 4번 정도밖에 완료하지 못했습니다. 획득한 아이템이 세상에서 자유롭게 찾을 수 있거나 상점에서 구입할 수 있는 아이템보다 더 효과적이지 않다는 것이 금방 분명해졌습니다. 어쨌든 둥지와 함께있어.
버터를 통과하는 카타나처럼
또한 어떤 캐릭터나 Redfall을 플레이하는 방식에 관계없이 게임 플레이 자체가 예상외로 나쁩니다. 현재 3가지 쿨다운 특수 능력으로 선택할 수 있는 4명의 캐릭터가 있습니다. 일반적으로 플레이 스타일이 사실상 동일하기 때문에 누구를 선택하는지는 중요하지 않습니다. 단지 다른 능력을 사용할 뿐입니다. 결국 팀 차원의 순간이동 장치를 던지고, 전기 창으로 단단한 피해를 주고, 최후 통첩 더 많은 수의 뱀파이어를 제거하는 표면 UV 방사선 장치입니다. C4를 던질 수 있는 Remi로 플레이한 동료는 로봇 개를 치료하고 탱크로 사용할 수 있습니다. 내가 본 유일한 잠재력은 플레이 스타일에 대한 약간 다른 접근 방식이었지만 일반적으로 그냥 뛰고 쏘는 것입니다.
그러나 슈팅은 또 다른 고통입니다. 총격전은 밀레니엄 초기의 횡스크롤 웹 브라우저 슈터를 연상시키고 정말 이상한 히트박스를 가지고 있기 때문입니다. 종종 눈 사이를 맞추지 않고 한 발만 쏘고 인간의 적은 흙을 먹는 반면 때로는 최대 정확도를 위해 노력하지만 발사체는 사방으로 날아가지만 조준하는 곳은 아닙니다. 처음에는 난이도나 단순히 모니터와 의자 사이에 문제가 있는 것인지 궁금했지만, 잠시 후 문제가 아님을 확인했습니다. 게임은 원하는 대로만 실행됩니다. 또한 폭발의 범위는 멀리 떨어져 있어도 세게 맞기 때문에 제 생각에는 절대적으로 과잉입니다. 더 가까이 서 있는 것은 즉사를 의미하기 때문일 수도 있습니다. 사실인 것처럼 보이지만 게임에서는 모든 것이 고장난 여러 메커니즘 중 하나처럼 느껴집니다.
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출처: 베데스다
또한 세 가지 옵션 중 어느 것을 선택하든 상관없이 거의 항상 천하무적의 슈퍼킬러가 될 것이기 때문에 전체적인 난이도는 끔찍하게 불균형합니다. 완료 후 상대방이 이미 더 저항력이 강한 가장 어려운 레벨이 잠금 해제되는 것이 좋지만 동시에 이것이 변경되는 유일한 속성이며 여기에서 다른 보너스 또는 페널티를 찾을 수 없습니다. 어쨌든 미니 보스를 한 번에 죽이고 우리는 어려움에 대해 이야기하고 있습니다. 전반적으로 난이도 설정의 세 번째 수준은 아마도 제작자의 의도가 아니었을 것입니다. 또한 게임이 지원하지만 필요하지 않은 협력에서는 부상당한 동료를 치료하거나 땅에서 떨어진 후 그를 데리러 올 수 있기 때문에 모든 것이 훨씬 더 쉽습니다. 일반적으로 이러한 요소는 게임이 원활하게 진행되는 데 도움이 되지만 Redfall에서는 모든 것이 카타나로 버터를 자르려는 것처럼 느껴집니다. 글쎄, 나는 솔로 플레이를 전설적인 일본도 대신 칼에 비유 할 것입니다. 뱀파이어와 오컬 티스트 무리가 한 지점에 나타나는 상황에서 죽을 가능성이 있기 때문입니다. 그러나 죽음이 실제로 당신을 따라잡는다면, 당신의 계좌에서 단지 소량의 돈이 인출되고, 당신은 당신이 중단한 곳에서 정확히 다시 시작할 것입니다. 그리고 이미 죽인 적이 다시 태어나는 것을 두려워하지 마십시오…
이 인공 지능을 두려워할 필요가 없습니다
낮은 난이도는 또한 적들이 매우 어리석게 행동하기 때문입니다. 그들은 엄폐하지 않고 당신 앞에서 바로 달려갑니다. 즉, 곧장 도살장으로 향합니다. 드문 순간에만 멈추고 둘러보고 나서야 쏠 수 있습니다. 그러나 훨씬 더 자주 그들은 제자리에서 회전하기 시작하고 당신이 그들을 허용하지 않으면 발톱으로 쏘거나 베지 않을 것입니다. 뱀파이어는 때때로 당신이 그들을 조준할 때 밖을 내다보거나 옆으로 피하는 것과 같은 더 창의적인 것을 엿볼 수 있지만, 여전히 그들을 세 번 명중시키기 위해 땅에 보내거나 단순히 작동하는 UV 무기…