지난주 말에 저는 레고 호라이즌 어드벤처(Lego Horizon Adventures)의 오프닝 부분을 플레이하고 Gobo 및 Guerrilla 스튜디오의 개발자들이 실제로 “레고 게임”을 어떻게 구상했는지 스스로 알아낼 수 있었습니다. 역사는 그러한 타이틀로 가득 차 있으며 일부는 덜 성공적이었고 일부는 특정 라이센스로 인해 큰 도움을 받았지만 사전에 이미지와 예고편을 통해 타이틀이 게임 플레이 또는 자체 처리 측면에서 얼마나 다를 수 있는지 완전히 명확하지 않았습니다. Traveller's Tales 워크숍의 게임에서 설정한 특정 표준입니다. 그 결과, 적어도 2시간 이내에 레고 호라이즌 어드벤처는 불필요하게 실험하지 않고, 특히 현재의 기술적 가능성을 참고하여 안전하게 발전할 수 있는 영역에서 경험을 향상시킵니다. 그러나 내가 그들의 게임을 레고의 이전 타이틀의 카피캣이라고 말한다면 개발자들에게 해를 끼치는 것이 될 것입니다. 성공적인 Horizon의 스핀오프는 시각적으로 매혹적이며 예상치 못한 몇 가지 요소를 제공하며 무엇보다도 스토리와 현실을 처리합니다. 위대한 지평선에 대해 아주 잘 알고 있습니다.
온 가족을 위한 게임
우선, 레고 호라이즌 어드벤처는 진지한 게임이 아니라는 점을 강조할 필요가 있습니다. Horizon: Zero Dawn 및 Horizon: Forbidden West가 다루는 주제와 일부 복잡한 주제에 관계없이 온 가족이 가벼운 마음으로 즐길 수 있습니다. 진부하게 들릴 수도 있지만, 레고 호라이즌 어드벤처(Lego Horizon Adventures)는 전체 난이도를 선택하는 능력부터 불멸성을 완성하는 능력까지 다양한 접근성 기능을 준비하여 어린 플레이어도 플레이를 즐길 수 있다는 점을 처음부터 분명히 밝혔습니다. 타이틀이 협력에 초점을 맞추고 있기 때문에 형이나 부모는 어느 정도 선두 플레이어의 기능을 수행할 수 있으며, 예를 들어 캐릭터가 조금 더 멀리 있을 때 게임에서 캐릭터를 하나로 모으는 순간 이동 덕분에 가능합니다. 기본적으로 누구나 개별 레벨을 통해 드래그할 수 있습니다. 그러나 동시에, 만약 당신이 시리즈의 팬이라면, 당신이 그것을 플레이하는 것을 즐길 것입니다. 비록 당신이 아마도 36세일지는 모르겠지만, 게임은 말 그대로 암시와 농담으로 가득 차 있기 때문입니다. 그리고 당신을 웃게 만들 모든 종류의 참고자료.
이전 정보에서 이미 알려진 바와 같이 레고 호라이즌 어드벤처는 시리즈 첫 번째 부분의 스토리를 따르지만 이제는 원격 관찰에 더 가깝다는 것을 확인할 수 있습니다. 처음에는 주요 이벤트가 대략 기억할 수 있는 대로 진행되지만 레고 게임의 요구에 따라 개발자는 다양한 지름길을 사용했습니다. 그래서 모든게 훨씬 빨라진거 빼고는 초반에 웃긴 컷씬 빼고는 개발자들이 주인공의 사춘기 전체를 스킵했고, 플레이하면서 스톱워치를 들고 앉아 있지는 않았지만 회전하고 몇분만에 액션이 시작되는거 같아요 새로운 게임에 대해 알아보고 난이도를 선택하세요. 액션은 전체 경험의 향신료이고 개발자는 영웅의 가능성과 환경을 완벽하게 혼합하기 때문에 이것은 나쁜 것이 아닙니다. 물론 주인공은 Ashly Burch의 목소리를 계속 맡은 Aloy입니다. 비록 이전과는 완전히 다른 위치에 있지만 말이죠. 그녀는 자신의 목소리로 훨씬 더 많이 연주하고 Rost와 나중에 Varla의 농담에 반응하고 농담을 추가하며 컷씬 없이 기본적으로 정적으로 처리되는 대화에서 다른 사람을 완벽하게 보조합니다. 그러나 캐릭터는 게임 중에도 공지 사항을 무시하지 않습니다. 예를 들어 우연히 화살로 누군가의 엉덩이를 때렸을 때, 오히려 적을 쏴야 할 때 등입니다.
멀리서 독점적으로 싸운다
전투 측면에서 보면 레고 호라이즌 어드벤처(Lego Horizon Adventures)는 트윈 스틱 슈터를 가장 연상시킵니다. 하나의 아날로그 스틱으로 달리고 다른 스틱으로 조준하는 것은 이 게임의 프레젠테이션에서 완벽하게 작동하는 시도되고 테스트된 방식입니다. 그런데 발로가 로스트로 교체됐을 때 근접전 요소가 전투 시스템에 들어가지 않은 것에 놀랐다. Varl은 창과 도끼 사이에 무언가를 들고 있지만 발사체도 던지기 때문에 다른 캐릭터가 게임에 등장하지 않거나 게임이 진행되면서 다른 무기를 얻지 못하는 경우 Lego Horizon Adventures는 아마도 앞서 언급한 대로 유지될 것입니다. 사수. 그러나 개발자는 여기에 올바르게 일어나 불꽃을 통해 적에게 화살을 보낼 때 요소를 사용하는 등 몇 가지 흥미로운 요소를 추가합니다. 약간의 연습이 필요하지만 원하는 결과가 나올 것이며 마른 땅에 화살을 쏘는 것과는 다른 효과를 갖게 됩니다. 게다가 이 방법을 사용하면 전투뿐만 아니라 퍼즐 해결에도 도움이 될 수 있으며, 소개에서 제가 접한 내용은 전체 디자인의 빙산의 일각에 불과하다고 생각합니다.
비록 레고 게임의 전형적인 전장에 상당한 혼란이 있다는 사실과 연결될 수도 있지만, 긴장된 순간을 확실히 즐길 수 있습니다.
전투의 난이도를 묻는다면 그다지 높지는 않습니다. 글쎄요, 제가 처음에 사용 가능한 5가지 난이도 중 세 번째를 설정했다는 점을 고려하면요. 전투 경기장에는 열매가 달린 치유 나무도 많고, 적들은 쉽게 알아볼 수 있는 패턴으로 움직이며, 게임에 두 명의 플레이어가 제어하는 캐릭터가 있으므로 부활 등을 통해 서로를 도울 수도 있습니다. 다시 말해, 이 게임은 누구에게도 좌절감을 주지 않고 싸움을 그에 상응하는 만족감을 주는 또 하나의 적절하게 설정된 도전으로 취급합니다. 그러나 레고 게임에서 흔히 볼 수 있듯이 전장에 상당한 혼란이 있다는 사실과 연결될 수 있더라도 몇 가지 긴장된 순간을 확실히 즐길 수 있습니다.
레고의 모든 것
어느 정도 이는 그래픽 처리 때문인데, 이는 확실히 세부적인 부분을 간과하지 않고 때로는 잠시 멈춰서 그냥 즐기게 만듭니다. 실제로 모든 것이 레고로 만들어졌기 때문에 충분히 주의를 기울이면 기본적으로 Horizon 세계에서 직접 많은 것을 만드는 방법에 대한 튜토리얼을 얻을 수 있습니다. 그러나 게임에서는 이것이 장면뿐만 아니라 개별 화면을 가득 채우고 그래픽의 전체적인 느낌을 레고 영화 수준으로 끌어올리는 온갖 효과에도 반영된다. 플라스틱 화염을 이용한 화재 애니메이션. 레고 블록에서 나온 작은 먼지 얼룩입니다. 또는 파란색과 흰색 플라스틱 사각형이 빠르게 번갈아 가며 넘쳐나는 물이나 야생 폭포가 다시 활기를 띠게 됩니다. 이 모든 것이 멋져 보입니다. 물론 개발자는 튀는 수염과 같이 애니메이션에 인정된 많은 단점이나 단순화를 포함했습니다. 그러나 이는 선택한 레고 피규어의 목에 대한 확장일 뿐이며 기타 재미있는 것입니다. 그리고 기계 동물도 멋지게 보입니다. 레고의 한계에도 불구하고 시리즈의 주요 부분에 있는 원래 동물과 충실하게 유사합니다.
좋은 체코어지만 그때만…
미리보기 끝부분에서 언급했듯이, 레고 호라이즌 어드벤처에는 체코어 자막이 있다는 점을 잊지 마세요. 하지만 프리뷰 버전에도 이미 탑재되어 있을지 의문을 제기했지만, 독일 플레이스테이션 사무실을 방문하기 전부터 긍정적인 대답을 듣지 못했습니다. 체코어를 시험해 보려면 정식 버전이 나올 때까지 기다려야 하지만, 이 게임이 젊은 플레이어를 대상으로 한다는 사실을 고려할 때 이 서비스를 제공한 개발자와 Sony에도 감사드립니다.
그러나 소개에서 이미 언급했듯이 개발자는 다른 모든 레고 게임이 자동으로 자랑할 수 없는 추가 기능을 추가했습니다. 이는 메인 퀘스트와 후속 사이드 퀘스트를 완료하면서 점진적으로 업그레이드되는 마더스 하트(Mother's Heart) 기지를 의미합니다. 임무를 완료하면 골드 큐브를 얻게 되는데, 이를 통해 자신의 능력을 확장하는 데 사용되는 중요한 건물 중 일부를 건설하고 개선할 수 있습니다. 완전히 관련이 없는 레고 세트에서도 다른 옷을 입을 수 있는 장소가 있지만, 뿌리에 있는 거대한 나무와 같이 캐릭터의 속성과 장비를 업그레이드할 수 있는 더 중요한 장소도 있습니다. 진행 시스템은 전혀 복잡하지 않으며 특전 잠금 해제에만 의존합니다. 이는 불의 힘, 체력의 양뿐만 아니라 얻은 경험치의 양이나 적에게 불을 붙이거나 얼린 후의 효과에도 영향을 미칩니다. 도중에 모은 동전으로 모든 업그레이드를 구입하고 레벨이나 획득하는 금 큐브의 양을 점차적으로 늘리면서 잠금을 해제합니다. 특기는 예고편 중 하나에 나오는 핫도그 가판대와 같이 미션에서 직접 획득하는 개선 사항이나 새로운 능력입니다. 게임 중에 이 무기를 발견하면 언제든지 활성화하여 폭탄을 날려 전투에 참여할 수 있습니다. 그러나 이런 방식으로 예를 들어 아래 땅에 동시에 불을 붙이는 이중 점프 또는 한 번에 여러 개의 화살을 쏘는 기능을 보장할 수 있습니다. 모든 것이 명확하고 명확하게 제시되어 있으므로 무엇을 할 수 있고 무엇을 원하는지 항상 정확히 알 수 있습니다.
지평선 여러분
플레이하면서 여러 곳에서 닌텐도 게임을 하는 듯한 느낌이 들었습니다. 이 제품의 특징은 훌륭하게 설계된 컨트롤뿐 아니라 레고 호라이즌 어드벤처(Lego Horizon Adventures)가 완성한 지침의 이해도입니다. 물론, 우리는 전체를 평가할 것이지만, 어떤 이유에서든 Sony가 여기에서 시도되고 테스트된 추세를 타고 있을 뿐이며 악명 높은 레고 게임 플레이어만을 위한 음식만 제공할 것이라고 확신하게 된다면 안심하고 말씀드릴 수 있습니다. 그렇지 않다는 것입니다. 그리고 아마도 큰 Horizon을 좋아하지 않는 사람들조차도 – 그리고 저는 그러한 플레이어를 많이 알고 있습니다 – 재미있고, 플레이하기 쉽고, 아름답게 보이는 레고의 스핀오프를 통해 이 세상으로 가는 길을 찾을 수 있을 것입니다. 그리고 게임의 정식 버전에는 체코어 자막도 포함되어 있다는 점을 잊지 마세요. 안타깝게도 당분간 미리 보기에서는 이 자막을 시험해 볼 수 없었습니다.